時オカリメイクの需要が予想超え 5ch「GTAと客被らんだろ」
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任天堂の幹部が、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの需要について「想定を超えた」と発言したことが5chで話題になった。アメリカのAmazonランキングで1位を記録するなど海外での売れ行きが目立ち、任天堂側のROM生産発注も実需に届かなかったとの声が出ている。スレでは、好景気の欧米と円安不況の日本で反応差があるのかという指摘や、海外で『時のオカリナ』が特別に支持される理由、年末に発売が重なる『GTA6』との客層の違いなどを巡って意見が交わされた。
だって米アマランで1位とか見たことねーもんw
>>2
しかもカンスト
しかもカンスト
好景気のアメリカや欧州では盛り上がってるけど
円安不況の日本では…
円安不況の日本では…
>>3
オリジナルの時岡もそんな感じでは
オリジナルの時岡もそんな感じでは
>>3
日本でも現時点で大ヒット確定の推移ですが
日本でも現時点で大ヒット確定の推移ですが
外人が時オカ好きすぎる、なんであんな人気あんの?
>>7
オープンワールドの走り
最初のトゥームレイダーと同じ時期の似た探索型アクションの人気タイトルでもある
オープンワールドの走り
最初のトゥームレイダーと同じ時期の似た探索型アクションの人気タイトルでもある
>>7
当時として、あくまでも当時としてな?
今の目からみてとかじゃねぇのは注意しろよ?
・3D空間のオープンワールドゲーム
・Z注目による3Dアクションゲームの問題点の解決
・その他もろもろ
で外人にとっちゃマジでエポックメイキングなゲームだったんよ
当時として、あくまでも当時としてな?
今の目からみてとかじゃねぇのは注意しろよ?
・3D空間のオープンワールドゲーム
・Z注目による3Dアクションゲームの問題点の解決
・その他もろもろ
で外人にとっちゃマジでエポックメイキングなゲームだったんよ
この発言すらマーケティングだろ
>>10
任天堂側のROM発注すら見誤ったみたいだから本当なんじゃない?
カルビー日清サントリー辺りの限定商品でもよく聞く事ではあるが
任天堂側のROM発注すら見誤ったみたいだから本当なんじゃない?
カルビー日清サントリー辺りの限定商品でもよく聞く事ではあるが
CMはオリジナルの64の時みたいに芸能人の人に実際に遊んでもらう感じじゃないんだな
>>16
このゲームはまずグラを推さないとな
内容はわかってる人も多いし
このゲームはまずグラを推さないとな
内容はわかってる人も多いし
例のキラキラパケ目当てでDLキャンセルしちまったい自分用でパケ買うなんていつぶりか
てか日本の任天堂広報もキラキラの宣伝するべきと思うが何かのんびりしてんだよな
てか日本の任天堂広報もキラキラの宣伝するべきと思うが何かのんびりしてんだよな
>>23
金ぴかはアメリカだと初代からやってる伝統なのでアピールする意味があるけど
日本には関係ないし大方の日本人の趣味からもハズれてるから
日本で強く推すことはまず無いだろうよ
金ぴかはアメリカだと初代からやってる伝統なのでアピールする意味があるけど
日本には関係ないし大方の日本人の趣味からもハズれてるから
日本で強く推すことはまず無いだろうよ
任天堂は割と自身を低く見積もるからな
20年くらい株主にもっとIP商売やれよ!ってせっつかれたのに売れるとは思えないなー?ってのらりくりらりしてた
20年くらい株主にもっとIP商売やれよ!ってせっつかれたのに売れるとは思えないなー?ってのらりくりらりしてた
>>27
元々任天堂もゼルダも負け犬だからしょうがないかと
元々任天堂もゼルダも負け犬だからしょうがないかと
ブレワイのリンクより時オカのリンクの方が好きだわ
>>29
一番イケメンなのはトワプリリンクだからな
一番イケメンなのはトワプリリンクだからな
>>29
新作の芽が無い猫目リンクを待ってる
新作の芽が無い猫目リンクを待ってる
ブレワイでゼルダブランドが大きく変わった
今回のリメイクは懐古だけじゃなく新規も多く手に取ってるという事だろう
今回のリメイクは懐古だけじゃなく新規も多く手に取ってるという事だろう
>>32
まあこれかな
まあこれかな
ブレワイリンクは中性的だからな
女受けの良いイケメンってやつだ
でも女装が似合うから男受けもいい
女受けの良いイケメンってやつだ
でも女装が似合うから男受けもいい
>>37
そう考えると絶妙な容姿してるんだよな
そう考えると絶妙な容姿してるんだよな
FF7リメイクシリーズが思ってたよりしょっぱい結果になってるのも見て過度の期待はしなかったんだろ
>>38
あれは一本にまとめてたら確実にもっと盛り上がってたはずなんでスクエニが悪いとしか
あれは一本にまとめてたら確実にもっと盛り上がってたはずなんでスクエニが悪いとしか
>>38
まあ本来リメイクってそういうもんだよな
まあ本来リメイクってそういうもんだよな
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Z注目は革命だったなあ
って書くとロックマンダッシュのロックオン先!って言うやついるけど全然別物なんだよなあ
って書くとロックマンダッシュのロックオン先!って言うやついるけど全然別物なんだよなあ
>>48
ロックオンするだけのものとは違うからZ注目なんだよな
