日本ゲーム大賞 優秀賞12作品に大賞予想合戦
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日本ゲーム大賞の優秀賞12作品が発表され、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になっていた。対象は2025年6月1日から2026年5月31日に国内でリリースされた作品で、「デス・ストランディング2」「ドンキーコング バナンザ」「魔法少女ノ魔女裁判」などが並ぶ。任天堂系タイトルが目立つ一方でソニー系は少なく、大賞の行方を巡って予想が飛び交った。選考基準やノミネート漏れを疑問視する声も出ていた。
優秀賞 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
優秀賞 ドンキーコング バナンザ
優秀賞 魔法少女ノ魔女裁判
出典: famitsu.com / 元記事はこちら
任天堂3本+ポケモン、マリオ映画
ソニー2本www
ソニー2本www
>>3
しかもソニーは欠席w
しかもソニーは欠席w
>>3
あらら完全決着ついちゃった
あらら完全決着ついちゃった
人気投票だからなあ
大賞はぽこポケかバイオかな
大賞はぽこポケかバイオかな
パラノマが優秀かと言われるとちょっと疑問だな
なんかんー?って感じのばっかだな
大賞はここから?
それともここに入ったのはアウト?
それともここに入ったのはアウト?
>>10
この中からひとつ大賞がでる
この中からひとつ大賞がでる
どう考えてもデジモンが断トツでおかしい気がする
ぽこあバナンザバイオのどれかかな
>>40
なんで?
全ソフトプレイしたの?
なんで?
全ソフトプレイしたの?
>>46
そのなんで?はなにのなんで?
そのなんで?はなにのなんで?
>>55
プレイしてないのに決めつけてて草
プレイしてないのに決めつけてて草
バナンザってそんなおもろいかい?
>>56
やればわかる
やればわかる
>>56
これのためにSwitch2買った
これのためにSwitch2買った
>>56
おもろいのもあるけどやっぱ発想がな
話題性ならぽこあな気がする
おもろいのもあるけどやっぱ発想がな
話題性ならぽこあな気がする
大賞は売上が最優先
次に内容
そしてねじ込み風の旅人
次に内容
そしてねじ込み風の旅人
>>57
じゃあぽこあかヨーテイかバイオか?
まぁでも日本だからぽこあか
じゃあぽこあかヨーテイかバイオか?
まぁでも日本だからぽこあか
ヨーテイ
デススト2
バイオ9
プラグマタ
サイレントヒルf
普通にソニーの勝ちじゃん
デススト2
バイオ9
プラグマタ
サイレントヒルf
普通にソニーの勝ちじゃん
実質コエテクが大賞とか凄すぎるだろ
>>83
マルチというかサードをさらっとソニーに入れるなよ
>>83
マルチというかサードをさらっとソニーに入れるなよ
>>83
独占ヨーテイだけじゃん🤣
独占ヨーテイだけじゃん🤣
まのさばみたいな紙芝居系のゲームってこういうのの選考範囲に入るんだな
知らなかった
知らなかった
>>91
ジャンル関係ないで
ジャンル関係ないで
>>91
裁判パートが割とゲーム性あるからな
裁判パートが割とゲーム性あるからな
>>94
こういうのはゲームシステム的な革新性を重く見てるものだと思ってたから意外
こういうのはゲームシステム的な革新性を重く見てるものだと思ってたから意外
>>100
日本のは売上と人気だな
日本のは売上と人気だな
これはほぼ投票で決まるやつだろ?
投票で決まる賞だけだとつまんねーわっつって桜井が作ったのがゲームデザイナーズ大賞
投票で決まる賞だけだとつまんねーわっつって桜井が作ったのがゲームデザイナーズ大賞
>>104
小島切る前だから票が集まったんだろうなデススト2
小島切る前だから票が集まったんだろうなデススト2
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なんかデスストとかサイレントヒルfとか入ってるとヤラセ臭く見えてしまうな
>>106
デスストはクオリティは高いよ
好みはあるけど、基本1の延長だから特段ゲームデザイン的に言うことないけど堅実な出来
しかも1よりストーリーが感情移入しやすい
サイレントヒルfはクソゲーに片足突っ込んでる、凡ゲ、戦闘が酷い
デスストはクオリティは高いよ
好みはあるけど、基本1の延長だから特段ゲームデザイン的に言うことないけど堅実な出来
しかも1よりストーリーが感情移入しやすい
サイレントヒルfはクソゲーに片足突っ込んでる、凡ゲ、戦闘が酷い
>>1
めちゃカメレオンはノミネートされないのか
めちゃカメレオンはノミネートされないのか
>>108
対象期間は2025年6月1日から2026年5月31日の間に日本国内でリリースされた全作品
めっちゃカメレオンは26年6月10日リリースなので期間外ですな
対象期間は2025年6月1日から2026年5月31日の間に日本国内でリリースされた全作品
めっちゃカメレオンは26年6月10日リリースなので期間外ですな
まのさばは面白いかといわれたら頷くことにためらいはないけど
これまで数々のADVやってきた中でそこまで特別かというと別に・・・
これまで数々のADVやってきた中でそこまで特別かというと別に・・・
>>115
2025のソフト賞なんだから比較対象は歴代の名作ADVじゃなくて2025年のゲームやろ🙄
2025のソフト賞なんだから比較対象は歴代の名作ADVじゃなくて2025年のゲームやろ🙄
>>115
都市伝説解体センターもやたら人気あるけど、つまんなくてやめちゃった。あれはどうなん?ものすごく世の中の感覚とギャップを感じた。
ADVは話題性先行で、みんなそんなプレイ経験ないから評価甘いとかあんのかな
都市伝説解体センターもやたら人気あるけど、つまんなくてやめちゃった。あれはどうなん?ものすごく世の中の感覚とギャップを感じた。
ADVは話題性先行で、みんなそんなプレイ経験ないから評価甘いとかあんのかな
優秀賞 バイオハザード レクイエム
優秀賞 PRAGMATA (プラグマタ)
カプコンはむかついてるだろうな
優秀賞 PRAGMATA (プラグマタ)
カプコンはむかついてるだろうな
>>122
売上で勝てないからな
仕方ないね
売上で勝てないからな
仕方ないね
>>113
パルワみたいにアーリー版開始と正式リリース開始が違うゲームはどっちをリリース日にしてるの?
パルワみたいにアーリー版開始と正式リリース開始が違うゲームはどっちをリリース日にしてるの?
>>125
GOTYのバルダーズゲートは完成した時に取ってたな
GOTYのバルダーズゲートは完成した時に取ってたな
この話題の背景と論点
日本ゲーム大賞はCESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催し、優秀賞の中から一般投票と審査を経て大賞が選ばれる仕組み。スレでも触れられた通り、投票主体の性格が強く、この点に不満を持つ関係者が別途立ち上げたのが桜井政博氏の「ゲームデザイナーズ大賞」で、両者は評価軸が異なる。対象期間は国内発売日基準で区切られるため、早期アクセス版と正式版でリリース日の扱いが分かれるケースがあり、スレでは「めっちゃカメレオン」の対象外や早期アクセス作品の扱いを巡る疑問も出ていた。ノミネート作品の評価はプレイ経験の有無で意見が分かれやすく、スレ内でも実際にプレイしたかどうかを巡る応酬が見られた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「日本ゲーム大賞 優秀賞12作品がこちら!」より抜粋・要約して構成しています。
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