ゲーム
2026年8月22日
Jason Schreier氏「Bungieは買収前に5~6本のゲームを開発、大半が中止に」
ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏が、ソニーによる買収前のBungieが『Destiny 2』や『Marathon』以外にも5~6本の新規プロジェクトを抱えていたと報じた。
買収後、それらの大半が「様々な理由」で中止になったという経緯が5chゲハ板で話題になり、数少ない生存作である『Marathon』の評価を巡って皮肉や疑問の声が交わされた。
ジェイソン・シュライアー氏によると、ソニーが36億ドルで買収した当時、Bungieは『Destiny 2』や『Marathon』の他に、5つか6つの異なるプロジェクトを開発中だったという。
シュライアー氏によると、ソニーがBungieに興味を持った理由の一つは、Bungieが幅広いライブサービス型プロジェクトを手掛けており、買収後の数年間でそれらのプロジェクトをリリースしたいと考えていたからだという。
しかし、「様々な理由」から、それらのプロジェクトのほとんどは最終的に頓挫し、開発段階まで進んだのはごく一部に過ぎなかった。
出典: reddit.com / 元記事はこちら
14
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 13:59:54.41 ID:w0D7zXEb0
他社へのブロック目的の中止じゃないだろうな・・・?
何にしても展望がめちゃくちゃやで
15
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:00:36.80 ID:UcpfSOOa0
PS信者これどう言い訳するの?
18
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:01:51.40 ID:LSREwR9w0
>>15
興味無いからどうでもいいんだろ
叩き先さえ残れば問題ないんやろ
33
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:18:38.44 ID:pOFbriBrM
>>15
任天堂を叩きます
モノリス高橋「任天堂に何十本も新作の企画を出したがゼノブレイド3しか通らなかった」←これWWWWWWWWW
https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786956023
34
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:23:39.57 ID:bqe7vrst0
>>15
そもそもPS信者なんてもうゲハにいなくて
特級呪物レベルの疫病神しか残ってない
16
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:01:03.38 ID:LlqBY1Rzd
スタジオ閉鎖レイオフ祭りだけじゃ足りんかったんだな
ディスク廃止といいこんだけ内情ズタボロなら撤退準備は当然だわな
17
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:01:20.31 ID:+GdjeYdZ0
ソニーが何本も潰して厳選に厳選を重ねたのがマラソンってことか…
これはとんでもない神ゲーなんやろなあ
19
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:03:10.42 ID:LSREwR9w0
MARVEL闘魂より24hピーク同接低いからな…
20
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:03:32.68 ID:3Y8aPRd50
パケ出そうとして怒られたんだろたぶん
21
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:04:38.40 ID:Wgzu486N0
様々な理由だけだとなんとも言えん
22
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:04:47.30 ID:qiXLQIHb0
その中で生き残ったのがマラソンだったと
23
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:05:13.93 ID:QddJvZRb0
そんなにあれこれやれる余裕どう見てもなかっただろ
Destiny2は言わずもがな、中止にしてリソース集中出来たはずのMarathonがあのザマ
24
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:06:30.82 ID:XV4yhkaT0
ジムライアンがライブサービスやれば儲かるとかいうバカ思想やってくれてよかった
27
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:11:54.06 ID:z5RA/ls10
宇宙ハゲ
ババア20
フェアゲームズは中止っぽいから
この2本でどう戦えと?
65
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:35:24.86 ID:yO69Syge0
>>27
もうソニーグループは闘う気ないのだろw
40
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:44:53.30 ID:2wMEZ+6W0
バンジー「ラスアスオンラインは中止にしろ」
クソニー「お前らの5~6本も中止だけどな」
46
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 14:57:20.80 ID:x91x+Ijx0
>>40
互いに足を引っ張りあってて草
50
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:07:22.67 ID:FMYTAtvd0
>>40
責任の所在がおかしくね?
SIEに評価してと言われて素直にツマンネと言っただけで
評価させたのも中止の判断をしたのもSIEだろ
51
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:07:47.29 ID:bqe7vrst0
バンジーの買収はいい買収だ!
アクブリの買収は悪い買収だ!
