時オカリメイクはOWにすべきか、5chで賛否分かれる

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを巡り、5chの「ハード・業界(ゲハ)」板で作り方についての議論が起きていた。

スレ主は、同時期に噂されるFF7リメイクがワールドマップを再構築し飛空艇まで実装した点を引き合いに出し、時オカもグラフィック向上だけでエリア移動を繰り返す作りのままなら「手抜き」だと主張した。

これに対し、無理にオープンワールド化して失敗した過去の作品を挙げて反対する声や、箱庭型のダンジョン構造こそが時オカの魅力だとする意見が相次ぎ、オープンワールド化の是非を巡って賛否が分かれた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:20:23.30 ID:ID:kgSlPOZR0
同世代のFF7リメイクはスクエニが長年諦めていたワールドマップをリメイクで再構築、ついに飛空艇まで実装した
スクエニがここまでやっているのに、時オカはグラだけ多少良くして昔のようにエリア移動を繰り返すという内容でリメイクしていたらさすがに手抜きだろう
そういうものは許しちゃいけない
2 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:21:20.55 ID:m+AJdNUy0
OWにするとどうなるの?

それだけで面白くなる!?
4 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:24:36.25 ID:kgSlPOZR0
OWにしたら面白くなる
それは現代ではもはや当たり前の事実
というか現代のゲームではそれが最低ライン

最低ラインを下回るようなものはリメイクとして出すべきじゃない
5 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:26:15.48 ID:m+AJdNUy0
>>4
その根拠のない論調に騙され
不用意にOWに手を出したシリーズものは
ことごとく消え去ったな
19 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:38:35.00 ID:a0UItA9+0
>>4
>OWにしたら面白くなる
三國無双8「は?」
45 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:02:58.73 ID:06GGg7XM0
>>4
お前が一個前に書いてるFFは?
6 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:27:08.16 ID:DKxl6Ztq0
オープンワールドとか面倒なだけで誰も得しないし面白くもないから
8 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:29:04.69 ID:m+AJdNUy0
>>6
OW前提に作られたシナリオとシステムがあってのものだからな

既存のものに無理に当てはめると 面白くない産物 にしかならん
7 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:28:53.74 ID:1r2Z+F/5d
なんで外部の凡庸な価値観に従わなきゃならないの

神トラ2のときにダンジョン入口で要求したアイテムと壁画リンクで構成するしかないから
薄い謎解きになるしコンパクト気味にもなると答えが出てたでしょ
つまらないんだよオープンワールドは
12 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:31:03.57 ID:XjMWR5160
ロードが早くなってるんだから別にマップ制で何も困らなくね
17 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:34:49.02 ID:m+AJdNUy0
>>12
エリア移動がなくなれば OW として認めてもらえるのか!?
13 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:32:09.51 ID:jw8QvHzl0
またリメイクかって叩かないんだね
リメイク自体は許された❗
15 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:34:05.15 ID:D2+ii3kN0
>>13
もう負けハード確定だからね
どうでもいいっていうのが本音かと
20 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:38:40.98 ID:V1MmQ9cg0
なんでもオープンワールドにしたら面白くなるもんじゃないっていつになったら理解できるんだ?
23 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:40:56.42 ID:D2+ii3kN0
>>20
マリカワが週販3,000本だもんな
失敗の典型的な例なのにね
26 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:43:35.49 ID:V1MmQ9cg0
ムジュラもオープンワールドにしろとか言い出しそうw
29 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:46:21.50 ID:m+AJdNUy0
>>26
むしろあれがゼルダのOWな仕組みの原点ともいえるよな
34 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:49:43.71 ID:X0iBwC4c0
ほぼ別ゲー化するなら普通に新作作るだろうしグラだけリメイクだと思うぞ
流石にダンジョン構造と謎解きは変えてほしいが
38 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:54:21.95 ID:m+AJdNUy0
>>34
ブランドビジネスを理解した上での迷走なのか理解せずの暴挙なのかよくわからんのよね

出る前に成否がすぐ分かるような状況なのに、変えても良いところ、変えるべきではないところ、目的をもって変えたところ、判断できてないのかな
40 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 15:58:22.28 ID:GSA6n2zX0
owの面白いアイデアがあったら次回新作に盛り込むでしょ
時岡リメイクはほぼ内容変わんないんじゃないか
41 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:00:08.18 ID:m+AJdNUy0
>>40
味付けを変えることはあっても、レシピそのものは変えないわな

