時オカリメイクはOWにすべきか、5chで賛否分かれる
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを巡り、5chの「ハード・業界(ゲハ)」板で作り方についての議論が起きていた。
スレ主は、同時期に噂されるFF7リメイクがワールドマップを再構築し飛空艇まで実装した点を引き合いに出し、時オカもグラフィック向上だけでエリア移動を繰り返す作りのままなら「手抜き」だと主張した。
これに対し、無理にオープンワールド化して失敗した過去の作品を挙げて反対する声や、箱庭型のダンジョン構造こそが時オカの魅力だとする意見が相次ぎ、オープンワールド化の是非を巡って賛否が分かれた。
同世代のFF7リメイクはスクエニが長年諦めていたワールドマップをリメイクで再構築、ついに飛空艇まで実装した
スクエニがここまでやっているのに、時オカはグラだけ多少良くして昔のようにエリア移動を繰り返すという内容でリメイクしていたらさすがに手抜きだろう
そういうものは許しちゃいけない
スクエニがここまでやっているのに、時オカはグラだけ多少良くして昔のようにエリア移動を繰り返すという内容でリメイクしていたらさすがに手抜きだろう
そういうものは許しちゃいけない
OWにするとどうなるの?
それだけで面白くなる!?
それだけで面白くなる!?
OWにしたら面白くなる
それは現代ではもはや当たり前の事実
というか現代のゲームではそれが最低ライン
最低ラインを下回るようなものはリメイクとして出すべきじゃない
それは現代ではもはや当たり前の事実
というか現代のゲームではそれが最低ライン
最低ラインを下回るようなものはリメイクとして出すべきじゃない
>>4
その根拠のない論調に騙され
不用意にOWに手を出したシリーズものは
ことごとく消え去ったな
その根拠のない論調に騙され
不用意にOWに手を出したシリーズものは
ことごとく消え去ったな
>>4
>OWにしたら面白くなる
三國無双8「は?」
>OWにしたら面白くなる
三國無双8「は?」
>>4
お前が一個前に書いてるFFは?
お前が一個前に書いてるFFは?
オープンワールドとか面倒なだけで誰も得しないし面白くもないから
>>6
OW前提に作られたシナリオとシステムがあってのものだからな
既存のものに無理に当てはめると 面白くない産物 にしかならん
OW前提に作られたシナリオとシステムがあってのものだからな
既存のものに無理に当てはめると 面白くない産物 にしかならん
なんで外部の凡庸な価値観に従わなきゃならないの
神トラ2のときにダンジョン入口で要求したアイテムと壁画リンクで構成するしかないから
薄い謎解きになるしコンパクト気味にもなると答えが出てたでしょ
つまらないんだよオープンワールドは
神トラ2のときにダンジョン入口で要求したアイテムと壁画リンクで構成するしかないから
薄い謎解きになるしコンパクト気味にもなると答えが出てたでしょ
つまらないんだよオープンワールドは
ロードが早くなってるんだから別にマップ制で何も困らなくね
>>12
エリア移動がなくなれば OW として認めてもらえるのか!?
エリア移動がなくなれば OW として認めてもらえるのか!?
またリメイクかって叩かないんだね
リメイク自体は許された❗
リメイク自体は許された❗
>>13
もう負けハード確定だからね
どうでもいいっていうのが本音かと
もう負けハード確定だからね
どうでもいいっていうのが本音かと
なんでもオープンワールドにしたら面白くなるもんじゃないっていつになったら理解できるんだ?
>>20
マリカワが週販3,000本だもんな
失敗の典型的な例なのにね
マリカワが週販3,000本だもんな
失敗の典型的な例なのにね
ムジュラもオープンワールドにしろとか言い出しそうw
>>26
むしろあれがゼルダのOWな仕組みの原点ともいえるよな
むしろあれがゼルダのOWな仕組みの原点ともいえるよな
ほぼ別ゲー化するなら普通に新作作るだろうしグラだけリメイクだと思うぞ
流石にダンジョン構造と謎解きは変えてほしいが
流石にダンジョン構造と謎解きは変えてほしいが
>>34
ブランドビジネスを理解した上での迷走なのか理解せずの暴挙なのかよくわからんのよね
出る前に成否がすぐ分かるような状況なのに、変えても良いところ、変えるべきではないところ、目的をもって変えたところ、判断できてないのかな
ブランドビジネスを理解した上での迷走なのか理解せずの暴挙なのかよくわからんのよね
出る前に成否がすぐ分かるような状況なのに、変えても良いところ、変えるべきではないところ、目的をもって変えたところ、判断できてないのかな
owの面白いアイデアがあったら次回新作に盛り込むでしょ
時岡リメイクはほぼ内容変わんないんじゃないか
時岡リメイクはほぼ内容変わんないんじゃないか
>>40
味付けを変えることはあっても、レシピそのものは変えないわな
スタフォこそそこを徹底した部類なんだが
味付けを変えることはあっても、レシピそのものは変えないわな
スタフォこそそこを徹底した部類なんだが
ニンダイにビビりすぎだろ
>>47
あぁ、そこでズコーッ するための仕込みか
ハードル上げ
あぁ、そこでズコーッ するための仕込みか
ハードル上げ
ムービーが追加されてたらどうする?
