自作の野球シミュレーションゲームを公開 5ch「高難易度履き違えてない?」
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5chのなんでも実況板に、自作の野球シミュレーションゲームを試してほしいという投稿があった。シーズンを消化しながらガチャで選手を獲得し、チームを強化していく育成型のゲームで、架空の投手や大谷翔平を思わせる選手も登場する。スレでは序盤20年近く勝率が上向かない難易度設計や、ガチャの操作性への不満が相次いだ一方、開発者本人が直接返信して改善要望を募る場面もあった。101年目でようやく世界一を達成したという報告や、初年度から55勝を挙げたという声もあり、進行テンポの速さを評価する意見も見られた。
結構頑張って作った💪
出典: diamond-nine-baseball.com / 元記事はこちら
やってみたけど最初のチーム編成でガチャまわしまくれないのはつまらないわ ここ全選手ガチャでひかせるべき
あとガチャで手に入れた選手とチーム選手の入れ替え時にチーム選手の能力が見れないのはダメだわ
あとガチャで手に入れた選手とチーム選手の入れ替え時にチーム選手の能力が見れないのはダメだわ
>>8
試合消化して回して貰って強化していくがコンセプトや😁
ガチレアならメジャーリーガーも出るぞ
試合消化して回して貰って強化していくがコンセプトや😁
ガチレアならメジャーリーガーも出るぞ
次シーズンへ進むをここらへんに置いとけ いちいちスクロールすんのダルい
またシーズン終わったら絶対ガチャ回すんだからガチャを別タブに置く必要性が感じられない
終わったらその場で回せるようにしとけ
[画像] imgur.com
またシーズン終わったら絶対ガチャ回すんだからガチャを別タブに置く必要性が感じられない
終わったらその場で回せるようにしとけ
[画像] imgur.com
>>13
おっけー了解
上の方がええなやっぱり ありがたい🙏
おっけー了解
上の方がええなやっぱり ありがたい🙏
将来面白いゲームになるかもっていう可能性は感じるで
>>14
今も結構ええやろ😁
今も結構ええやろ😁
一年が速攻終わってイイネ
>>18
大体150年くらい回しまくればメジャー優勝出来ると思うで!
大体150年くらい回しまくればメジャー優勝出来ると思うで!
>>19
やっぱそんくらいのバランスだなこれ
正直最初の10年20年ずっと6位なのはつまらんわ
全く何も変わらん
やっぱそんくらいのバランスだなこれ
正直最初の10年20年ずっと6位なのはつまらんわ
全く何も変わらん
>>20
ガチャ引きまくって選手覚醒させてチーム強くしていけば強くなるで
結構高難易度やからな
ガチャ引きまくって選手覚醒させてチーム強くしていけば強くなるで
結構高難易度やからな
>>23
なんか高難易度を履き違えてない?
なんか高難易度を履き違えてない?
>>23
それは高難易度ではなくてただ時間がかかるだけのゲームでは?
それは高難易度ではなくてただ時間がかかるだけのゲームでは?
正直に言うとつまらない
UIが不親切だからそこは絶対改善してくれ
最初の20年くらいずっと1:2の勝利:敗北数で進むのに引ける選手は50ばっかで先に進まないから飽きる
UIが不親切だからそこは絶対改善してくれ
最初の20年くらいずっと1:2の勝利:敗北数で進むのに引ける選手は50ばっかで先に進まないから飽きる
>>29
UIに関しては改善余地あると思ってるで😁
こうして欲しいの要望あればどんどんくれ
UIに関しては改善余地あると思ってるで😁
こうして欲しいの要望あればどんどんくれ
う~んプロスピの育成部分をすっぱり無くした感じ?
>>33
覚醒要素はある!
覚醒要素はある!
28年目でやっとリーグ優勝したわ
>>39
おめ3連覇したらメジャー挑戦出来るから頑張って
おめ3連覇したらメジャー挑戦出来るから頑張って
レスポンスがめっちゃ早いのは凄くいい
ノーストレス
選手が衰えていって入れ替えがないと結局最終的に同じようなチームになって飽きて終わらない?
ノーストレス
選手が衰えていって入れ替えがないと結局最終的に同じようなチームになって飽きて終わらない?
>>40
終わるけど知らん選手ばっかで思い入れ無いとまあそれはそれで味気無いからそこまでやったら取り敢えず終わりって感じにしてる
終わるけど知らん選手ばっかで思い入れ無いとまあそれはそれで味気無いからそこまでやったら取り敢えず終わりって感じにしてる
チーム指定して150連ガチャぐらいさせろ
>>42
そんなことしたら速攻で選手揃って飽きるだろ
そんなことしたら速攻で選手揃って飽きるだろ
佐々木ロキ引けたんだけど
これ抑えにしても能力かわらん?
これ抑えにしても能力かわらん?
>>46
今ん所変わらん
今ん所変わらん
東京のチームしか選べないの?🥺
>>47
名前は変えられるよ😁
名前は変えられるよ😁
1年目
東京ルーキーズ
44 勝 97 敗 2 分
うーんこの
東京ルーキーズ
44 勝 97 敗 2 分
うーんこの
>>54
下手くそで草
わい55勝もしたわw
下手くそで草
わい55勝もしたわw
>>57
ソシャゲなんてみんなそんなもんだろ
ソシャゲなんてみんなそんなもんだろ
>>59
ソシャゲはガチャとかキャラ獲得に制限があるから課金とかで解決するけど、ずっとやっときゃいつか強くなるならそれを高難易度とは言わないよねって話
ソシャゲはガチャとかキャラ獲得に制限があるから課金とかで解決するけど、ずっとやっときゃいつか強くなるならそれを高難易度とは言わないよねって話
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取り敢えず早く誰かワールドシリーズ優勝してくれよ
した報告聞きたいから
した報告聞きたいから
>>61
しゃあない、国内で無双してたけどメジャー行くわ
しゃあない、国内で無双してたけどメジャー行くわ
なんか流石に1年に1人だと飽きるから1年に3人くらい入れ替えさせてほしい
>>67
年取り敢えず適当き進めればポイント貯まるから頑張って
選手覚醒させて強くしてもいいぞ😐
年取り敢えず適当き進めればポイント貯まるから頑張って
選手覚醒させて強くしてもいいぞ😐
あれ、ワールドシリーズかったでーって画像出たのに更新と被ったからなのか無かったことになった
>>70
ワールドシリーズ勝つの速いな😲
もっと高難易度作るのも考えないとダメか😲
ワールドシリーズ勝つの速いな😲
もっと高難易度作るのも考えないとダメか😲
この話題の背景と論点
個人がSNSなどで公開した自作ゲームを5chで試遊してもらい、反応を集めるのはインディー開発者が非公式に早期のユーザーフィードバックを得る手段としてよく見られる形だ。スレで議論になったのは、育成シミュレーションにおける「高難易度」の定義で、プレイ時間をかければ誰でも強くなれる設計を高難易度と呼べるのかという指摘が複数出た。これは周回・放置系のゲームに共通しがちな論点で、時間コストの高さと歯応えのある難易度を混同しやすい点は読者も見落としやすい。一方でレスポンスの速さやテンポの良さを評価する声もあり、UIや進行速度といった個別の改善要望に投稿者本人がその場で答えている点は、開発初期段階ならではのやり取りといえる。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「野球シミュレーションゲーム作ってみた!!プレイしてみて欲しい😳😳」より抜粋・要約して構成しています。
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