GTA6、PS5版30fpsでSwitch2移植は絶望的か 5ch「密度スカスカでやりたいか?」
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『GTA6』のPS5版が30fps上限にとどまるとの情報を受け、Switch2への移植可能性を議論するスレが立った。これまで『ドラゴンズドグマ2』や『モンハンワイルズ』のように「PS5で30fps想定のタイトルはSwitch2でも動く」というセオリーがあったが、GTA6はNPCや車両の密度、マップ規模がケタ違いだとして懐疑的な声が相次いだ。一方でオブジェクト密度や解像度を落とせば技術的には不可能ではないという意見や、Steam DeckやXbox Series Sなど他のハンドヘルド機・据置機とのCPU性能比較を持ち出す書き込みも多く、スレは移植の是非よりもハード性能論争へと発展した。
PS5で30FPS上限なのは
任天堂とマイクロソフトが組んでパリティ契約してるという可能性がある
しかもクソグラで30fps
グラ等が良くても売れるわけじゃないからねw
クソグラはPS5でも同じだよ。30fpsでもいいって納得してるんでしょ?
クソグラを魔法の言葉として今でも使い続けてるのは正に障壁と言うべきだろう
一般的にも30fpsでPS信者の目が潰れる事になるとは思わなかったろうに
ワイルズも30fpsだけど出せるし出せるとは思うよ
劣化版にはなるだろうけど
ドグマ2は発売当初こそ30fpsくらいしか出なかったけどアプデで50~60fpsになった
ワイルズはフレームレート優先モードは元から60fpsターゲットや
画質優先モードで30fps
ロックスターはそこまでして出す気がなさそう
仮に必死こいて出しても4%だしなw
CPUとアップスケール処理はSwitch2の方が有利って聞くし
CPUはPS5の1/10程度だぞ
>PCで60FPSを達成するのは、最高クラスのグラフィックスカードを使っても極めて困難だ。
>理由はグラフィックスカードではなく、プロセッサ(CPU)にかかる膨大な負荷だ。
>コンソール版では、ゲームは非常に安定した30fpsを維持している。
それならゲーミングPCとして売られている物なら最低ラインでもPS5以上のCPUとGPU積んでる可能性が高いから、安定した30fps以上が担保されてる様なもんだな
そしてそこにFGも使えると
厳しそう
多分紙だけどBD一枚より多いだろうからな
下手したら3枚ぐらいの容量かもしれないから
PS5でも他のゲームも消さないとダメだろ
PSPlusのクラウドゲームでプレイしてるからほとんどゲームダウンロードしてないわ
Switch2版CODは540pから600pの変動解像度です
そんなに低いのかww
MSも頑張ったな
明らかに戦績に影響が出るレベル
常にフラッシュ投げ込まれてるようなスロー
ペースで遊ばされるとか
張り切ってサードの大作に踏み込んでも
獣道なんだな
解像度は720p
人やオブジェクトは皆無にすればいい
既にSwitch2のエルデンリングが15fpsまで落ちますよ
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XBOXシリーズSを知らん馬鹿で草
恥ずかしくてもう二度とレスできないねえwクスクス
Xの方が3.8 GHz
Sでも3.6GHz
Sでも30fps出せますね🤣
CPU性能差がほぼ無いので画質少し落とすだけでSにも出せる仕様にしてる
CPU性能差ありすぎると物量削ったりする必要が出てくるかMSはそんな設計はしないよ
SeriesSのパフォーマンスモード(60fps)よりさらにオブジェクト密度減って最大40fpsなんだよなSwitch2版
NPCやら車の密度スカスカのGTAってやりたいか?
サイパンはよく出来てるよ
Steamdeckよりは普通に上だし
xboxallyXよりはfpsで劣るけど見た目負けてないどころか上かも?
密度もUMPCとは変わらんよ
XSSともそんな変わらんはず
こういうのて毎回のように印象操作よな
実際にプレイしてはじめてわかる
ただお前の言う通り
Switch2=ps4proの人口レベル
XSS=ps5の人口レベルではあるよ
CPUの性能的にはな
ただumpcと比べるとxboxallyXとはそんな変わらんのよ
umpcはcpuの最大性能は良くても電力が足らなくてSwitch2と変わらんcpu性能に落ちてる
嘘つくなよ
CPU電力下げてもSwich2の2倍以上だろ
umpcによる
SteamdeckならSwitch2のが上
rogallyXとSwitch2なら互角
xboxallyXとSwitch2ならxboxallyX
x86のCPUは電力効率悪いよ
電力が豊富にあるなら良いけどそうじゃないからどうしてもかなり落ちる
Switch2は3000以下や
8コアA78の2.2GHzでも3788
Switch2は1GHz前後なのに
Snapdragon 8cx Gen3
Cortex-X1 3GHz x4コア A78 2.4GHz x4コア
これでやっと11800や
まずSwitch2が3000以下てのはどこの情報だよw
んでSteamdeckが9000?なわけねーだろw
例えベンチで全力だせてもゲームじゃ出せんし、チップだけの最大性能の話はしてねーよ
実行性能はクロック数も2.2すら下回るし、4コアしかねーし、OSも軽いとはいえ動かす必要あるのに
しかもSwitch2のは最大でも1.7やわ…
2.2のそれはそもそもSwitch2のcpuじゃねぇのよ
だからそんな単純に数値は半分だとかは出来んよ
嘘つくなw
ほぼほぼ1.4とか高くても2.4ぐらいじゃねーかw
一瞬3ぐらいに伸びても何の証明にもならんわw
しかもipcはSwitch2のが上なんでクロック高くても関係ないしコア数は下回る上にゲームの処理のみだけではないだろその数値は
んでSwitch2のが実行性能は既に高いことがどんなゲームでも証明されてるんで話にならんのよ
しかもさ?8スレッドあるけど8コアじゃねーからな?
数値通りのそのままのパワーと勘違いするなよ?
半分と思うべきだし、ゲームに割いてるのはそれ以下と思えよ?
この話題の背景と論点
Switch2はPS4Pro相当ともいわれるCPU性能で、これまで『ドラゴンズドグマ2』や『モンスターハンターワイルズ』のように「PS5で30fps基準のタイトル」は移植例があった。スレで割れたのはこの前例がGTA6にも通用するかどうかで、賛成派は密度や解像度を削れば動くはずと見る一方、反対派はGTA6のNPCや車両密度・マップ規模がCPU負荷型でこれまでの移植作と桁が違うと指摘した。スレ中で言及された「PS5とSwitch2でパリティ契約がある」という説は未確定の推測であり、Rockstarや任天堂の公式発表ではない点は注意が必要。またXbox Series Sとの比較(CPUクロック差はわずかという主張)も、実効性能まで含めた検証ではなく単純なクロック数比較にとどまっている点は割り引いて読む必要がある。容量面でのカード規格の制約も、確定情報ではなく推測の域を出ていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「すまん、GTA6のPS5が30fpsだとSwitch2で出る可能性が絶望的じゃないか?」より抜粋・要約して構成しています。








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