>>53
カット増やすくらいなら賛成
カット増やすくらいなら賛成
逆だよ
箱庭だからこそ面白いゲームをオープンワールドにしたら大味になるだけ
なんでもオープンワールドにすればいいって感覚が古い
それでどれだけのゲームが失敗したと思ってんだ
箱庭だからこそ面白いゲームをオープンワールドにしたら大味になるだけ
なんでもオープンワールドにすればいいって感覚が古い
それでどれだけのゲームが失敗したと思ってんだ
>>55
サードやソニーがその声に騙されまくったからこその
同じ状況に引きずり込みたいんだろうな
サードやソニーがその声に騙されまくったからこその
同じ状況に引きずり込みたいんだろうな
海外は本体値上げ直後だし、さすがに見た目変えただけのリメイクはないだろ
そんなのを年末商戦のメインにするなんてただのバカだよ
そんなのを年末商戦のメインにするなんてただのバカだよ
安価忘れた
>>60
でもこれまで何回もVCや3DSリメイクで擦ってたスタフォ64をどや顔でグラフィック強化しただけのリメイクしちゃう任天堂だからね
両方今年発売なら企画も同じ時期に動きだした可能性高いし片方だけ根本的な作り変えリメイクするかなあ
>>60
でもこれまで何回もVCや3DSリメイクで擦ってたスタフォ64をどや顔でグラフィック強化しただけのリメイクしちゃう任天堂だからね
両方今年発売なら企画も同じ時期に動きだした可能性高いし片方だけ根本的な作り変えリメイクするかなあ
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時オカのリメイクはオリジナル踏襲して、OWやりたいなら別個にブレワイティアキン路線でやればよいのでは?
>>64
全体のストーリーラインがな
時岡拡張たる ムジュラリメイク については元がOWライクだけに楽しみではある
全体のストーリーラインがな
時岡拡張たる ムジュラリメイク については元がOWライクだけに楽しみではある
どうせOWになったら叩きスレを毎日立てるだぜきっと
>>70
どっちにしても、だよなぁいつものことだけどw
どっちにしても、だよなぁいつものことだけどw
原作からして、一応あれもオープンワールド扱いじゃねえのか
定義決めろよ
定義決めろよ
>>72
箱庭ゲーだよ
どこにでも自由に行けるわけでもなく決められた経路があって
メトロイドヴァニア的に徐々に行ける範囲が広がるタイプ
箱庭ゲーだよ
どこにでも自由に行けるわけでもなく決められた経路があって
メトロイドヴァニア的に徐々に行ける範囲が広がるタイプ
>>68
ただでさえ値上げで勢い落ちるのに、グラ変えただけのリメイクだったら年末商戦捨てるようなもんだろ
オリジナルやりたきゃSwitch Onlineの追加パックで出来るからそれでいい
任天堂のやりたいようにやればいいけど、グラだけのリメイクならおれは買わないしバカにするよ
ただでさえ値上げで勢い落ちるのに、グラ変えただけのリメイクだったら年末商戦捨てるようなもんだろ
オリジナルやりたきゃSwitch Onlineの追加パックで出来るからそれでいい
任天堂のやりたいようにやればいいけど、グラだけのリメイクならおれは買わないしバカにするよ
>>76
年末商戦をなんだと思ってるんだ?
去年の任天堂の年末商戦はどうだった?
おととしは?
年末商戦をなんだと思ってるんだ?
去年の任天堂の年末商戦はどうだった?
おととしは?
>>79
目玉なきゃ売れる量減るだろ
値上げでSwitch2買う気失せてるやつだってそれなりにいるだろうし
目玉なきゃ売れる量減るだろ
値上げでSwitch2買う気失せてるやつだってそれなりにいるだろうし
>>82
ぼくのかんがえるさいきょーの年末商戦!
ぼくのかんがえるさいきょーの年末商戦!
つかそもそもゼルダファンもブレワイからのティアキンで
任天堂方式の緩いオープンワールドに飽きてるだろ
時岡リメイクに限らず新作出すにしても
オープンワールドじゃなくて密度濃い昔ながらのゼルダやりたいって人は結構いるはず
任天堂方式の緩いオープンワールドに飽きてるだろ
時岡リメイクに限らず新作出すにしても
オープンワールドじゃなくて密度濃い昔ながらのゼルダやりたいって人は結構いるはず
この話題の背景と論点
『時のオカリナ』は1996年発売のN64作品で、3Dアクションアドベンチャーの文法を作った一本とされる。原作の構造はダンジョンをフィールドで繋ぐ形式で、当時としては革新的だったが、現在の基準では「箱庭」型に分類される。一方、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』で自由度の高いオープンワールド路線をすでに確立しており、スレ内では逆にその路線への食傷感を語る声もある。またリメイクがオープンワールド化されるという情報自体は確定事項ではなく、スレはFF7リメイクの構成変更を引き合いにした推測・希望論の域を出ない。論点が割れたのは「オープンワールド化は品質向上の必須条件か」という一般論で、三國無双8や売上不振のタイトルを例に「OW化=面白さ」ではないとする反論と、「箱庭のままでは手抜きに見える」とする賛成論が平行線をたどった。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時オカリメイクがOWじゃなかったらさすがに叩いた方がいい」より抜粋・要約して構成しています。
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