カプコン、新作からリメイクまで軒並みヒットで絶好調に
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5ch「なんでも実況G」に、カプコンの好調ぶりを話題にするスレが立った。今年は新作『プラグマタ』が好評で、掘り起こしタイトルの『モンスターハンターストーリーズ3』や『鬼武者』リメイクも評価する声が並ぶ。『ドラゴンズドグマ2』や『モンスターハンターワイルズ』は発売当初こそ酷評された面もありつつ売上は堅調とされ、スレでは大阪本社の拡張話や、対照的に語られがちなスクエニとの比較にも話が広がった。
出したゲーム全部大当たりの模様
そりゃ本社移転するからな
>>2
どこに移すんや?
どこに移すんや?
>>2
なんかちょっと前に大阪市内で土地買っとったな
移転するんか
なんかちょっと前に大阪市内で土地買っとったな
移転するんか
>>2
スルーされてるけどこの返答おかしいやろ
スルーされてるけどこの返答おかしいやろ
SFとバイオにモンハン作ってるだけで一生安泰
>>5
でも今年新作のプラグマタと掘り起こした大昔の鬼武者が当たったぞ
でも今年新作のプラグマタと掘り起こした大昔の鬼武者が当たったぞ
>>5
SF6の同接か落ち込んだらスーパー、ウルトラにバージョンアップして新要素追加しそう🙂
SF6の同接か落ち込んだらスーパー、ウルトラにバージョンアップして新要素追加しそう🙂
ドラゴンズドグマ
モンハンワイルズ
とクソゲー連発からの大復活は素直にすごい
モンハンワイルズ
とクソゲー連発からの大復活は素直にすごい
>>6
その2つも楽しんでるやつも多いし、売れてはいるから大コケというほどでもないんよな
その2つも楽しんでるやつも多いし、売れてはいるから大コケというほどでもないんよな
>>6
そいつらも大型拡張で改善や、たぶん
そいつらも大型拡張で改善や、たぶん
モンハンストーリーズ3とかいう存在すら忘れられてるソフト
>>9
Appleの新製品発表会で流れてなかったっけ
Appleの新製品発表会で流れてなかったっけ
>>9
意外と面白かったけどな
意外と面白かったけどな
>>9
真面目に神ゲーやぞ
真面目に神ゲーやぞ
プラグマタ良かったわ
単調かと思ったらずっと飽きが来なかった
単調かと思ったらずっと飽きが来なかった
カプコンってなんで大阪に本社構えとるんや?さすがに東京支社が本社の役割しとると思うが
>>24
任天堂に行くなら関西のが便利ちゃう?
任天堂に行くなら関西のが便利ちゃう?
>>24
いや完全に開発から何まで大阪が本社機能果たしとるぞ
東京支社は広報的な立ち位置や
大阪本社の何がおかしいのかわからんが
いや完全に開発から何まで大阪が本社機能果たしとるぞ
東京支社は広報的な立ち位置や
大阪本社の何がおかしいのかわからんが
>>24
大阪から世界へがスローガンの会社やし
他所の地域とか眼中に無いで
大阪から世界へがスローガンの会社やし
他所の地域とか眼中に無いで
カプコンって昔からアクションのいいゲーム作ってるよな
時代の流れもあってRPGをあまりみんながやらなくなりスクエニが作るものが売れなくなり
アクションやる人が増えたおかげでカプコンが作るものが売れてるイメージ
スクエニは中途半端に求められてないものを出してるからってのもあるかもだけど
時代の流れもあってRPGをあまりみんながやらなくなりスクエニが作るものが売れなくなり
アクションやる人が増えたおかげでカプコンが作るものが売れてるイメージ
スクエニは中途半端に求められてないものを出してるからってのもあるかもだけど
>>25
スクエニもRPGならまだ覇権ではあるんだけどな
RPG自体がね
スクエニもRPGならまだ覇権ではあるんだけどな
RPG自体がね
>>34
Switchでも売ります→Switchで失敗という体たらく
Switchでも売ります→Switchで失敗という体たらく
>>42
スクエニはつい最近Switch2に移植して成功して利益出してるって公言してたぞ
PS5で出したFF7リバースは当時の決算で目標下回ったと公言しとるw
スクエニはつい最近Switch2に移植して成功して利益出してるって公言してたぞ
PS5で出したFF7リバースは当時の決算で目標下回ったと公言しとるw
>>42
ドラクエ7はまぁまぁようやったから
ドラクエ7はまぁまぁようやったから
こんなとこでスクエニスクエニってすげー病気だな
たいしてカプコンに興味なさそうだし
たいしてカプコンに興味なさそうだし
>>32
スクエニはトルネコの移植も下手くそでほんま恥ずかしい会社だわ
スクエニはトルネコの移植も下手くそでほんま恥ずかしい会社だわ
>>32
ワイルズがスクエニ崇拝してるから仕方ない
ワイルズがスクエニ崇拝してるから仕方ない
まぁ3DSのお好み焼きのクズ画質からよく冒険したなと思うわ
あのままじゃこんなに売れなかっただろうし
あのままじゃこんなに売れなかっただろうし
>>33
3DSだから売れた妖怪ウォッチとは偉い差やなぁ
3DSだから売れた妖怪ウォッチとは偉い差やなぁ
>>33
糞P2Gよりまとも
糞P2Gよりまとも
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>>60
UIチームが毎週近所の昼飯画像Xにアップしとる
全部美味そうで羨ましい
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全部美味そうで羨ましい
>>60
開発ビル増えるって事はゲーム出す頻度も増すって事か?ええこっちゃ
開発ビル増えるって事はゲーム出す頻度も増すって事か?ええこっちゃ
デビルメイクライ5が当たって5年以上経ってんのに頑なに6を作らんのはなんなん?
伊津野にしか作れんゲームでもないやろ
伊津野にしか作れんゲームでもないやろ
>>70
主人公交代に失敗した印象
今さらネロとか出してもな
主人公交代に失敗した印象
今さらネロとか出してもな
>>70
伊津野だけじゃなくてバトルプランナーも抜けてるからな
ドグマ2の戦闘が1よりもっさりしたのもそのせいや
伊津野だけじゃなくてバトルプランナーも抜けてるからな
ドグマ2の戦闘が1よりもっさりしたのもそのせいや
カプコンって大阪のキャラいないよな
SNKはロバートやケンスウいるのに
SNKはロバートやケンスウいるのに
>>97
ストにも関西弁キャラならハカンやルシアとかいるにはいる
ストにも関西弁キャラならハカンやルシアとかいるにはいる
この話題の背景と論点
カプコンは近年、モンスターハンター・バイオハザード・ストリートファイターなど主力シリーズに開発資源を集中させる方針を取ってきた。スレで「クソゲー連発からの大復活」と評された『ドラゴンズドグマ2』や『モンスターハンターワイルズ』は発売直後こそ動作面などで批判もあったが、大型アップデートを経て評価と売上を持ち直した経緯がある。一方スクウェア・エニックスは主力だったRPGジャンル自体の市場縮小に直面しており、スレの比較はカプコン個社の好調さ以上に、RPGとアクションゲームの人気の移り変わりを映している面がある。なお本社が大阪にあるのはカプコンが1979年に大阪で創業した経緯によるもので、スレ前半で語られた「東京への本社機能移転」ではなく、既存の大阪拠点の増床であることはスレ後半で訂正されている。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【朗報】カプコンさん、今年急激に絶好調」より抜粋・要約して構成しています。
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