リーカーNate氏「時のオカリナはフルリメイクに」

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任天堂は「ゼルダの伝説」40周年関連の配信を控えており、開催まで24時間を切ったタイミングで著名リーカーのNate氏が予想を投稿した。内容は『時のオカリナ』のリメイクが単なるグラフィック刷新やHD化にとどまらず、現代的な戦闘システムや自由なジャンプアクションを加えた、より野心的な作りになるというもの。5chのゲハ板では、この予想を受けて「グラフィックだけなら意味がない」という賛同の声がある一方、ダンジョン構造やマップのシームレス化を実現する技術的な難しさを指摘する声、そしてリーカーの予想自体への懐疑論も交錯した。

開催まで24時間を切った「ゼルダ」関連の配信(Zelda Direct)について、Nate氏が自身の予想を語りました

• 『時のオカリナ』のリメイクは、単なる完全再現(1対1の作り直し)にとどまらない、より野心的なものになる

• 現代的な戦闘システムや、自由にジャンプできるアクションが追加される

出典: x.com / 元記事はこちら

4 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 06:47:17.43 ID:5/63pEau0
まあそうだよねグラフィックだけのリメイクだったらSwitch2に出す意義ないし
6 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 06:50:35.03 ID:zyGIA3wG0
>>4
スターフォックスリメイク、意味がなかった
8 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 06:51:56.52 ID:xo/xez9p0
時のオカリナ 動画で済ませちゃった

https://youtu.be/cQE9gKKSS0k?si=_vbqhpeUfKwmn9YN
12 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 06:56:06.37 ID:RJfn8mu40
>>8
現実にお別れを告げよう
滑落を楽しもう

『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』世界興収歴代4位に!『アバター2』超えもまもなく:全米ボックスオフィス考

https://news.yahoo.co.jp/articles/117a243c65dd61276c33924ced16f2257400ceff

また、世界興収は23億3,282万1,029ドル(約3,733億円)に達し、歴代世界興収ランキングで4位につけた。3位の『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』(世界興収23億3,448万4,620ドル・約3,735億円)を抜くのも時間の問題だ。
10 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 06:54:54.89 ID:cuR2RzRR0
リークしてる奴の予想って素人と変わらなくね?
20 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 07:09:54.17 ID:CQBb1Fstd
>>10
Nateはそれなりに当てるよ
15 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 07:02:49.19 ID:H6k/UvtJ0
• 1998年当時の攻略本を見ればそのまま解けてしまうような、オリジナル版と変わらない内容にはならないだろう


そりゃそうだな
18 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 07:06:30.47 ID:PGhhtnvQ0
>>15
夢島はまんまだったけど?
37 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 08:17:42.02 ID:1q58TfdM0
1.1だのフルリメイクだの
知能無しの言葉は意味わからん
 
ダイゴロン刀だの以外に武器が何種も追加されたらドッチに成るの?
城下町と城との間のマップが全然違う構造に成ったらドッチに成るの?
 
知能無い奴等はなんでこうも現実を捕らえづらくするような言葉を使うのか
41 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 08:22:04.97 ID:9SsIo4CL0
リメイクだとしてもブレワイ仕様にはならんよ
箱庭リニアだからな
49 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 08:47:18.50 ID:sUhEVxUZ0
>>41
まぁそこまでストーリー性の強いシナリオでもないし
ダンジョン攻略順序自由化はできなくも無いとは思う
(子供時代・大人時代での区切りは要るだろうけど)

ただ攻略順序自由化のために最初に主要道具全部手に入る仕様なのに
ブレワイみたいな広大マップ用意できないってなら
縮小版ブレワイみたいになって微妙な気がする
50 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 08:53:59.06 ID:MQSsKi1g0
まあ個別ダイレクトやるくらいだし流石にリメイクだろ
リマスターレベルだったらバチボコに叩いてやるからな
52 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:01:17.12 ID:sUhEVxUZ0
>>50
フルリメイクかどうかは別として
今回のは時オカ個別ダイレクトじゃないぞ
ゼルダ40周年記念ダイレクトであって
ゲーム以外の取り組みも含むって公式に書いてる

