ドラクエ9が「シリーズ最低」と言われる理由
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ニンテンドーDSで発売された『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は、すれちがい通信を使った冒険の共有やマルチプレイを前面に押し出した作品で、発売当時は国内で歴代トップクラスの売上を記録した。一方でシリーズの中では評価が割れており、5ch・なんでも実況Gのスレでは「なぜ9がシリーズ最低作と言われるのか」をテーマに議論が交わされた。ストーリーの薄さや仲間の個性の無さ、グラフィックの見劣りを挙げる声が多く上がったが、すれちがい通信を使った当時の体験やサブキャラクターの評価を挙げて擁護する意見も見られ、プレイした年代や環境によって受け止め方が大きく異なることが浮かび上がった。
信者ですら面白い点を言えず売上煽り、友達いない煽りしかできない
DSのコミュニケーションツールとして人気な面が大きくドラクエ本編としては微妙
グラフィック
DSのコミュニケーションツールとして人気な面が大きくドラクエ本編としては微妙
グラフィック
シンプルにストーリーがつまらない
堀井がゴーストライター使ったのかと思えるレベルでひどい
堀井がゴーストライター使ったのかと思えるレベルでひどい
>>4
これはあるな
7も8もそれなりに楽しめたが9のストーリーは思い出すことすらないわ
これはあるな
7も8もそれなりに楽しめたが9のストーリーは思い出すことすらないわ
>>4
9ぐらいになると大まかな話以外はほとんど社員だよ
9ぐらいになると大まかな話以外はほとんど社員だよ
9はすれちがいあってこそだからな
>>9
これは大きいな
当時の体験としては面白かったわ
ゲームとしてはつまらんかったけど
これは大きいな
当時の体験としては面白かったわ
ゲームとしてはつまらんかったけど
賛否あっても他のナンバリングは未だに語る部分があるが9にはそれがない
実際9のスレが盛り上がってることないやろ
実際9のスレが盛り上がってることないやろ
>>11
語ること…
ガングロ妖精…チューチュートレイン…くらいしか思いつかん
語ること…
ガングロ妖精…チューチュートレイン…くらいしか思いつかん
7がクソゲーな理由は?
>>13
こういう関係ないとこで他作品を貶すこと言いだす信者が多いから不人気なんやね
こういう関係ないとこで他作品を貶すこと言いだす信者が多いから不人気なんやね
ワイは小学生の時にやって楽しんでたわ
ただすれ違いや友達とワイワイするのが楽しかったわけで今やるとゲームとしては微妙かな
ただすれ違いや友達とワイワイするのが楽しかったわけで今やるとゲームとしては微妙かな
>>14
仲良いグループのトッモらがやってたからワイもやってたわ
ただ当時から前にやってた7とか8のが好きだったな
仲良いグループのトッモらがやってたからワイもやってたわ
ただ当時から前にやってた7とか8のが好きだったな
7はシナリオ詰め込みすぎた。リメイクで削られたくらい。
そのシナリオを自作に使えば良かった。
そのシナリオを自作に使えば良かった。
>>15
わかる
ただリイマジンドくらいさくさく進むならエピカットしないでもよかった気がする
わかる
ただリイマジンドくらいさくさく進むならエピカットしないでもよかった気がする
外伝で出すべきタイトルだった
>>21
9と10は外伝なら評価違ったかもな
9と10は外伝なら評価違ったかもな
いまからやろうと思わんところが一番あかん
>>22
1~8、11はたまにやりたくなるが9はやらんわ
1~8、11はたまにやりたくなるが9はやらんわ
リメイクは作りにくそうやな
グラはDSならあんなもんやろ
グラはDSならあんなもんやろ
>>27
すれ違いがないと虚無げーやな
ただオンライン環境は進化したしすれちがいとは別の形で楽しめるものも作れそうではあるけどな
すれ違いがないと虚無げーやな
ただオンライン環境は進化したしすれちがいとは別の形で楽しめるものも作れそうではあるけどな
当時の環境だから楽しめたゲーム
数年後にプレーして楽しめないゲームなんて本編で出すなよ
数年後にプレーして楽しめないゲームなんて本編で出すなよ
>>29
ワイもドラクエに関してはこれやな
