【悲報】「AIに真似されてしまう」–ゲーム開発企業、体験版の一般公開を中止
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アライアンス・アーツは10月16日、PCゲーム「PUKEY GODDESS SHOT TRICK」の体験版について、10月19日に予定していた一般公開を取りやめ、参加者を限定したオンライン体験会に切り替えると発表した。体験版の表現や内容をAIなどで短期間に模倣した作品が、発売前に出回ることを懸念したためで、プレイ動画の管理の難しさも理由に挙げている。5chでは「AI学習拒否をもっと強めるべき」という意見が出た一方、このゲーム自体も他作品に似ているとの指摘もあり、手動の模倣とAIによる模倣の線引きや、先にリリースした側がオリジナル扱いされてしまう構造についての議論に広がった。
アライアンス・アーツは10月16日、PCゲーム「PUKEY GODDESS SHOT TRICK」の体験版の一般公開を取りやめ、参加者を限定したオンライン体験会に切り替えると発表した。体験版をもとに、AIなどを使ってゲームの表現や内容を短期間で模倣した作品が、本作の発売前に公開されることを懸念したためだ。
体験版は当初、10月19日に公開する予定だった。一般公開を取りやめた理由には、プレイ動画の投稿や配信を管理する難しさもある。同社は一定の制限を設けて公開する方針だったが、現在の運営体制では適切な管理が難しいと判断したという。
出典: news.yahoo.co.jp / 元記事はこちら
それこそが人権だろう
豚がロシアンルーレットやるやつの
ただこうなってくるとオレの夢の毎年ダクソ新作が出てダクソ20くらいいく世界線が実現するかもしれんな
粗製濫造の海の中から探すことになるだろうけど
AIもっと進化しろ!
AIによる組成乱造未調整ダクソクローンの中からマトモなの探すなんてただの苦行だろ…
結局悪貨が増えるとマトモなソウルライクまで敬遠されて、信用ある本家以外は全滅する
そもそもこういうのはsteamじゃなきゃ出せんだろ
パルワが自分からパルワールドライクを歓迎するとか言い出したのと似た趣があるな
一部があればAIで補完できてしまう
FF6のストーリーをAIアニメで再現してるのを視てるとスクエニがソッチで商売する気なさそうでも放置して良いのかコレ?って思ったわ
作られて
放流される
事件
補完できてしまう
なぜ悪いことかのように書いてるの?
本家がAIをパクったみたいな扱いされることだろうな
だから体験版出すに出せなくなる
実際にそういうことが起きて裁判で判例でも出ない限りどうにもならんけど中小どころかインディーだと裁判するのも大変だよね
ゲーム作るどころじゃなくなる
アーリーアクセスとかしてる場合じゃない
アレは時期が良かったのかな?あと静かにスタートしたよね
その頃のパクリは手動で
パクるのは時間がかかるから
本家と認識されるまでの時間が稼げるけど
今は同時にパクリゲーが発売されるからな
AI使ったパクリゲーはNGっていう風潮もちょっと謎だけどな
過程が違うだけでやってることは同じじゃん
okじゃないからパルワは訴えられた
ヒットしてからパクるだったから本家が埋もれなくてかえって宣伝になった
AIだと話題性を掻っ攫って発売前に陳腐化させる
だいぶ違う状況になるんじゃねえかな
SF小説文学賞「ハヤカワSFコンテスト」の今年の応募作品が前年比倍になったと報じられてたし
誰もが憧れのクリエイターになれるチャンスを得られ時代になったと思えばAIの活用は悪い話ではないわな
どうかな
クリエイションって再現性無いからさ
だからマンガの人だって2本ヒットがあって本物とか言われるわけじゃん
AIが上手く使えてかつ自分が出せてさらにみんなが面白いと思う人が生き残るのかね
パクリのさらにパクリならやられても精神的ストレスはあまりないもんね
心血注いだのがパクられるのはきつい
プロデューサーやディレクターら上役のセンスでゴリ押しされやすくなるから
けっこう酷い目にあってる人もういると思うんだよね笑
まずね、バカが時短できると思い出すから納期がやばいことになる
そうなると作ったもん確認する時間すらなくなる
結局何作ってるかわかんなくなるんだよね
まあ業務アプリケーションみたいな仕掛けしかないようなもん作ってるなら別にいいかもだけど
クリエイションなら自分が何を作ったのかを見ないのは絶対有り得ないから
その分野の人が時間圧縮されたら悲惨なことになるよね
中国のどーでもいいスマホ用のショートドラマじゃねえんだからって
最近のライブサービスゲームは、「あるイベントで既存のゲームをパクった→次のイベント時点で前回のイベントは遊べないからパクり個所は削除されてる」、の繰り返しだからなw
ある種の犯罪者ビジネス
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インディーは不明だし即日対応じゃないから被害は大きそう
そいつが悪用されるんだろうね
つまりオリジナルの方にAIで通報を連射する
AIのほうが先にリリースされるから
パクったほうがオリジナル扱いされるのよ
停止されるのはオリジナル側だからな
そうはならんだろ
先にリリースするのAI側だぜ?
開発者「開発中のPVがバズったぞ、半年後リリースや」
↓
AI「一ヶ月後にリリースする、体験版もすぐ公開する」
こんなことが既に起こってる
もうオリジナルもクソもない
結論から言うと、「AIが勝手にリリース日を早めて体験版を出す」という事態は、現実の開発現場では起こっていません。
このエピソードは、SNS(特にX/旧Twitterなど)でよく見られる「未来のAI開発環境の進化」を誇張・風刺したネットミーム(ネタポスト)、または特定のゲーム制作シチュエーションを例えたジョークです。
なぜこれが現実には起こり得ないのか、そしてなぜこうしたネタがバズるのかについて、3つのポイントで解説します。
-略-
Aiを使ったバクリ開発者と言わないたわからないのか?
人を批判する前に自分の盛った表現の落ち度を改めろ
大手と違っていくらでもAI使えるでしょ
ディレクターとプログラマーが分かれてるように
アイデア出すのが得意な人と実装が得意な人は違う
今だと実装の部分がAIを使う人が得意な人になるけど
それでも両立できるやつはなかなかいないだろう
この話題の背景と論点
背景には、Steamなどで公開された体験版やプレイ動画をもとに、生成AIを使って短期間で似たゲームを作り先行配信する事例が実際に増えているという事情がある。スレで意見が割れたのは、手動でじっくり作った模倣ゲームは許容されやすい一方、AIを使った模倣だけが問題視される線引きの曖昧さと、プラットフォーム側の通報対応が追いつかず、先にリリースした側がオリジナルとして認識されてしまう構造だ。来年のSteam Next Festでは出展デモ数が前年の2倍以上になるとの話も出ており、その中にAI生成の粗製品がどれだけ含まれるかという懸念も語られた。なお、アライアンス・アーツの発表自体は模倣作品の発売前流出を懸念したものであり、実際に被害を受けた結果かどうかは元記事では明言されていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】「AIに真似されてしまう」–ゲーム開発企業、体験版の一般公開を中止」より抜粋・要約して構成しています。






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