『ダスクブラッド』任天堂が助言 5ch「フロムの金で作ってるゲームなのか」

新作『ダスクブラッド』のインタビューで、宮崎英高氏が任天堂からの助言に感謝の意を述べたことが5chゲハ板で話題になった。

助言はゲーム内容そのものより、初心者向けの説明の丁寧さに関するものではという見方が出る一方、戦闘中に武器を交換できない仕様や、『ナイトレイン』に似た終盤のファーム構成を巡っても賛否が分かれた。

15 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:28:43.62 ID:C4sPogyy0


139 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:21:21.12 ID:UsC36aYi0
>>15
こういうのを見ると、文章ちゃんと読んでない(読めない)のかなぁ…って思っちゃうよね
21 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:30:10.42 ID:3U+kdZeq0
これって文脈からして、ゲーム内容に対する口出しではなく、ユーザーへの説明をどれだけ丁寧に行うかに関するアドバイスといったところじゃないの
145 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:27:22.85 ID:zjGVcHT10
>>21
だよなチュートリアルをフロム式でソウルライクプレイヤー向けのやり方にしたら新規層をよく相手にしてる任天堂が伝え方はこうした方が良いってだけで
まぁゲハだもんこういう悪意染みたスレタイは腐る程見て来たしそれこそご挨拶代わりのチュートリアルって感じ
42 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:37:21.65 ID:2mtrG5Ys0
病み村とかぶっちゃけみんな嫌いだろ
57 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:45:06.93 ID:35+mJU9jd
>>42
は?病み村やクズ底こそフロムゲーの象徴みたいなもん
気付いたら毒沼を作ってる性癖の宮崎の真骨頂だろうが
47 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:39:02.69 ID:tDeI1oc80
これでもしクソゲーだったら任天堂に一気に批判あつまりそう
70 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:49:11.83 ID:bNeDaYmU0
>>47
新しいことを始めるのにリスク背負ってるのはむしろ金を払う任天堂だろ。フロムの金で作ってるゲームなのかこれ?
フロムゲーのフロム信者に向けてますなんて一言たりとも言ってないゲームでフロムの良さとか言う時点でほかの大多数には刺さらないマンネリゲームしか作れない会社って信者が証明していることに気がついてねぇw
48 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:40:03.18 ID:iuvHHJ5I0
ブラボはソニーの意見あったの?
52 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:42:35.85 ID:WSTu+ADe0
マリオメーカー問題の発端がダークソウル配信者だっけ
55 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:44:41.51 ID:EzJaSMKz0
任天堂ハードだし幼児でもできるようにしないとね
65 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:47:34.07 ID:PmEWu7Pj0
>>55
トレジャーにもっと難易度上げろ言う会社だからどうだろう
74 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:50:24.20 ID:gZWEb+X60
>>55
プレステユーザーはゲームのクリア率30%だもんなww同じゲームでも任天堂は50%超えてるのにww

アトラス「PSユーザーは壁に当たるとすぐ諦める、任天堂ユーザーはなんとかしようとする」

(笑)
56 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:44:50.53 ID:X/CKvIM10
任天堂からの意見だから固定概念が払拭できただろうけど
これが社内の人間だったら無視されるんだろうなぁと思う
60 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:46:30.91 ID:lYg2MzzL0
>>56
任天堂が正しいかのような物言いだな
67 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:48:27.92 ID:E6Hyvb000
マリオクラブ使わせてもらってるくらいのもんじゃないかという気もする
68 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:48:44.03 ID:JkLYsgy80
他社所か社内の意見すら聞かないってテレビで放送された所と大違いやな
76 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:50:46.52 ID:tiw35PPY0
>>68
そんなカプコンみたいな会社がまだあるんだ…
73 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:50:12.07 ID:nPfQmcNY0
>>67
ただのデバッグ担当機関だと思ってたけど内容に口出しもしてくるんか
85 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:53:05.43 ID:E6Hyvb000
>>73
モニターや品質管理も業務にあるようだしわかりづらい部分の指摘や改善点の提案はまあやってるだろう
94 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:56:00.99 ID:nPfQmcNY0
>>85
なんか漫画の編集者みてーだな
104 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:58:23.92 ID:qirlL25A0
>>85
ポケモン金銀の開発資料が流出した時も、デバッガーとのやりとりで分かりづらいとかのツッコミが結構入ってた記憶
78 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:50:53.07 ID:K0I6azFM0
武器拾うとかもないんだよな
クソゲーですわ
81 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:51:48.04 ID:lVeQdtcR0
>>78
武器切り替えないってマジ?
劣化ナイトレインじゃん
87 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:53:35.11 ID:S2nWfh7C0
>>81
任天堂が口出した結果なのかな?

https://www.famitsu.com/article/202608/84625

本作には装備変更の要素がないので、戦いが終わるまでその武器を使って戦い続けることになる。
88 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:54:29.40 ID:2lROku0G0
>>81
鍛冶設備がある所で武器変更やプラスマイナスの微調整が可能だってさ
Vジャンプのプレイ動画見てきな
あれが一番わかりやすい
95 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:56:12.13 ID:g+NfdiX60
最終日までいかに効率よくファームするかっていう部分はナイトレインと同じなんだけど、そこから付帯や武器集めをオミットして、実質的なキャラ成長がレベルと潜在だけなのはかなり気になる。しかも、そこで育てたキャラを使って最終日にやることがPvPってなると、正直ゲームとして面白くなるビジョンがあまり見えない
102 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 12:57:45.08 ID:Yl/07z0n0
>>95
最後はやっぱり共闘がいいなって思うんだよな
ナイトレインで一番嬉しい時間が勝った後の勝利の舞だから
124 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:13:29.29 ID:ZOwNVmWk0
遠距離攻撃無限かよ
PvPは空中ジャンプで逃げ回りながら、遠距離武器のリキャスト待つだけのゲーム性になりそ😨
130 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:14:34.61 ID:cSQU3je50
>>124
アーマード・コアかな?
128 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:13:52.89 ID:cSQU3je50
>>1
製作者がべた褒めしてるのに外野が言う事か?
132 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 13:15:35.15 ID:T4SnIyCk0
またこれか

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ダスクブラッドのインタビュー「任天堂の口出し」に賛否両論 「フロムのいいところがなくなる!」」より抜粋・要約して構成しています。

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