人気IPスマホゲー「サ終」相次ぐ 5ch「タイパじゃなくガチャへの拒否感」
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「文豪ストレイドッグス」「ラブライブ!」「ファイナルファンタジー」「ソードアート・オンライン」など人気IPを冠したスマホゲームでサービス終了が相次いでいる。この状況についてITジャーナリストの三上洋氏は「今の若者はソシャゲをしない。TikTokで十分、ゲームは面倒くさいと。彼らが求めるのはタイパ」と分析した。この記事を受けた5chのスレでは、タイパ論そのものへの異論が噴出。「タイパじゃなくてガチャという搾取構造への拒否反応」「ライト層切り捨てでフロムやバイオが支持されている」など、若者のソシャゲ離れの原因を巡って意見が分かれた。
そりゃ“サ終”するわ…若者もそっぽを向くスマホゲーム「サービス終了」が相次ぐ闇深い理由
スマホゲーム業界で、いったい何が起きているのか。
「昨今、『文豪ストレイドッグス』『ラブライブ!』『ファイナルファンタジー』『ソードアート・オンライン』といった人気IP(知的財産)を冠したスマートフォン向けゲーム(以下、スマホゲーム)のサービス終了が相次いでいるんです」(ゲーム雑誌ライター)
出典: news.yahoo.co.jp / 元記事はこちら
ガチャゲーだとバレたからでは?
日本のソシャゲはほんと遊ばせる気ないから
ファイナルファンタジー以外は人気IPじゃないな
アニメオタク向け
歴史もない
ブランドもない
新作が常に出ない
ITジャーナリストとしては有名な人だけどね
フロムやバイオなどの難しめのゲームがウケてるのはそういうことやろ
対照的にライト層に傾いたスクエニは失敗した
>ライト層に傾いたスクエニ
逆じゃないの?
ここでいうライト層って大衆や一般じゃないの
フロムもバイオもスクエニを「廃村子供生まれず」の状態に近づいている気がするけど
なおショートでもっと馬鹿になっていってる模様
自分の妄想であることないこと言いふらすほうがタイパいいぞ
いや正しいぞ
ソシャゲすらやらなくなってショート動画で暇つぶし
そもそも暇つぶし=ゲームという時代じゃなくなった
もちろん30台以降でもガチャゲーなんてやらんに越したことはないけど
どうだろうね
投げ銭とかしてるかもよ?
投げ銭じゃね
10代女性の趣味1位が推し活だったような
いや、それタイパを求めてるんじゃなくて
ガチャという搾取構造に嫌気がさしたり、それにはまる前の賢い若者が拒否反応おこしてるだけだろ
ガチャが嫌われてるだけで、タイパとか主語がでかいんだよ
タイパって言いたいだけだろ>>1
ガチャも関係無い
流行ってるから見てるだけ
ハブられたく無いから話を合わせる為に見てるだけ
ソシャゲも周りに合わせてやってただけ
昔はテレビや雑誌から情報得てたのを今の流行りの情報源がショート動画になっただけ
ショート動画→アルゴリズムが自動で面白い動画を選び、開始1秒で面白さがわかる
ゲーム→自分で遊ぶゲームを選ぶ必要があり、面白さがわかるまで数分かかる
その結果、若者の中でも能動的に動けて集中力のある上澄みしかゲームで遊べなくなってる
いや主語がでかいわw
2極化というか、層でわかれてるのが確かだけど
最近の親がやっと時代の流れに順応してきてるから
平民だろうが何がいい悪いをちゃんと見分けて教育や分け与えることができてる家庭も多い
ゲームの宣伝動画がショート動画に負けてるって事だろ
スクエニだのソシャゲメーカーのゲームはショート動画の合間にゲームの宣伝やってんだろ
それが面白そうなゲーム紹介、興味を引かれる動画ではなく邪魔なノイズとしか受け取られてない
だからゲーム自体も興味を持たれない、興味を持たれないから買わないし課金もしないんだろうが
ゲームの宣伝が、開始1秒でハイハイ、またつまんねーありきたりのゲームの紹介してんのね、って流されてんのよね
ニンダイみたいに幅広い層の不特定多数の人を含んだ、わざわざ見に行く奴がいっぱいいるゲームの紹介配信動画の大事さ、貴重さってそういう部分なんだよ
貯金してた数億で不労所得700万の運用構築してFIRE達成を報告してた
現代消費文化を最大限享受した勝ち組
そんな成金、昔のほうが多いだろ
バブル世代とか舐めてんのか?
SNSで目当てのキャラ引けたキャッキャでいいねもらえる時代も終わった
そんなんタイパとか関係なくただの金食い虫なだけでやる意味なんてないんだよ
SNSで承認欲求を満たしたり、配信者笑とかインフルエンサーとそれを共有してる気分になってるわけで
立派なソーシャル性じゃない?
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メディアのニュース番組にはよく出るぞ
石?何とかとかも
Switch2 Foldまだぁ?
もう自分では何もせず降ってくる物を飲み込むだけ
もはや"大衆は豚"どころじゃないな
ホヤとかカイメンに近い生き物
そういう世の中なんだからしょうがない
俺らだって戦後の苦労知ってるジジババから甘やかされて余らせるほど飯食わされた
それが今の子にはコンテンツ、快楽にまで広まった
人間が求めてきた「幸せ」だよ
ドパガキにとってのタイパは単位時間当たりどれだけドーパミン出せるかだから
基本無料ソシャゲって本当に楽しくなるまでがものすごい長いんだよ
初期は難易度で離れられたくないからダラダラぬるい連打ゲーやらされるだけで単調
途中から面倒くさい成長要素やら細かい周回作業やらアイテム集めやらがサブクエ系入ってきて
これやらないと育成止まりまーすってやられるし
育成スピードも遅いしキャラもガチャしまくらないと揃わない
システム理解して自前で一定の数のキャラを揃えられて育成が出来てコンテンツかなり進めてから
ようやく「自分で考えて編成して動かしてうまくいくかどうか」っていうまともなゲームに到達できる
金かかってて映像とか派手でもコスパもタイパも悪すぎる
その中身も売れ線狙いだから全然尖ったものがなくてどこかで見たような予定調和ドラマ
でもゲーム機いらないから手軽
この話題の背景と論点
基本無料のスマホゲームは、ガチャによる課金を主な収益源としてきたが、近年は「ガチャは射幸心を煽る」という批判や、TikTokなど無料で完結するショート動画との可処分時間の奪い合いが指摘されてきた。スレで意見が割れたのは、若者のソシャゲ離れを「タイパ重視」という消費行動の変化と見るか、「ガチャという課金構造そのものへの拒否感」と見るかという点。前者は三上氏の分析に沿う立場、後者は「タイパは口実で本質はガチャへの不信」とする反論で、いずれも推測の域は出ていない。また三上洋氏はテレビのニュース番組にも出演するITジャーナリストで、ゲーム業界の専門家ではない。この経歴は元記事や本文だけでは分かりにくく、スレでも「聞いたことない」という反応が出た背景になっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「三上「今の若者はソシャゲしない。 TikTokで十分、ゲームは面倒臭いと。彼らが求めるのはタイパ」」より抜粋・要約して構成しています。







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