MARVEL Tokon、同接1300人に急落 5ch「対戦成り立つの?」
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ソニーとアークシステムワークスが手がける新作格闘ゲーム『MARVEL Tōkon』の同時接続者数が、発売から1カ月足らずで1300人まで落ち込んだ。5chでは対戦が成立するのか不安視する声とともに、PSNアカウント必須の仕様やマーベル側への版権料負担を原因に挙げる意見が並び、失敗作の代名詞『コンコード』を引き合いに出す書き込みも見られた。
対戦成り立つのこれ?🥺
まだ発売して一ヶ月たってないですよね?
草
マジでマッチング無理やろこの人数
マジでマッチング無理やろこの人数
ゲーフリのビーカネの同接500人が一旦ライバルか
>>7
いうてアレはソロゲーだから極端な話同接一桁でもゲームに支障ないねん
これは対戦ゲーやぞ😭
いうてアレはソロゲーだから極端な話同接一桁でもゲームに支障ないねん
これは対戦ゲーやぞ😭
早くコンコードと同じ墓に入れてやれよw
5000人の頃でもマッチング5分とかあるって言ってたから1000人はキツイよな
ピークは4000で安定してきたか?
>>12
土日で上がって4000だから今週は3000~2000だな
土日で上がって4000だから今週は3000~2000だな
>>4
ネガキャンで何万人も辞めるくらいしょうもないゲームってことですね
ネガキャンで何万人も辞めるくらいしょうもないゲームってことですね
発売前の飛び道具のスピードがイカれてたけどもしかしてそのまんま出してんのかな?
海外を含めた格ゲーツイートが結構流れてくるTLだけどトーコンがどうヤバいとかすら全然流れて来ないわ
海外を含めた格ゲーツイートが結構流れてくるTLだけどトーコンがどうヤバいとかすら全然流れて来ないわ
普通なら失敗として早期サ終を視野に入れる数字だがマーベルとの契約があるみたいだからどうだろうね
>>18
あ~利権とかあるから同接少なくてもやめられんのか?
あ~利権とかあるから同接少なくてもやめられんのか?
>>18
これ買い切りだけどサ終ってどゆこと?
これ買い切りだけどサ終ってどゆこと?
>>18
他のスレで見たけどマーベルは1キャラ毎に版権料払うから金掛かるらしいな
他のスレで見たけどマーベルは1キャラ毎に版権料払うから金掛かるらしいな
>>29
バビロンとかも買い切りだけどサ終したよ
バビロンとかも買い切りだけどサ終したよ
>>31,37
ライブサービスだからだろ格ゲーじゃそこまで鯖圧迫しないしアリカでさえやってんだから
ライブサービスだからだろ格ゲーじゃそこまで鯖圧迫しないしアリカでさえやってんだから
えっ、これ買い切りなの?
マラソンといい悪質なゴミだな
マラソンといい悪質なゴミだな
>>36
買い切りだけど常時サーバーに接続する必要があり
さらにsteamでもPSNアカウントが必要なので…
買い切りだけど常時サーバーに接続する必要があり
さらにsteamでもPSNアカウントが必要なので…
正直期待してたんだけどこれ半分アークのせいだけど半分ソニーのせいだろ
>>48
ゲーム自体もアレだけどPSN必須ってのもオワコン化に一役買ったからな
半々くらいだろうね
ゲーム自体もアレだけどPSN必須ってのもオワコン化に一役買ったからな
半々くらいだろうね
ヒント:DL版
>>52
Steamに物理メディア版があった…?
Steamに物理メディア版があった…?
盛り上げる方法もないし無理だろうな
>>59
無料で配ればあるいは…!
あ、でもβも全然人集まらなかったの忘れてたわw
無料で配ればあるいは…!
あ、でもβも全然人集まらなかったの忘れてたわw
STEAMは性能不足が多いからなほとんどはPSに移ったんだろう
>>71
2814から伸びたの?
2814から伸びたの?
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叩き棒にすらされなかった時点で察せられるよな
ソニーのっていうよりクソゲーしか作らないアークに任せたのが悪いよ
>>102
ソニーもPSNアカウントないとプレイできないよ!って仕様にしてプレイヤー減少に一役買ってるよ♥
ソニーもPSNアカウントないとプレイできないよ!って仕様にしてプレイヤー減少に一役買ってるよ♥
てーかさぁネット対戦くらいPSN無しで無料でやらせてくれよまじで
この話題の背景と論点
MARVEL Tōkonは、ソニーとアークシステムワークスが手掛ける新作対戦格闘ゲームで、発売から1カ月足らずで同時接続者数が1300人まで落ち込んだ。発売直後は5000人規模だったとされ、その時点でもマッチングに数分要していたとの証言があり、現在の水準は対戦成立自体が危ぶまれる規模となる。
スレで意見が割れたのは、失速の主因をどこに求めるかという点だ。格闘ゲームの完成度そのものへの不満を挙げる声、Steam版を含め常時PSNアカウント接続を要求する仕様がプレイヤー離れを招いたとする見方、双方が「半々」と折衷する意見が並び、単一の原因には収斂していない。
読者が見落としやすいのは、本作が買い切り作品でありながらオンライン専用に近い運営形態を取っている点、そしてマーベル側にキャラクターごとの版権料が発生するとされる契約構造だ。この費用負担が、同接不振でも早期のサービス終了に踏み切りにくい要因として言及されており、単なる「人気の有無」だけでは語れない事業判断が背景にある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ソニーのMARVEL Tōkon、現在の同接1300人www」より抜粋・要約して構成しています。
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