自作の野球シミュレーションゲームを公開 5ch「高難易度履き違えてない?」

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5chのなんでも実況板に、自作の野球シミュレーションゲームを試してほしいという投稿があった。シーズンを消化しながらガチャで選手を獲得し、チームを強化していく育成型のゲームで、架空の投手や大谷翔平を思わせる選手も登場する。スレでは序盤20年近く勝率が上向かない難易度設計や、ガチャの操作性への不満が相次いだ一方、開発者本人が直接返信して改善要望を募る場面もあった。101年目でようやく世界一を達成したという報告や、初年度から55勝を挙げたという声もあり、進行テンポの速さを評価する意見も見られた。

結構頑張って作った💪

出典: diamond-nine-baseball.com / 元記事はこちら

8 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:07:07.78 ID:WJv0vL2h0
やってみたけど最初のチーム編成でガチャまわしまくれないのはつまらないわ ここ全選手ガチャでひかせるべき
あとガチャで手に入れた選手とチーム選手の入れ替え時にチーム選手の能力が見れないのはダメだわ
9 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:08:18.17 ID:zvbGj1FN0
>>8
試合消化して回して貰って強化していくがコンセプトや😁
ガチレアならメジャーリーガーも出るぞ
13 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:12:05.01 ID:WJv0vL2h0
次シーズンへ進むをここらへんに置いとけ いちいちスクロールすんのダルい
またシーズン終わったら絶対ガチャ回すんだからガチャを別タブに置く必要性が感じられない
終わったらその場で回せるようにしとけ
[画像] imgur.com
15 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:13:01.39 ID:zvbGj1FN0
>>13
おっけー了解
上の方がええなやっぱり ありがたい🙏
14 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:12:47.78 ID:4P1D9c2v0
将来面白いゲームになるかもっていう可能性は感じるで
16 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:14:03.71 ID:zvbGj1FN0
>>14
今も結構ええやろ😁
18 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:17:12.13 ID:JTwaGhp50
一年が速攻終わってイイネ
19 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:18:16.35 ID:zvbGj1FN0
>>18
大体150年くらい回しまくればメジャー優勝出来ると思うで!
20 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:19:26.16 ID:WJv0vL2h0
>>19
やっぱそんくらいのバランスだなこれ
正直最初の10年20年ずっと6位なのはつまらんわ
全く何も変わらん
23 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:20:22.35 ID:zvbGj1FN0
>>20
ガチャ引きまくって選手覚醒させてチーム強くしていけば強くなるで
結構高難易度やからな
30 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:25:08.76 ID:vx4A29bv0
>>23
なんか高難易度を履き違えてない?
57 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:46:49.71 ID:x9opgs6k0
>>23
それは高難易度ではなくてただ時間がかかるだけのゲームでは?
29 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:24:29.85 ID:WJv0vL2h0
正直に言うとつまらない
UIが不親切だからそこは絶対改善してくれ
最初の20年くらいずっと1:2の勝利:敗北数で進むのに引ける選手は50ばっかで先に進まないから飽きる
32 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:28:01.30 ID:zvbGj1FN0
>>29
UIに関しては改善余地あると思ってるで😁
こうして欲しいの要望あればどんどんくれ
33 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:28:15.97 ID:RPGuY/mk0
う~んプロスピの育成部分をすっぱり無くした感じ?
35 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:29:06.64 ID:zvbGj1FN0
>>33
覚醒要素はある!
39 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:32:51.85 ID:TXPqZ9np0
28年目でやっとリーグ優勝したわ
41 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:33:54.54 ID:zvbGj1FN0
>>39
おめ3連覇したらメジャー挑戦出来るから頑張って
40 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:33:50.65 ID:wWq4icyY0
レスポンスがめっちゃ早いのは凄くいい
ノーストレス
選手が衰えていって入れ替えがないと結局最終的に同じようなチームになって飽きて終わらない?
43 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:35:13.26 ID:zvbGj1FN0
>>40
終わるけど知らん選手ばっかで思い入れ無いとまあそれはそれで味気無いからそこまでやったら取り敢えず終わりって感じにしてる
42 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:34:07.52 ID:RPGuY/mk0
チーム指定して150連ガチャぐらいさせろ
44 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:36:30.77 ID:zvbGj1FN0
>>42
そんなことしたら速攻で選手揃って飽きるだろ🫪
46 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:39:01.39 ID:wWq4icyY0
佐々木ロキ引けたんだけど
これ抑えにしても能力かわらん?
50 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:40:52.29 ID:zvbGj1FN0
>>46
今ん所変わらん
47 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:39:55.83 ID:o9FcTNblH
東京のチームしか選べないの?🥺
48 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:40:22.36 ID:zvbGj1FN0
>>47
名前は変えられるよ😁
54 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:45:17.46 ID:QNLMPj0Z0
1年目

