PCで流行ってるゲームは何? 5ch「インディーばかりでAAAはPS」
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5chのハード・業界(ゲハ)板で「結局PCでは何のゲームが流行っているのか」という話題が立った。大作の話題が少ないという指摘から、インディー人気やSteamとPS5のストアランキングの類似性、Switch2とPCのスペック・価格の比較まで話が広がった。
少し前はカメレオンだったがもう話題にすらならないし
GTA6はハブられてるし、まるでゲームの話題がないが何やってるんだろうな
GTA6はハブられてるし、まるでゲームの話題がないが何やってるんだろうな
話題になるゲームすらないんだろ
インディばかりでまともなAAAゲームはPSになるし
インディばかりでまともなAAAゲームはPSになるし
>>66
AAAがインディーズより面白いという幻想はとっくに砕けてるからなあ
AAAがインディーズより面白いという幻想はとっくに砕けてるからなあ
>>66
めっちゃカメレオンとか魔女裁判とか
話題になってるゲームはPSよりよっぽどあると思うが
めっちゃカメレオンとか魔女裁判とか
話題になってるゲームはPSよりよっぽどあると思うが
>>71
流行るの一瞬じゃんPSみたいに、いつまでも話題が続かないし
流行るの一瞬じゃんPSみたいに、いつまでも話題が続かないし
>>77
そりゃ次のゲームに行くもの
当たり前じゃん
そりゃ次のゲームに行くもの
当たり前じゃん
>>77
魔法少女ノ魔女裁判って最近でもXのトレンドに関連ワードが浮上してくるくらいファンが居着いてるコンテンツやん
お前が知らないだけ
魔法少女ノ魔女裁判って最近でもXのトレンドに関連ワードが浮上してくるくらいファンが居着いてるコンテンツやん
お前が知らないだけ
基本無料を主役にさせないSwitchが一番健全であり
遊び終えるたび他社タイトルに手が伸びるしマイナーインディーを楽しむ肩身が狭くならない
だから任天堂タイトルだけ遊ばれて消える客の市場だと願望ばかりまくしたてられる
高い初期費用払ってんのにそんなにゲーム人口増えてほしくないのかと
遊び終えるたび他社タイトルに手が伸びるしマイナーインディーを楽しむ肩身が狭くならない
だから任天堂タイトルだけ遊ばれて消える客の市場だと願望ばかりまくしたてられる
高い初期費用払ってんのにそんなにゲーム人口増えてほしくないのかと
>>86
6万円もするゴミみたいなスペックのハードが健全なわけないだろ草
6万円もするゴミみたいなスペックのハードが健全なわけないだろ草
steamとPS5のストアランキングてほぼ一緒なんだよな。エロや萌えについても。
プロゲーマーみたいな専門はともかく
PCゲーマーだからと言ってコアゲーだのインディーやってはいない
まあsteamの過半数は中国人だからアジア人的な嗜好が似てるだけかもしれないが
プロゲーマーみたいな専門はともかく
PCゲーマーだからと言ってコアゲーだのインディーやってはいない
まあsteamの過半数は中国人だからアジア人的な嗜好が似てるだけかもしれないが
Steamは前からカウンターストライクとdota2が上位でしょ
ゲハ民はどっちもプレイしたことないから語ることできないけど
ゲハ民はどっちもプレイしたことないから語ることできないけど
>>112
俺のCSは1.6で終わっちゃったな…
俺のCSは1.6で終わっちゃったな…
>>112
CSは1.1からやってるわ
ピストルのジャンプ撃ちで照準がブレなかった時代が懐かしい
CSは1.1からやってるわ
ピストルのジャンプ撃ちで照準がブレなかった時代が懐かしい
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PCは性能不足が多いから遊べるインディに散ってるんだわ。
大作はできない悔しさを誤魔化してる
大作はできない悔しさを誤魔化してる
>>120
Steamユーザーのグラボ使用率って3060、4060あたりが多いというデータあるけど、それで動かない大作ゲームなんて殆ど無いよ
Steamユーザーのグラボ使用率って3060、4060あたりが多いというデータあるけど、それで動かない大作ゲームなんて殆ど無いよ
>>120
クソデカスマホが4060超えたなんて聞いたことねえや
クソデカスマホが4060超えたなんて聞いたことねえや
PSはいつまでも遊べるのにPCはMODチートですぐに廃れるからな
>>137
skyrimとか全く逆だと思うが
skyrimとか全く逆だと思うが
何年も前のゲームをずっとやってるイメージだな
気に入ったらずっとそれ
一瞬流行るのはカジュアルなやつばっか
気に入ったらずっとそれ
一瞬流行るのはカジュアルなやつばっか
>>146
PS5で中華の基本無料ゲーばっかりやってるイメージと同じだな
PS5で中華の基本無料ゲーばっかりやってるイメージと同じだな
この話題の背景と論点
本文から読み取れる情報だけを使って解説を書きます。
現在のPC向けゲーム流通の中心はSteamであり、レス109や112が指摘するように、ストアの人気ランキング上位はカウンターストライクやDota2のような長期運用型のマルチプレイタイトル、あるいはPS5とも重なる無料/課金系タイトルで占められており、必ずしも「話題の新作大作」ではない構造がある。スレ内で意見が割れたのは、この状況を「AAAが少なくインディーに偏る不健全な市場」と見るか、「一つの流行に依存せず遊び終えたら次へ移る健全な回遊」と見るかという評価軸で、86番のようにハード価格や市場の質を絡めた反論も出ている。読者が誤解しやすいのは、103番や119番が示す無料・課金ゲー比率の高さやグラボ性能の実態(122番)であり、PCが「性能不足でインディーに逃げている」わけではなく、長期的に遊ばれ続ける定番タイトルが多いためにニュースとして話題化しにくいだけ、という点は本文の書き込みだけでは断定できないものの、複数のレスから浮かび上がる構造的な特徴として押さえておく価値がある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「結局PCって何がゲームで流行ってるんだよ」より抜粋・要約して構成しています。
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