でも真似してるゲームはあまりみたことない
ロックオンするだけのものとは違うからZ注目なんだよな
でも真似してるゲームはあまりみたことない
>>48
そもそもロックオン自体はゲーム以前に戦闘機で使われていた訳で。
Z注目はロックオンして敵を中心に軸を固定化出来るところが新しいのであって「ロックオン」という言葉尻だけ捉えて「ロックオンはロックマンが先ー!」とか叫んでも意味ないんよね
そもそもロックオン自体はゲーム以前に戦闘機で使われていた訳で。
Z注目はロックオンして敵を中心に軸を固定化出来るところが新しいのであって「ロックオン」という言葉尻だけ捉えて「ロックオンはロックマンが先ー!」とか叫んでも意味ないんよね
1000万本そこらを目標にしてるゼルダと
1億本確実に売れるGTA
金のかけ方も10倍以上違うだろうし値段が同程度なんだから
そりゃGTA買うよね
1億本確実に売れるGTA
金のかけ方も10倍以上違うだろうし値段が同程度なんだから
そりゃGTA買うよね
>>69
そういいながらGTA6は予約で負けてるんだけどな
そういいながらGTA6は予約で負けてるんだけどな
>>69
PSの数だけ売れても1億届かないんだから当然PC版出てからが本番だぞ
PS5は前座よ
PSの数だけ売れても1億届かないんだから当然PC版出てからが本番だぞ
PS5は前座よ
任天堂が1番過小評価してるという意見あるけど、時オカリメイクを年末商戦でGTAにぶつけても大丈夫と思うほどには自信があるように見える
その上で想定以上だったと
その上で想定以上だったと
>>86
初動で売れなきゃ沈むようなタイトルでもないしそういうの気にしてないかも
初動で売れなきゃ沈むようなタイトルでもないしそういうの気にしてないかも
>>86
なんにも気にしてないと思う
GTAと客被らんだろって思ってるよ
仮に年末がヨッシーでも普通に出す
なんにも気にしてないと思う
GTAと客被らんだろって思ってるよ
仮に年末がヨッシーでも普通に出す
>>86
任天堂的には年末の目玉として一回売った後映画でもう一度盛り上げるぐらいのつもりだったが
まさかここまで熱狂するなんて3DSとの違いはなんなん?って困惑してる感じ
任天堂的には年末の目玉として一回売った後映画でもう一度盛り上げるぐらいのつもりだったが
まさかここまで熱狂するなんて3DSとの違いはなんなん?って困惑してる感じ
>>96
水の神殿とか色々言われたから変えてるだろ
水の神殿とか色々言われたから変えてるだろ
謎解き変わらんので懐古は買わんと思ったが新規は買うのか?
ゲーマーも若いのもスターフォックス買わなかったのに
ゲーマーも若いのもスターフォックス買わなかったのに
>>104
海外情報だと謎解きも変更してるとか聞いたよ
>>102
水の神殿はどう変更するんだろうな
ダンジョン自体の構造をシンプルにして難易度を下げるのかそれとも分かり易いように何かヒントでも追加するのか
海外情報だと謎解きも変更してるとか聞いたよ
>>102
水の神殿はどう変更するんだろうな
ダンジョン自体の構造をシンプルにして難易度を下げるのかそれとも分かり易いように何かヒントでも追加するのか
>>107
今んとこ動画では見たことない場面は無かったな
オートジャンプは理論値だったが自ジャンプになったからその事故を無くすための橋があるとか介護みたいな変更はあったが
ガノン城の光の矢ダンジョンをしっかりしたものに変えるとか
子供時代にダンジョン増やすとかできるだろうけどそんなのあれば発表してるやろ
今んとこ動画では見たことない場面は無かったな
オートジャンプは理論値だったが自ジャンプになったからその事故を無くすための橋があるとか介護みたいな変更はあったが
ガノン城の光の矢ダンジョンをしっかりしたものに変えるとか
子供時代にダンジョン増やすとかできるだろうけどそんなのあれば発表してるやろ
>>107
3DSリメイクだと水位調整をわかりやすくしたのと、ヒントデモが追加されてたな
3DSリメイクだと水位調整をわかりやすくしたのと、ヒントデモが追加されてたな
この話題の背景と論点
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は1998年のNINTENDO64向け作品で、3D空間を活かしたオープンワールド型の探索アクションや、敵に照準を固定する「Z注目」システムを初めて導入し、海外では3Dアクションの基準を作った作品として評価されてきた経緯がある。今回のリメイクはこの原点を現行機向けに作り直したもので、スレでは謎解きやダンジョン構造がどこまで変更されているか(水の神殿の扱いなど)が未確定な点として話題になった。任天堂は自社IPの売れ行きを低めに見積もる傾向があるとされ、ROM生産発注が実需に届かなかったという話も公式発表ではなく推測の域にある点は留意したい。また年末商戦で『GTA6』と発売が重なる点は、両作のボリュームや価格設定の違いから客層が被らないとみる意見が多く、スレ内では「海外の好景気と日本の不況差」説と「単純に支持が厚い」説の間で見方が割れていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂幹部「時オカリメイクの需要に驚いた。ここまで盛り上がるとは思ってなかった。予想を越えた」」より抜粋・要約して構成しています。
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