「ほの暮しの庭」15万本超ヒット 5ch「見下ろし型でもここまでウケると証明された」
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日本一ソフトウェアの新作「ほの暮しの庭」が新規IPとして15万本以上を売り上げ、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になっている。見下ろし型のグラフィックでも令和にここまで売れると証明した、という好意的な声が上がる一方、本当に若年層に売れているのか、販売本数は水増しではないかといった懐疑的な声も出て議論になった。
和ゲーが忘れかけていた物を思い出させてくれたと思う
言うほどヒットしたんか?
>>2
新規IPとしてはかなりのヒットじゃね?
配信界隈でも流行ってるし
新規IPとしてはかなりのヒットじゃね?
配信界隈でも流行ってるし
>>4
販売本数は?
販売本数は?
>>4
配信見てても楽しそうに見えないんだがなんでやってるんだあいつら
配信見てても楽しそうに見えないんだがなんでやってるんだあいつら
別に3Dの超大作である必要はなく、見下ろし型のゲームでも令和にここまでウケると証明された
>>3
見下ろしでもいいのは任天堂のゲームでわかってた事でしょ
2Dでいいのももっと売れた2Dのインディーゲーがあるんだから分かってた事
それを理解出来ない経営者の問題なんだから日本一のゲームが少し売れたところで変化はない
見下ろしでもいいのは任天堂のゲームでわかってた事でしょ
2Dでいいのももっと売れた2Dのインディーゲーがあるんだから分かってた事
それを理解出来ない経営者の問題なんだから日本一のゲームが少し売れたところで変化はない
>>3
そういう意味だと魔法少女ノ魔女裁判も良い例になったな
そういう意味だと魔法少女ノ魔女裁判も良い例になったな
やっぱ世界観とキャラなんだよな
そこが魅力的なら若者にもウケる
そこが魅力的なら若者にもウケる
>>5
若者が買ったの?ソースある?
若者が買ったの?ソースある?
>>5
なぜ若者?
因習村界隈が中心だと思うけど
もちろん若い女性も含んではいるがお姉さまも多いかと
なぜ若者?
因習村界隈が中心だと思うけど
もちろん若い女性も含んではいるがお姉さまも多いかと
>>6
現時点で15万本以上は売れてる訳でしょ
それなりの価格なのに新規IPでこれは凄いと思うよ
現時点で15万本以上は売れてる訳でしょ
それなりの価格なのに新規IPでこれは凄いと思うよ
>>7
めっちゃカメレオンの1/100じゃん
めっちゃカメレオンの1/100じゃん
ソシャゲ業界も国産で新規はもうかなり厳しいし
和ゲーは買い切りゲーに注力する方が良いんだろうな
和ゲーは買い切りゲーに注力する方が良いんだろうな
>>16
買い切りも競争激化してるんで定価3000円で作れる会社なら今後も生き残れるよ
デカいスタジオで金かけるならVtuberコラボのガチャゲーで搾り取らないと採算とれない
買い切りも競争激化してるんで定価3000円で作れる会社なら今後も生き残れるよ
デカいスタジオで金かけるならVtuberコラボのガチャゲーで搾り取らないと採算とれない
日本一のゲームって佳作が多いけど値段設定高すぎるせいで売れなかったりする
>>20
そう
だからその値段のままヒットしてるから今回かなり喜んでそうではある
そう
だからその値段のままヒットしてるから今回かなり喜んでそうではある
あんなのでヒット?本数出てからてのひらクルクルさせるのやめてよね
>>36
一応ゴキは本スレをPSのものにしたくて乱立するくらい目を掛けてたよ
買い支える人数は少なかったみたいだけど
一応ゴキは本スレをPSのものにしたくて乱立するくらい目を掛けてたよ
買い支える人数は少なかったみたいだけど
昔のミネラルタウンの仲間たち(旧作の方ね)をちょっと彷彿とさせてくれる傑作だったわ
今の牧場物語やルンファクはもう作り手の質が下がって面白くなくなってしまったから
オリーブとかルンファク5とか酷かったし、龍の国はもはや原神フォロワーでルンファクらしさが死んだからな
昔の良き時代のらしさを帯びつつ新機軸を見せてくれた日本一には評価を与えたいね。マーベラスも見習ってほしい
今の牧場物語やルンファクはもう作り手の質が下がって面白くなくなってしまったから
オリーブとかルンファク5とか酷かったし、龍の国はもはや原神フォロワーでルンファクらしさが死んだからな
昔の良き時代のらしさを帯びつつ新機軸を見せてくれた日本一には評価を与えたいね。マーベラスも見習ってほしい
>>39
マーベラスはそりゃあ良かった時とは作ってる会社変わってるからな
見習った程度じゃどうにもならん
マーベラスはそりゃあ良かった時とは作ってる会社変わってるからな
見習った程度じゃどうにもならん
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こんなショボいインディーみたいなゲームが売上上位に来るハードがあるらしいw
>>47
めちゃくちゃ出来いいよ
めちゃくちゃ出来いいよ
staemだと最初賛否両論からスタートして
割と直ぐに非常に高評価になったな
最初の方はこれで9000円って評価がチラホラあったけど
割と直ぐに非常に高評価になったな
最初の方はこれで9000円って評価がチラホラあったけど
>>54
やはりボリュームは正義か
プレイ時間かかりやすいからな牧場ゲーは
やはりボリュームは正義か
プレイ時間かかりやすいからな牧場ゲーは
夜廻の知名度的よりどう考えても牧場物語の知名度の方が高いし、ほの暮しはスローライフ目当てで買ってる人の方が圧倒的に多いだろ
>>94
あんしんモードでやる人は少ないだろうし
両方の要素があるから買うんじゃない
あんしんモードでやる人は少ないだろうし
両方の要素があるから買うんじゃない
この話題の背景と論点
ほの暮しの庭は日本一ソフトウェアが手掛けた新規IPで、見下ろし型グラフィックのスローライフ・牧場系ゲームとして発売された。日本一の作品は評価が高くても値段設定の割に販売本数が伸びにくい傾向があるとされてきた中、新規IPで15万本超という数字はスレでも「かなりのヒット」と受け止められている。
議論が割れたのは主に、この販売本数を素直に快挙と評価するか、実売や水増しを疑って懐疑的に見るかという点だ。また「見下ろし型でも令和にウケると証明した」という捉え方に対しては、任天堂作品やインディーゲームの実績を踏まえれば目新しい発見ではないという反論も出ている。
読者が誤解しやすいのは、「若年層に売れている」という好意的な意見が本文中で具体的な裏付けを伴っていない点だ。実際にはスレ内でも年齢層への疑問が呈されており、購入層の実態は牧場物語やスローライフ系ジャンルのファン層を含む可能性が高いとする指摘もある。販売本数の水増し疑惑についても、具体的な根拠は示されておらず、あくまで一部の懐疑的な見方にとどまる点は留意すべきだろう。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「「ほの暮しの庭」のヒットは和ゲーにとって一つの理想形になったな」より抜粋・要約して構成しています。
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