セガサターン敗因、5chで「FF7がPSへ」「格ゲーは強かった」の声
5chの「なんでも実況G」で、セガサターンがプレイステーションに敗れた理由を巡るスレが立った。FF7やバイオハザードといった人気作がPS陣営に流れたことを挙げる声や、サターンはポリゴン処理が苦手で自社のバーチャシリーズとの相性も悪かったという指摘が目立った。一方で格闘ゲームに関しては「サターン一択だった」との声もあり、ハードごとの得意分野の差が浮き彫りになった。
謎すぎる
FF7、初代バイオがサターンにきていたらサターンが圧勝していた
まあバイオは移植されたけど
まあバイオは移植されたけど
SONYのほうが商売上手かっただけだよ
FF7
後サターンはソフトが地味
後サターンはソフトが地味
PS1のコンテンツがあまりにも強すぎた
セガサターンはセガコンテンツに特化し過ぎた
セガサターンはセガコンテンツに特化し過ぎた
ポリゴンの時代でバーチャもポリゴンなのにサターンはポリゴン苦手とか自社ソフトとハードがチグハグだったのがねぇ…
3D性能の差
>>14
プレステなんか2Dだろ?
ボイスもつかないし
4枚組ディスクとか変だったね
プレステなんか2Dだろ?
ボイスもつかないし
4枚組ディスクとか変だったね
FF7 ワイルドアームズ ロックマン8 クロックタワー2のパッケージをニヤニヤしながら眺めてすべてを手に入れた気分だったな当時
いうてメガドライブも成功してない
でもバーチャ2とバーチャロンでもとは取れたから、、、
PCエンジンからアニメーション系のソフトコンテンツ引っ張って
ニッチなファンをカッチリ掴んでこれればなぁ
アルナムシリーズとか天外魔境とかコズミックファンタジーとか
ニッチなファンをカッチリ掴んでこれればなぁ
アルナムシリーズとか天外魔境とかコズミックファンタジーとか
ポリゴンがまだうんちで
2Dゲームがまだまだ全盛だったから
負けたとはいえ両持ちの意味があった
名作いっぱいや
ドリキャスはな・・・
2Dゲームがまだまだ全盛だったから
負けたとはいえ両持ちの意味があった
名作いっぱいや
ドリキャスはな・・・
カセットみたいなのを差してデータ残してたけど何度も消えたのがムカついた記憶がある
ドラクエとFFの続編やる為に
クソニーが売れただけ
クソニーが売れただけ
セガ何てだっせーよな
>>38
お家で家ゲーなんてダサイよな
お家で家ゲーなんてダサイよな
格ゲー好きはサターン一択だったな
>>49
これはそうね
これはそうね
>>49
FFDQ取られてたがストゼロとKOFを掴んでれば
FFDQ取られてたがストゼロとKOFを掴んでれば
サターンで覚えてるのバーチャか下級生しかないもんな
>>79
野々村病院😡
野々村病院😡
サガフロンティア方式でRPGを作ればサターンのほうが確実に綺麗で速いゲームを作れたのにな
ただサターンユーザーはそもそもRPGがあんまり好きじゃなかったからね…
ただサターンユーザーはそもそもRPGがあんまり好きじゃなかったからね…
>>81
天外魔境第四の黙示録
https://youtu.be/hwoyzOAGvIw?si=W5lbDwCUj0LT-KYY
天外魔境第四の黙示録
https://youtu.be/hwoyzOAGvIw?si=W5lbDwCUj0LT-KYY
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【命題】セガ・サターンがプレイ・ステーションに負けてしまった理由」より抜粋・要約して構成しています。






まだコメントはありません。