同じ買収でもゲーム作って販売してるだけ、本当にマジでましだったな
買われる先を間違えたらこうなる
77
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 16:46:12.14 ID:0QdUAkoY0
>>51
EAはもっと酷い末路を迎えそうだがスレ違いか
いやIP散逸ならSIEに死蔵されるよりはまだマシかもな
54
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:23:26.57 ID:3AD7+B8G0
黒歴史になったソニーとマイクロソフトの買収合戦
55
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:24:30.01 ID:zSfDciJq0
>>54
買収やバラマキからコストカットにトップが変わったからな…
64
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:33:07.45 ID:KIkvKffT0
買収された時はニッコニコで我々は独立性を維持してるからマルチでもソフトリリース出来るとか
言ってたのに結果は…
68
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 15:54:39.94 ID:FMYTAtvd0
>>64
幹部はお花畑だったけど、社員はしっかりと現実が見えてたのよな・・・
Bungie指導部がソニー買収後も雇用が続くことを保証―しかし社員の不安は晴れず(2022/2/2)
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/02/02/19611.html
インタビューにて社員は、指導部が同社の独自のパブリッシング機能を
約束しているものの、ソニーのスタイルが悪影響を及ぼす懸念を示しています。
そしてBungieが過去に複数の契約を解除してきた経緯から、
同社の開発者たちは会社に無事止まり続けられるか不安になっているそうです。
また、「デザインや方向性における独自性を保てるならいいが、
ソニー系列のスタジオは労働条件が良いとは言われていない」と話す社員もいました。
社員は「(指導部)が金に目がくらんで約束を不履行にしないこと」に期待を寄せています。
74
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 16:38:20.11 ID:5O20IBTK0
マイクロソフトの下請けとして制作された Halo
アクティビジョンの下請けとして制作された Destiny
ソニーの下請けとして制作された marathon
答えは出てるな
79
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 16:50:58.57 ID:pKnkZHRl0
>>74
ゲーフリで見た構図だな
任天堂とクリーチャーズでポケモン
コエテクでぽこあ
元SIE吉田でビーカネ
84
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 17:02:04.62 ID:bqe7vrst0
>>77
どこまでタイトル維持してくれるかだね
ニードフォースピードは維持してくれるか怪しい
88
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 17:22:32.60 ID:0QdUAkoY0
>>84
儲からないIPは容赦なく切り売りされると見てる
売られた先で作ってくれるかどうか…かねぇ
85
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 17:06:12.49 ID:kTKtqOOe0
マラソンを見る限りソニーは正しかったというわけか
87
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 17:18:46.24 ID:Qg/s/WIo0
サードだった時はチヤホヤされるけど
買収されて子会社化されると扱いがぞんざいになるんだよな…
94
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 19:09:08.03 ID:piq6982/0
>>87
「お客さま」じゃなくなるからな
89
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 18:19:17.64 ID:aMz9tC040
開発チームの規模考えたらその5、6本もほぼコンセプト段階ってレベルだったのでは
そんな同時開発できるほど人員いなかったでしょ
91
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 18:35:56.20 ID:TKkHw85d0
>>89
買収当時なら従業員数は1100人ぐらいはいたはず
90
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 18:25:40.63 ID:IgTHeFyW0
欲張らないで適正価格でMSに買ってもらっていれば落ちぶれていなかった…事は無いな
96
名無しさん必死だな
2026/08/21(金) 19:21:42.56 ID:T2qnp/P00
>>90
どこのメーカーからMarathon出しても中身変わらないから失敗は約束されてた
この話題の背景と論点
ソニーは2022年、ライブサービス型タイトルの拡充を狙いBungieを36億ドルで買収した。当時BungieはDestiny2・Marathon以外に5〜6本の新規プロジェクトを並行開発していたとされ、買収後の度重なるレイオフやディスク版展開縮小など経営縮小の流れの中でその大半が中止になったという。スレでは、中止判断の主体を巡り意見が割れており、ソニー側の管理・介入を問題視する声と、そもそも1100人規模の人員で5〜6本を回せる余裕はなかったはずとしてBungie自身の開発体制を疑問視する声が対立していた。また、唯一生き残ったMarathonの完成度を巡っても皮肉と擁護が交錯している。ただし本文はシュライアー氏個人の取材報道に基づく内容であり、どのプロジェクトが何本、どの段階まで進んでいたかの詳細やソニー側の公式説明はスレでも示されていない点には注意が必要である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Jason Schreier「Bungieは買収前に5~6本のゲームを開発していたが、ソニーに中止にさせられた」」より抜粋・要約して構成しています。
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