ゲームソフト一本買ったら完結するほうがええわ
ワイもドラクエに関してはこれやな
ゲームソフト一本買ったら完結するほうがええわ
9.10で信者が離れて原点回帰した11で信者が帰ってきたイメージ
>>33
11はこういうのでいいんだよをやってたよな
11はこういうのでいいんだよをやってたよな
キャラクターに何一つ愛着が湧かない
それを補うような展開も内容も無い
グラフィックはひどい
後年にプレーしても楽しめない
妥当な評価
それを補うような展開も内容も無い
グラフィックはひどい
後年にプレーしても楽しめない
妥当な評価
>>41
特定の世代が思い出補正で評価するだけだろうな
悪くはなかったけどドラクエでやるような内容じゃなかった
特定の世代が思い出補正で評価するだけだろうな
悪くはなかったけどドラクエでやるような内容じゃなかった
言ってるのは当時友達いなくて盛り上がれなかった層だけやろ
>>57
案の定友達いない煽りしかできない信者わいてて草
ドラクエ9くらいささらんわ
案の定友達いない煽りしかできない信者わいてて草
ドラクエ9くらいささらんわ
クリアしたのに内容全然思い出せないわ
>>61
ワイもこれやな、言われれば思い出す程度
多作品はある程度覚えてるけど9はあまり記憶にない
ワイもこれやな、言われれば思い出す程度
多作品はある程度覚えてるけど9はあまり記憶にない
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堀井が9は「コミュニケーションツール」って言っててガッカリしたな
いやゲームやらせろよと
いやゲームやらせろよと
>>62
外伝か別のゲームでやってりゃな
貴重なナンバリングの一つが9で空費されたのは痛い
外伝か別のゲームでやってりゃな
貴重なナンバリングの一つが9で空費されたのは痛い
ワイも面白いとは思わないけどサンディは好きやで
当時叩かれてたけどええこやん
当時叩かれてたけどええこやん
>>76
エンディングでめっちゃ心配してくれてかわいかった
エンディングでめっちゃ心配してくれてかわいかった
>>76
サンディはリメイク8にも出張してたな
キャラとしては悪くなかったよな
サンディはリメイク8にも出張してたな
キャラとしては悪くなかったよな
妖精が不快
EXILEとか激寒なネタ
この辺も評価下げる要素
EXILEとか激寒なネタ
この辺も評価下げる要素
>>81
陰キャにはつらいよな
陰キャにはつらいよな
散々言われてるだろうがシナリオがなあ…
堀井さんはこの頃にはもう枯れてたのかな
堀井さんはこの頃にはもう枯れてたのかな
>>87
11は面白かったけど過去作の集大成的なゲームやったからな
まあでもきっと次も面白いもの作ってくれるやろ
11は面白かったけど過去作の集大成的なゲームやったからな
まあでもきっと次も面白いもの作ってくれるやろ
仲間が見た目職業をいくらでも変えられるし何の愛着も湧かなかったな
3はそんな事ないのに
3はそんな事ないのに
>>112
そら無限にパターンがあるのと職業ごとに固定じゃまったく違うに決まってるやん
そら無限にパターンがあるのと職業ごとに固定じゃまったく違うに決まってるやん
この話題の背景と論点
『ドラゴンクエストIX』は2009年発売のニンテンドーDS作品で、仲間キャラクターの見た目や職業を自由に変更できる点や、すれちがい通信によるアイテム交換・救援要素を売りにしていた。これはシリーズの中でも異色の設計で、当時は国内歴代トップクラスの売上を記録した一方、物語の起伏や固定キャラクターへの愛着という従来のRPG的な評価軸では弱いという指摘が目立つ。スレで意見が割れたのは、この「売上の大きさ」をゲームとしての評価とどう区別するかという点で、当時のすれちがい通信というプラットフォーム依存の体験を評価軸に含めるかどうかで賛否が分かれていた。売上の高さをそのまま作品の出来として受け取ると誤解しやすい、という点は本文のレスでは明示的には語られていない前提として押さえておきたい。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ドラクエ9がシリーズ最低作といわれる理由」より抜粋・要約して構成しています。
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