東京ルーキーズ
44 勝 97 敗 2 分

うーんこの
60 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:48:26.11 ID:nSkUQVit0
>>54
下手くそで草
わい55勝もしたわw
59 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:48:00.51 ID:zvbGj1FN0
>>57
ソシャゲなんてみんなそんなもんだろ🫪
64 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:49:18.95 ID:x9opgs6k0
>>59
ソシャゲはガチャとかキャラ獲得に制限があるから課金とかで解決するけど、ずっとやっときゃいつか強くなるならそれを高難易度とは言わないよねって話

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61 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:48:39.22 ID:zvbGj1FN0
取り敢えず早く誰かワールドシリーズ優勝してくれよ
した報告聞きたいから
63 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:49:17.79 ID:wWq4icyY0
>>61
しゃあない、国内で無双してたけどメジャー行くわ
67 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:52:21.45 ID:WJv0vL2h0
なんか流石に1年に1人だと飽きるから1年に3人くらい入れ替えさせてほしい
71 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:54:11.31 ID:zvbGj1FN0
>>67
年取り敢えず適当き進めればポイント貯まるから頑張って
選手覚醒させて強くしてもいいぞ😐
70 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 14:54:07.56 ID:wWq4icyY0
あれ、ワールドシリーズかったでーって画像出たのに更新と被ったからなのか無かったことになった
77 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 15:03:13.16 ID:zvbGj1FN0
>>70
ワールドシリーズ勝つの速いな😲
もっと高難易度作るのも考えないとダメか😲
80 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 15:06:55.20 ID:WJv0vL2h0
オイ💢💢💢💢💢
[画像] imgur.com
81 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 15:07:13.53 ID:wWq4icyY0
大谷あえて出ないようにしてる?
大谷以外のメジャー選手ほぼ取ったんやけど大谷来ない
82 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 15:09:10.77 ID:zvbGj1FN0
>>81
>>80くん取ってるから出るのは出るはず🤔
106 それでも動く名無し 2026/09/24(木) 15:25:21.32 ID:dlljHIB90
101年目でようやく世界王座初優勝した

[画像] i.imgur.com

この話題の背景と論点

個人がSNSなどで公開した自作ゲームを5chで試遊してもらい、反応を集めるのはインディー開発者が非公式に早期のユーザーフィードバックを得る手段としてよく見られる形だ。スレで議論になったのは、育成シミュレーションにおける「高難易度」の定義で、プレイ時間をかければ誰でも強くなれる設計を高難易度と呼べるのかという指摘が複数出た。これは周回・放置系のゲームに共通しがちな論点で、時間コストの高さと歯応えのある難易度を混同しやすい点は読者も見落としやすい。一方でレスポンスの速さやテンポの良さを評価する声もあり、UIや進行速度といった個別の改善要望に投稿者本人がその場で答えている点は、開発初期段階ならではのやり取りといえる。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「野球シミュレーションゲーム作ってみた!!プレイしてみて欲しい😳😳」より抜粋・要約して構成しています。

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