ファルコム上方修正、5ch「反論の余地がなさすぎてロジハラ」
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日本ファルコムが2026年9月期の業績予想を上方修正し、売上高は36億円から43億円(19.4%増)、営業利益は22億円から28億円(27.2%増)に伸びた。5chのゲハ板では、長年PS専売だった同社が『空の軌跡』リメイクでSwitchやSteamへ世界同時発売に踏み切ったことが好調の要因かどうかで議論になり、任天堂ハードの新規ユーザー獲得効果、海外版をこれまで担っていた日本一ソフトウェアの事情、Steam経由の中国市場の存在などが入り乱れて語られた。
2026年9月期業績予想
売上高36億円→43億円(増減率19.4%増)
営業利益22億円→28億円(同27.2%増)
出典: gamebiz.jp / 元記事はこちら
やっぱりPSだけじゃ駄目ってことか
阻害してたのは日本一ソフトアメリカ
インドネシア語で風の意
もうそれ言ってたshosiは居ないんだよな
中身変わっちゃった
日本一が逃した魚は大きそうだな
実際問題、日本一側の事業は利益減っとるからな
逃げたのは日本一ソフトからだよ
日本一もほの暮らしで調子いいよね
ファルコムには関係無い話、今まで日本一が担当してた海外版の開発が遅くて利益に繋がってなかった
前年度比
売上26億1千万→43億
利益13億4千万→28億
ちなみにPSハード限定で出してた時は利益2桁億に届くのは数年に一度だった
任天堂ハードて勢いがついてからは毎年2桁億の利益が出てる
だから軌跡3rdまでだなこの絶好調、一旦は
なんで今までプレステ縛りなんてやってたんだろうね…
いやマジで
社員が40人しか居なかったから国内PS版しか作れなかった
そもそも昔は横マルチなんてする所ほぼ無かったでしょ
switch以降出来るようになったけどその時には軌跡もシリーズ進みすぎてて横マルチしようにも今更だったし
多少はあるどころじゃないよ
空1stユーザーの使用ハードのうち45%は任天堂ハードだから
steamは最下位で全然売れてないのもわかってる
ファルコムの決算だと
アジアより欧米のほうが倍ぐらい売上上だけどな
今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/
『空の軌跡』リメイクを挟んだのは、新規ユーザーの獲得が目的にある。『界の軌跡』はPS専売だが、ユーザーの先細りが明確になっている。
(プラットフォームをPSに絞っていたのが原因)
https://twitter.com/michsuzu/status/2001560439508046122
https://twitter.com/thejimwatkins
PS5か先細りしてるからSwitchやSteamでユーザー獲得するために出した空の軌跡が売れて好調って事は…
あっ…
PS5と距離置いた途端に結果出るのしゅごい
マルチにしたから売上上がるのは当たり前
モンハンライズ見ろよ
↓
その空の軌跡が絶好調で上方修正❤
↓
つまりPS5が先細り障壁ハードだった事が証明される
これは反論の余地がなさすぎてロジハラだろ…😭
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任天堂にしろファマルコムにしろ好調な時は人増やしてるのに、ソニーだけ減らすよな
Switch1の時は海外で日本一がファルコムゲー売ってウハウハやったしな
やめるっていうか完結はした方がいいんじゃないのか
PS5くん…
この話題の背景と論点
日本ファルコムは長年『軌跡』シリーズをPS専売で展開してきたが、社員数が40人程度だった時期は国内PS版の開発で手一杯だったという事情がある。2018年前後からSwitchやSteamへの展開を増やし、特に『空の軌跡』リメイクでは発売日を揃えた世界同時マルチ展開を実施した。スレ内では「Switch効果」「Steam経由の中国需要」「世界同時発売そのものの効果」のどれが伸びの主因かで意見が割れており、決算資料や社長インタビューを示す書き込みもあったが、要因を単純に一つに絞れるものではない。また、海外版の開発を担っていた日本一ソフトウェアとの関係についての言及もあるが、これは一部ユーザーの推測を含み、公式に説明された事実ではない点には注意が必要。PS5排除が業績好転の「証明」であるかのような書き込みは、相関と因果を混同した議論である点も読み取っておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ファルコム 上方修正」より抜粋・要約して構成しています。









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