子供の「任天堂離れ」はスマホが原因か 5chで議論に
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任天堂の新作「星のカービィ」発表後に株価が下落したとの報道を受け、5chのゲハ板で「子供の任天堂離れ」をめぐるスレが立った。スレでは、子供たちがマインクラフトやロブロックス、スマホ向けゲームアプリに流れている実態や、スマートフォンの通信費がかさんで携帯ゲーム機を買う余裕がない家庭の事情が語られた。一方で、株価の変動と子供のゲーム離れを結びつける根拠は薄いとして、議論の前提そのものを疑問視する声も上がった。
現実
「星のカービィ」の新作発表後に株価が下落、任天堂を苦しめるIP育成のジレンマ
出典: news.yahoo.co.jp / 元記事はこちら
スマホだけでも数万する必需品なのに、
スマホ機能のないバカデカ中華タブ(10nm)を6万で買う余裕なんてない
スマホ機能のないバカデカ中華タブ(10nm)を6万で買う余裕なんてない
>>15
小学生に人気のスマホ・タブレット向けゲームアプリ
• Minecraft
• Roblox
• ポケモンユナイト
• マリオカート ツアー / スプラトゥーン関連アプリ
• LINE:ディズニー ツムツム
らしいぞ
小学生に人気のスマホ・タブレット向けゲームアプリ
• Minecraft
• Roblox
• ポケモンユナイト
• マリオカート ツアー / スプラトゥーン関連アプリ
• LINE:ディズニー ツムツム
らしいぞ
日本人のソニー離れが進んでることに対して一言
昔は外で任天堂携帯機で遊ぶの珍しく無かったけど今じゃ希少過ぎるな
子供もスマホに夢中だし
子供もスマホに夢中だし
オッサン向けにリメイクリマスター乱発
スクエニそっくりになってるよなw
スクエニそっくりになってるよなw
カービィ新作発表時のタイミングと急激な円高が重なっただけ定期
2はデカ過ぎて屋外で遊ぶの恥ずかしいからな
スマホという同系統のガジェットが存在する分、余計に羞恥心を感じるサイズ
ゲームボーイ落として耐久見たあの人なら先ずこれデカ過ぎるわって一瞥して言ったと思うよ
スマホという同系統のガジェットが存在する分、余計に羞恥心を感じるサイズ
ゲームボーイ落として耐久見たあの人なら先ずこれデカ過ぎるわって一瞥して言ったと思うよ
子供だけではスマホでゲーム続けられねーってのが現実なんだよな
マリカ終了したんだから
マリカ終了したんだから
かと言ってpsに流れてるわけじゃないのにね
https://x.com/labbe_tonniere2/status/2111531652144873570
フランスでもPS5が大人気とのこと
フランスでもPS5が大人気とのこと
一つ絶対的に言えるのは全肯定信者が暴れ出すとブランド自体から人が離れて行く
全肯定したいって言う信者であっても反対の意見の人に凸るのはやめろ
お前のやってる事は逆効果にしかならない
コレは全否定したい奴にも当てはまる
全肯定したいって言う信者であっても反対の意見の人に凸るのはやめろ
お前のやってる事は逆効果にしかならない
コレは全否定したい奴にも当てはまる
>>37
なるほど、そっくりそのまんまPSに当てはまるな
だからPS3以降ずっと衰退し続けてるんだな
なるほど、そっくりそのまんまPSに当てはまるな
だからPS3以降ずっと衰退し続けてるんだな
ゲハ民はそろそろゲームが一番の暇つぶし娯楽という時代じゃないの理解したほうがいい
今のガキはそもそもらゲームするよりドパ動画みたほうが楽しいってやつが多いんだからさ
今のガキはそもそもらゲームするよりドパ動画みたほうが楽しいってやつが多いんだからさ
>>45
これは言えてるけど
漫画やアニメや映画の方がダメージ受けてる
これは言えてるけど
漫画やアニメや映画の方がダメージ受けてる
仮に任天堂が撤退してもスマホかなんかで
ライト層向けが残る環境ではあるから
新規開拓が任天堂頼りだった頃より改善されてると言える
ライト層向けが残る環境ではあるから
新規開拓が任天堂頼りだった頃より改善されてると言える
>>52
確かに据置ゲーム市場でPS5が1割に落ち込んだのは明らかにスマホに市場を食われたからだよなぁ
確かに据置ゲーム市場でPS5が1割に落ち込んだのは明らかにスマホに市場を食われたからだよなぁ
>>1
まるで株価が戦闘力のような値で語られてるのに頭悪くて戦慄。ただの金稼ぎの道具でしかないのに
まるで株価が戦闘力のような値で語られてるのに頭悪くて戦慄。ただの金稼ぎの道具でしかないのに
>>55
時価総額は実際戦闘力と言っていい
時価総額は実際戦闘力と言っていい
子供が離れてるから株価下がるんだ論がわからない
株買ってるの子供なの?