スタフォこそそこを徹底した部類なんだが
47 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:03:50.97 ID:06GGg7XM0
ニンダイにビビりすぎだろ
54 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:08:16.04 ID:m+AJdNUy0
>>47
あぁ、そこでズコーッ するための仕込みか
ハードル上げ
53 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:07:37.71 ID:Q/wltv9s0
ムービーが追加されてたらどうする?
57 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:08:49.43 ID:m+AJdNUy0
>>53
カット増やすくらいなら賛成
55 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:08:25.81 ID:peEd5NwT0
逆だよ
箱庭だからこそ面白いゲームをオープンワールドにしたら大味になるだけ
なんでもオープンワールドにすればいいって感覚が古い
それでどれだけのゲームが失敗したと思ってんだ
59 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:09:36.25 ID:m+AJdNUy0
>>55
サードやソニーがその声に騙されまくったからこその

同じ状況に引きずり込みたいんだろうな
60 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:11:21.31 ID:1DPQMTjO0
海外は本体値上げ直後だし、さすがに見た目変えただけのリメイクはないだろ
そんなのを年末商戦のメインにするなんてただのバカだよ
68 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:17:15.31 ID:dIfGpAbs0
安価忘れた

>>60
でもこれまで何回もVCや3DSリメイクで擦ってたスタフォ64をどや顔でグラフィック強化しただけのリメイクしちゃう任天堂だからね
両方今年発売なら企画も同じ時期に動きだした可能性高いし片方だけ根本的な作り変えリメイクするかなあ

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64 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:14:17.84 ID:lkcbftBm0
時オカのリメイクはオリジナル踏襲して、OWやりたいなら別個にブレワイティアキン路線でやればよいのでは?
67 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:17:13.60 ID:m+AJdNUy0
>>64
全体のストーリーラインがな

時岡拡張たる ムジュラリメイク については元がOWライクだけに楽しみではある
70 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:22:01.72 ID:7Uw8YUYH0
どうせOWになったら叩きスレを毎日立てるだぜきっと
77 🏺 2026/09/06(日) 16:32:05.58 ID:8kDNTW670
>>70
どっちにしても、だよなぁいつものことだけどw
72 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:27:00.44 ID:WeOTXg0R0
原作からして、一応あれもオープンワールド扱いじゃねえのか
定義決めろよ
78 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:32:21.70 ID:peEd5NwT0
>>72
箱庭ゲーだよ
どこにでも自由に行けるわけでもなく決められた経路があって
メトロイドヴァニア的に徐々に行ける範囲が広がるタイプ
76 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:31:49.71 ID:1DPQMTjO0
>>68
ただでさえ値上げで勢い落ちるのに、グラ変えただけのリメイクだったら年末商戦捨てるようなもんだろ
オリジナルやりたきゃSwitch Onlineの追加パックで出来るからそれでいい
任天堂のやりたいようにやればいいけど、グラだけのリメイクならおれは買わないしバカにするよ
79 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:32:56.53 ID:m+AJdNUy0
>>76
年末商戦をなんだと思ってるんだ?

去年の任天堂の年末商戦はどうだった?
おととしは?
82 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:35:45.38 ID:1DPQMTjO0
>>79
目玉なきゃ売れる量減るだろ
値上げでSwitch2買う気失せてるやつだってそれなりにいるだろうし
84 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:36:51.71 ID:m+AJdNUy0
>>82
ぼくのかんがえるさいきょーの年末商戦!
83 名無しさん必死だな 2026/09/06(日) 16:36:05.42 ID:peEd5NwT0
つかそもそもゼルダファンもブレワイからのティアキンで
任天堂方式の緩いオープンワールドに飽きてるだろ
時岡リメイクに限らず新作出すにしても
オープンワールドじゃなくて密度濃い昔ながらのゼルダやりたいって人は結構いるはず

この話題の背景と論点

『時のオカリナ』は1996年発売のN64作品で、3Dアクションアドベンチャーの文法を作った一本とされる。原作の構造はダンジョンをフィールドで繋ぐ形式で、当時としては革新的だったが、現在の基準では「箱庭」型に分類される。一方、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』で自由度の高いオープンワールド路線をすでに確立しており、スレ内では逆にその路線への食傷感を語る声もある。またリメイクがオープンワールド化されるという情報自体は確定事項ではなく、スレはFF7リメイクの構成変更を引き合いにした推測・希望論の域を出ない。論点が割れたのは「オープンワールド化は品質向上の必須条件か」という一般論で、三國無双8や売上不振のタイトルを例に「OW化=面白さ」ではないとする反論と、「箱庭のままでは手抜きに見える」とする賛成論が平行線をたどった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時オカリメイクがOWじゃなかったらさすがに叩いた方がいい」より抜粋・要約して構成しています。

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