経産省、モバイル・PCゲームの海外展開を支援へ 5ch「ライバルは原神」
姉妹サイトの新着
経済産業省が「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表し、2033年に向けてモバイル・PC市場での日本製ゲームの海外売上拡大を後押しする方針を示した。5chのゲハ板では、開発費だけで100億円規模とされる原神のような競合にどう対抗するのか、そもそもAppleやGoogle、Valveに手数料が流れる構造をどうするのかといった声が相次ぎ、支援の実効性を疑問視する意見が目立った。
経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開
8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。
これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)において2033年の海外売上20兆円を実現するための政策立案・実施に向けた目標や戦略などを具体化したものだ。
出典: news.denfaminicogamer.jp / 元記事はこちら
期限が切れたから名前を付け換えるだけらしい
政治家と官僚は住む世界が違いすぎて肌感覚で分からないのかもしれない
ざ~んねん♪
将来に向けてクリエイターもコンテンツ消費者も
増やさないとどうにもならん
任天堂は経団連に入ってないから
経団連に加盟しない理由
独自の経営方針: 政治的な要望やロビー活動を行う必要性が低く、自社オリジナルの娯楽・IP(知的財産)ビジネスに集中しているため。
身軽な組織運営: ファブレス(製造委託)型のビジネスモデルをとっており、巨大な組織のしがらみや慣習に縛られない自由な意思決定を重視しているため。
無借金・独自路線: 財務基盤が非常に安定した無借金経営を維持しており、外部の経済団体に頼る必要がないため
ちゃんと読んでるのか?
日本でのゲーム文化がどうこうは関係なくて
「CS機よりシェアの大きいモバイル、PC市場の海外売り上げが弱いからそこを強化する」って話なんだけど
「海外に向けて」売るって話なんだから日本の主流がCSだろうがこの際関係ない
むしろ欧米は嫌悪してる
中華ソシャゲだって中国と日本でしか売れてないし
モバイルだけじゃなくてPCもあるだろ
パルワールドやめっちゃカメレオンが大ヒットしたしカプコンもソフト売上の大半がPC
どこが無理なの?
ポケポケ禁止にしてほしいね
ここから取る方法考えた方がいいよね
それは任天堂もソニーも取ってるだろ
任天堂はソシャゲブロックしてるが
サードパーティのゲームでも手数料は手に入るからってことじゃね?
任天堂は昔からぶつ森ていうソシャゲ作り続けてきた老舗だろうが
企業案件とかコラボはほとんどVチューバーや配信者に取られてるからな
回らんだろ?
何が?外国でもガチャゲー普通じゃん
原神やエーペックスとかガチャゲー普通に外国でもプレイされてんのに
ソフトメーカーなんて残りの70%受け取っても赤字になる場合も多いからね
モバイルやPC向けにコンテンツ作っても甘い汁を吸うのはAppleやValveといった米国企業
国策として支援するならむしろPSとスイッチという国産プラットフォームに焦点を当てるべき
PSは日本発ではあるけど
今のPSが売れて日本に金入ってくるのか?メイン海外法人じゃなかったっけ
結局のところこれなんだよな
Apple、Google、Amazon、Microsoftが世界で最も価値のある企業である理由がこれ
終わってないだろ
未だSwitchでぶつ森やってる人多いぞ
他サイトの新着
SIEは最上位の本社というのは存在しなくて、ソニーGの直接の子会社が世界中に複数ある
それらの利益は結局日本のソニー本社に集まって税や株主への配当という形で日本人に大きく還元される
Apple→日本法人もあるがほとんど納税してない、日本人の株主比率は極めて小さい
Steam(Valve)→株主まで100%アメリカ人なので文字通り日本には1円も落ちない最悪の支出先
Appleは日本法人と直営店で日本人の雇用を生んでるけどValveはまじで一切日本の利益にならんな
AI調べで裏付けさせたけど
>SIEは最上位の本社というのは存在しなくて、ソニーGの直接の子会社が世界中に複数ある
グローバル本社はサンマテオ
>それらの利益は結局日本のソニー本社に集まって税や株主への配当という形で日本人に大きく還元される
外国人持株比率60.7%で各国の法人にそれぞれ課税
最終的に日本本社に集まってそこで課税ではない
と出たんだけどどうなん?
俺はAIもお前も信用してないから、お前の主張が正しいといえる証拠を見せてほしいね
だって得意分野でトップの会社って政治家の助けいらないからいうこと聞いてくれないんだもん
初期の開発費で100億
年間の運営費で200億原神は費用かけてるけど
同規模を税金に充てるつもりか?
リターン取れりゃぼろ儲けだが今更何やっても勝ち目ねえだろ
まず同等以上の品質のコンテンツどうやって作るのよ?どうやって認知取るのよ?どうやって客奪うのよ?
何もかもが無理無理無理のかたつむりよ
めちゃカメの成功は再現性皆無だし、パルワは同じ国の企業が全力でスラップしてるし
参考になるようなものがないから順当に爆死する予感しかしないわ
700円とか3000円のゲームで何千万本売れたとか言われてもねぇ
この話題の背景と論点
経済産業省は8月20日、2025年度の「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえた「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。2033年までに日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標の一部として、家庭用ゲーム機に比べて手薄だったモバイル・PC市場での海外展開を重点的に支援する方針を打ち出したものだ。
スレで意見が分かれたのは、日本の強みである家庭用機を差し置いてモバイル・PCに注力する妥当性、そして原神のように開発費だけで百億円規模とされる海外大作に対して支援でどこまで対抗できるのかという実効性の点。加えて、ヒットが出てもApple・Google・Steamへの手数料(3割)で利益が海外流出する構造を問題視する声もあったが、任天堂やソニーも同様に手数料収入を得ている点との整合性については結論が出ていない。
なおPlayStation事業(SIE)の利益が日本にどこまで還流するかを巡っては、外国人株主比率の高さやグローバル本社機能の所在などスレ内でも情報が錯綜し決着しておらず、断定的な理解は禁物である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】経産省「日本のモバイルPCゲームが家庭用に比べて海外で売れてなくて悔しいから支援します」」より抜粋・要約して構成しています。









まだコメントはありません。