映画関連で相応の時間使うだろうし
30周年の時みたいにコンサートやグッズもあるならその宣伝もあるだろう
もし時オカ個別ダイレクトやるならまた別の機会にやると思うぞ
57 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:10:37.50 ID:sUhEVxUZ0
>>50
そもそもまだゲーム画面とか一切明かして無い状態だし
いきなり個別ダイレクト級の詳細解説ってパターンはあんまり無いんじゃね?
今回は本格的なPV公開+補足程度の解説と予想してるわ
54 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:07:20.98 ID:ohAaFoHn0
ダンジョンが面白さの肝ではあるけど、その内部構造が時岡に必須というわけではない(裏ゼルダの存在)から
少なくともそれは変えてくると思うけどね
55 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:09:08.87 ID:8u0RQuqB0
>>54
表は原作準拠
裏は新規派だわ俺は
62 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:21:00.46 ID:sUhEVxUZ0
>>54
ダンジョン構造は変えてもストーリー上全く問題ないだろうけど
全く新しくて適度な難易度のダンジョンを用意するってのは相当難しい工程だろうし
制作難度爆上がりするだろうからどうなるかなぁ
58 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:11:12.85 ID:jL6XOIrO0
マップをシームレス化しつつ原作のショートカット地点(迷いの森⇔ゴロンシティとか)の整合性を保つのめちゃくちゃ難しそう
61 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:14:20.58 ID:8u0RQuqB0
>>58
ソコは滝つぼワープ的な処理で良いのでは?
トロッコワープとか幾らでも対処可能
63 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:25:01.31 ID:KOiCVpQe0
>>52
ゲームだけだと思ってるオクレが多いんだよな
いつものやつなら記念販売のヘンテコ商品とか映画メインでゲームは時オカ、VC的なタイトル、よくて新作の思わせぶりな映像をラストに
こんなもんだよな
66 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:27:58.81 ID:8u0RQuqB0
>>63
ユニバフロリダだかのゼルダエリアの紹介とか入っても良いよ
USJの拡張部分にゼルダエリア発表とかでも良い
78 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:43:51.34 ID:sUhEVxUZ0
>>63
マリオ40周年ダイレクトがどの程度の発表だったかも忘れてる人多いんだよな
・映画関連
・ニンテンドーミュージアム関連
・マリギャラ1&2(リマスター移植・追加要素有り)
・マリテニ
・ワンダー(2エディション化)
・ヨッシー
だしな

今回は本編の時オカリメイクあると分ってるだけで相当良い方だと思う
64 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:26:08.09 ID:gIV7GBaX0
バイヤー向けのクローズド公開で1:1リメイクだと判明したらしいが
ダイレクト直後から予約始まるのでバイヤーには事前にどんなゲームか試遊させるからね
68 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:32:39.07 ID:sUhEVxUZ0
>>64
それガセと否定されてたヤツだろ
69 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:33:44.26 ID:8u0RQuqB0
>>64
ソレ否定されてたと思うけど?

んで正直グラだけリメイクでも全然良い
今日のダイレクト楽しみだわ
70 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:35:38.98 ID:gIV7GBaX0
グッズ switch2限定デザインモデルやらの予約も始まるのにバイヤーはどんな商材かも知らないということはないよ
ダイレクト前に必ず試遊させてる
72 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:38:33.64 ID:DoAJKLg90
>>70
TGS前にメディア向け試遊があるっぽいよ
14日って話やね

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73 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:38:54.66 ID:BasbvNtQ0
任天堂ってフルリメイクした事ってあるのか?
76 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:42:04.32 ID:KVROE0dk0
>>73
マリオコレクションは全部フルリメイクではある
81 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:45:39.16 ID:gIV7GBaX0
E3も元々はバイヤーの試遊が主目的だったからね
昔から情報漏洩も主にバイヤー連中から
時オカは1:1リメイクだというのはまぎれもない事実らしい
86 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:49:40.98 ID:8u0RQuqB0
>>81
んだからダイレクト後に商談開始って話に成ってるんだけど理解できる?
 
んでグラだけリメイクでもドッチでも良いよ
直ぐ判るし
84 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:48:09.15 ID:RJfn8mu40
87 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:50:16.50 ID:sUhEVxUZ0
>>84
これは逆に大規模リメイクの噂では?

上のヤツが言ってるのは小規模リメイクという主張でしょ?
91 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 09:56:08.66 ID:sUhEVxUZ0
まぁもしモノリス制作なら大規模リメイクだろうな

7年くらい前からゼルダ開発スタッフと銘打って求人してたのがモノリスだし
そうなら開発期間もかなりのものだわ
96 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 10:19:49.15 ID:RJfn8mu40
ヨッシーと同じ値段になるらしいな


>>91
モノリスはそりゃゼルダの伝説スタッフ大募集するだろ

今後より大変になる
95 名無しさん必死だな 2026/09/08(火) 10:01:58.05 ID:RJfn8mu40
慶応大学宮崎は利口であった

キャリアの花に、時のオカリナに関われて至上の幸福だろう

東京藝術大学青沼と共に時のオカリナの再考へ

[画像] i.imgur.com

この話題の背景と論点

『時のオカリナ』は2011年にも3DS版として移植されているが、その際はダンジョン構成やストーリーをほぼ据え置いた「忠実な移植」だった。『風のタクト』『トワイライトプリンセス』のHD版も、グラフィック向上が中心で内容面の変更は限定的だった。今回話題のNate氏の予想は、そうした過去の前例とは異なり、戦闘やアクション面にまで手を加える「フルリメイク」になるという内容で、ゼルダ40周年ダイレクト配信前の段階の未確認情報にすぎない。スレでは「グラフィックだけなら意義がない」という期待の声と、マップのシームレス化やダンジョン再設計の技術的な難しさを懸念する声、さらにリーカーの予想精度そのものへの懐疑論とが分かれた。開発元がモノリスソフトかどうかを含め、現時点で任天堂の公式発表はなく、すべて推測の域を出ない点には注意したい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Nate「Switch2の時オカはフルリメイク」」より抜粋・要約して構成しています。

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