買い切りゲームは面白いか 5ch「無料ソシャゲの方が楽でコスパもいい」
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5chのハード・業界板(ゲハ)で、「買い切りゲームはもう大して面白くないのでは」というスレが立ち、無料ソシャゲ派と買い切りゲー派の間で議論が続いた。無料ソシャゲ側は原神やスターレイルを例に、日課の手軽さやストーリー量の多さ、コスパの良さを挙げて擁護した。一方で買い切り派は、ガチャに天井課金する額より安く不自由なく遊べる点や、日課に縛られない自由さ、ガチャ消化のための恣意的なインフレ調整がない点をメリットとして反論した。APEXやオーバーウォッチなど無料対戦シューターの位置づけを巡っても意見が割れ、話は平行線のまま収束しなかった。
ストーリー型ならむしろ遅れてやったほうがストーリーも終わらないし石も集めても集めてもなくならないしで最高過ぎる
言うほど遠回しじゃないと思うわ
恐らく>>1がちうか系ステマ業者なんだろなって
それは中国に言ってこい
特に原神
原神は知らないけどスタレだけで知ってる限りでいうならゲームシステム自体はまあ普通可もなく不可もなくターン性RPG批判はよそでやってくれ
驚くのはそのクエスト物量となおかつストーリーが濃いことサイドクエストも買い切りより濃いのもあるしボイスつきメインクエストクラスのもある
もちろんメインストーリーもかなり面白いさすがにソシャゲRPGの代表格だけはあるという感じ
何が面白いってガチャ回したときの脳汁だよ
ムダだから止めな
買い切り買った方がお得よ
しかもサービス終了したら全てが無駄になる
無限に楽しめるってことだしそうじゃなくても体験としては残るわけで
そんなこというなら体験型のコンテンツはなんでも無意味になる
それを無駄と言ったらゲーム全部無駄になるや
それはおまえがストーリー型に向いてないだけ
ソシャゲといっても買い切りゲーと同じように多様なジャンルがある
お前も示せてないぞ、ふわふわした褒め方で面白いって言葉並べただけ
デイリーある時点で論外
タイトルにもよるが平均5分で終わるデイリーを楽と感じないなら買い切りどころかゲーム自体卒業だなお疲れ様
デイリーとかそういう要素ってゲームとして面白くない部分に感じないか?
日本人の大半はストーリー読まないぞ、可愛い絵とガチャ回す快感に浸ってるだけ
もちろんその側面もあるし効果は莫大なのも否定はしない
で?買い切りゲーは面白さもないしトパ要素もない
どうすんの?これから
その後はライブサービスゲームしかやってない
ずっとアップデートされるライブサービスが最高
最後にやったのがあんなクソゲーでいいのか…
そもそもお前が先に買い切りゲームの否定を始めたんだろ何被害者ぶってんだよ
買い切りゲーのメリット
・ソフト1本分の値段(ガチャ天井1回より遥かに安い)を払うだけで不自由なく遊ぶことができる
・日課作業に縛られずに遊びたい時に自分のペースで遊べる
・ガチャを回させるためにゲームバランスを恣意的にインフレさせたりしない
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てか誰も頼んでないんだよね
買い切りゲーと同じようにソシャゲにも「格」はある
お前それ反論になってないぞ
レスレリは論点じゃない
サ終が論点
綺麗なブーメランやね
ならスレタイと本文は間違いやん
何自己矛盾起こしてるの
あたりの無料ゲーはどう説明するの?
明らかにスプラとかマリテニとかより面白いんだが
>APEX、バロラント、eフットボール、オーバーウォッチ、デルタフォース
あたりの無料ゲーはどう説明するの?
>明らかにスプラとかマリテニとかより面白いんだが
元々対戦シューターはPCでもPSでも圧倒的覇権コンテンツで(オバウォなんて有料でも6000万本とか売り上げてる)、それらの大半が無料化したってだけだからな。無料で遊べる代わりに自キャラに個性出したい人はスキン買ってね、で広く浅く儲けるやり方だが、ゲーム性自体はプレイヤースキルが勝敗の全てで、その点では有料ゲームと全く変わってない。。
ガチャの射幸心とガチャ回させるための引き伸ばしストーリーで売る「ガチャゲー」とは同じ無料ゲームでも全く違うもの。
Steamも無料ゲームが多いといっても、『美少女中華ガチャゲー』でランキング独占されてるような恥ずかしい市場は国内PSくらいだろう。
こういうのやる層はわざわざコントローラー握ってホストムービーなんか見んわなあ
この話題の背景と論点
背景として、近年のPCゲーム市場ではガチャを主軸にした中国製ソシャゲ(原神やスタレなど)が売上ランキング上位を占める傾向があり、スレはこの現象を受けて立てられたとみられる。論点は大きく2つに分かれた。ひとつは「無料で遊べてストーリー量も多いソシャゲの方がコスパで勝る」という主張、もうひとつは「買い切りは日課に縛られず定額で遊べ、ガチャ前提のインフレ調整もない」という反論で、平行線のまま終わっている。誤解しやすい点として、APEXやオーバーウォッチのような無料対戦シューターは、スレで話題の中心だった「ガチャ課金型ソシャゲ」とは収益構造もゲーム性も別物という指摘があった点は押さえておきたい。また作品の人気を示す根拠として挙げられたPC版売上ランキングの画像は、買い切りタイトルの発売本数が少ない時期の切り抜きに過ぎないとの反論も出ており、単純な人気比較の材料としては議論の余地が残る。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ハード以前に買い切りゲームってもう大して面白くない問題」より抜粋・要約して構成しています。






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