株買ってるの子供なの?
>>62
子供は関係ない
長期的に見ると例えすぐに結果が出なくても、いろんなIPを育てないといけない
しかし株主的にはスマブラみたいなすぐに結果が出る大ヒット作品を期待してるし、ユーザーもそういうのが多いってこと
子供は関係ない
長期的に見ると例えすぐに結果が出なくても、いろんなIPを育てないといけない
しかし株主的にはスマブラみたいなすぐに結果が出る大ヒット作品を期待してるし、ユーザーもそういうのが多いってこと
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りずむ天国 トモコレとかがダブルミリオン狙えそうなんだし
大半のユーザーはスイッチ1で問題ないわけでなあ。
これからスイッチ2専用のソフトをどんどん出していくのは崖に飛び込むみたいなもんだぞ。
昔なら据え置きが死んでも携帯機があるっていう逃げ道あったけど
今はスイッチの死イコール任天堂の死だもの。
楽しくなってきた^^
大半のユーザーはスイッチ1で問題ないわけでなあ。
これからスイッチ2専用のソフトをどんどん出していくのは崖に飛び込むみたいなもんだぞ。
昔なら据え置きが死んでも携帯機があるっていう逃げ道あったけど
今はスイッチの死イコール任天堂の死だもの。
楽しくなってきた^^
>>73
その両ソフトをスイッチ2とスイッチ、それぞれで遊んでるのはどういう比率なの?
その両ソフトをスイッチ2とスイッチ、それぞれで遊んでるのはどういう比率なの?
トイザらスも潰れた
子供の絶対数が少ないのもあるけどそれ以上に親は子におもちゃを買い与える余裕が無いように思える
子供の絶対数が少ないのもあるけどそれ以上に親は子におもちゃを買い与える余裕が無いように思える
>>90
親はまず子供にスマホを与えるのが一般的になっちゃったからね毎月の携帯電話料だけでも結構な負担
親はまず子供にスマホを与えるのが一般的になっちゃったからね毎月の携帯電話料だけでも結構な負担
子供がやるゲームって時代によって変化するからなあ
ちなみにワイらが子供の頃はサドンアタックとかのネクソンのFPSが流行ってた
ちなみにワイらが子供の頃はサドンアタックとかのネクソンのFPSが流行ってた
日本は長期的な遊び場の提供が下手なイメージ
マイクラ、ロブロ、フォトナは子供同士で集まれる遊び場系
特にマイクラとロブロは戦闘メインではない
>>92が言ってるネクソン全盛期も韓国系MMOやFPSなど、人と集まれるゲームが強かった
マイクラ、ロブロ、フォトナは子供同士で集まれる遊び場系
特にマイクラとロブロは戦闘メインではない
>>92が言ってるネクソン全盛期も韓国系MMOやFPSなど、人と集まれるゲームが強かった
この話題の背景と論点
今回の発端は、任天堂の新作「星のカービィ」発表直後に株価が下落したと報じたニュースで、記事はIPを長期的に育てる難しさを課題に挙げていた。スレでは株価の動きを子供のゲーム離れと直結させる前提自体に疑問を呈するレスが目立ち、株を買っているのは子供ではなく投資家だという指摘や、発表のタイミングが急な円高と重なっただけという見方も出た。また子供に人気のゲームとしてマインクラフトやロブロックス、スマホ向けのポケモンユナイトやツムツムなどが挙がり、携帯機ではなくスマホが遊び場になっている実態が語られた。ただしこれらはいずれも5ch投稿者の個人的な印象であり、実際の年齢別利用データなどの裏付けがあるわけではない点は留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】子供たちの「任天堂離れ」がどんどん進んでいる。なぜこうなってしまったのか」より抜粋・要約して構成しています。
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