ドラクエの難易度選択論争に「使わなければいい」の反論 5ch「自信が無いからこうなる」
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ドラクエをはじめとしたRPGの難易度選択機能をめぐり、5ちゃんねるのニュー速VIPで議論になった。発端は「ある時点でダメなんだよ」という否定的な一言。これに「使わなければいいだけ」との反論が相次いだが、選べる状態にあること自体が「ボスに苦戦した時に難易度を下げれば楽に勝てる」と頭をよぎってしまい、達成感を損なうという主張も出た。誰でもクリアできるようにすべきという立場と、クリアできない人がいるからこそ達成感が生まれるという立場が真っ向からぶつかり、フロムソフトウェア作品の成功例やドラクエの人気低迷を引き合いに出す声も見られた。
ある時点でダメなんだよアホ
ドラクエはヌルゲーで良いんだよ即死全体攻撃とか余計なことすんな
>>4
難しくてもいいけど、そういう難しさじゃないよな
難しくてもいいけど、そういう難しさじゃないよな
トロフィーみたいな完全自己満要素でいいからそういうの使わないでクリアした時の特典用意しといて
>>9
確かにそういうのがあれば何とか納得できそうだな
確かにそういうのがあれば何とか納得できそうだな
>>9
取れない人が騒ぐのでダメです
取れない人が騒ぐのでダメです
11sまでしかやってないけど、最近のは難易度選択とかあるのか
>>10
11もあった気がしたけどあれは公式の縛りプレイみたいな感じだったか
11もあった気がしたけどあれは公式の縛りプレイみたいな感じだったか
いいんじゃない?忙しいサラリーマンとか
小学生とかクリアできない奴が多そうだから
DQとかFFとかもイージーモードを作ればいい気がする
小学生とかクリアできない奴が多そうだから
DQとかFFとかもイージーモードを作ればいい気がする
>>13
全員クリアできないとダメという感覚自体が違うんだよ
全員クリアできないとダメという感覚自体が違うんだよ
>>16
全員クリア出来た方が良いじゃん
全員クリア出来た方が良いじゃん
>>16
クリア出来ない奴の方が騒ぐし、難易度選択があるだけでダメって奴が我慢する方が丸く収まる
クリア出来ない奴の方が騒ぐし、難易度選択があるだけでダメって奴が我慢する方が丸く収まる
なんであるだけでだめなの?
>>15
ちょっとボスに苦戦したときとかに、
「あーこれ難易度下げたらすぐ勝てるんだろうなあ」って頭によぎるのがダメ
「この裏ボスめちゃくちゃ強いな、よしレベル上げて装備も見直すか!…でも難易度下げてやってる奴ってこいつにも簡単に勝ててるのか…」
「あれ?これ頑張って勝ったからって意味あるのか?」
「あれ?そもそも何でこんなゲームに時間費やしてるんだろ?」
こうなるから
ちょっとボスに苦戦したときとかに、
「あーこれ難易度下げたらすぐ勝てるんだろうなあ」って頭によぎるのがダメ
「この裏ボスめちゃくちゃ強いな、よしレベル上げて装備も見直すか!…でも難易度下げてやってる奴ってこいつにも簡単に勝ててるのか…」
「あれ?これ頑張って勝ったからって意味あるのか?」
「あれ?そもそも何でこんなゲームに時間費やしてるんだろ?」
こうなるから
>>19
自己満足の問題ならあろうがなかろうが関係ないよね
自己満足の問題ならあろうがなかろうが関係ないよね
そういう設定って下手くそな開発の逃げとしか思えない
客席に調味料モリモリの三ツ星レストランとかないだろ
あったらスマン
客席に調味料モリモリの三ツ星レストランとかないだろ
あったらスマン
>>24
どれだけ難しくしてももっと難しくしろってやつ出てくるし、そいつに合わせるとめちゃくちゃになる
どれだけ難しくしてももっと難しくしろってやつ出てくるし、そいつに合わせるとめちゃくちゃになる
>>24
でもマジでこれだと思うわ
自信を持って、これが1番面白いんです!って出してほしいよな
自信無いからこんなことになるんだよ
でもマジでこれだと思うわ
自信を持って、これが1番面白いんです!って出してほしいよな
自信無いからこんなことになるんだよ
>>21
逆に何が嫌なの?
何で難易度があると嫌なの?
おまえはノーマルから選べばいいだけじゃないの?
逆に何が嫌なの?
何で難易度があると嫌なの?
おまえはノーマルから選べばいいだけじゃないの?
>>25
そもそもゲームというのは、クリアできない奴がいるからクリアできたときに嬉しい、そいうものだった
当たり前のことだと思うんだが
そもそもゲームというのは、クリアできない奴がいるからクリアできたときに嬉しい、そいうものだった
当たり前のことだと思うんだが
>>38
エンディングもろくに無いゲーム性だけだった時代の感覚だな
今のゲームはストーリーやエンディングあるのが基本だから金出したやつがそれを楽しめないと不評になるのよ
エンディングもろくに無いゲーム性だけだった時代の感覚だな
今のゲームはストーリーやエンディングあるのが基本だから金出したやつがそれを楽しめないと不評になるのよ
>>38
それはおまえがクリアできる側だからだろ?
ゲームが上手いからだろ?
世の中には時間が無かったり、ゲームが下手な奴もいる
そう言う人向けにイージーモードを作るわけだろ
それなのにゲーム上手い側の奴がイージーモードをバカにしたり
そんな機能追加は反対だ。みたいな事言うこと自体が民度が低いわ
お前はノーマルでやればいいだけの話じゃん
それはおまえがクリアできる側だからだろ?
ゲームが上手いからだろ?
世の中には時間が無かったり、ゲームが下手な奴もいる
そう言う人向けにイージーモードを作るわけだろ
それなのにゲーム上手い側の奴がイージーモードをバカにしたり
そんな機能追加は反対だ。みたいな事言うこと自体が民度が低いわ
お前はノーマルでやればいいだけの話じゃん
世の中には選択制RPGのレベル上げが苦手とか
アクションRPGの3Dが苦手とかの人もいるんだから
難易度を作ってあげることでみんなクリアできるんだからいいじゃん
RPGに慣れている人はノーマルからやればいいじゃん
アクションRPGの3Dが苦手とかの人もいるんだから
難易度を作ってあげることでみんなクリアできるんだからいいじゃん
RPGに慣れている人はノーマルからやればいいじゃん
こういうアホが難易度ができたので★1です!
とかやってるクソが多いから
日本人はすぐディスってくる。海外の人は称賛する
日本人は民度が低いと言われるんじゃん
とかやってるクソが多いから
日本人はすぐディスってくる。海外の人は称賛する
日本人は民度が低いと言われるんじゃん
フロムとかは当然にこの感覚を理解してゲーム作ってるだろ
そして大ヒットしてる
一方ドラクエは衰退しつつある
どちらが正しいかは自明では?
そして大ヒットしてる
一方ドラクエは衰退しつつある
どちらが正しいかは自明では?
>>58
老害ばっかだからだろ
老害ばっかだからだろ
>>101
それは分からんな
だが否定できまい
それは分からんな
だが否定できまい
>>105
ただの妄想だから否定もクソもないが
ただの妄想だから否定もクソもないが
>>108
いや>>58で妄想してる人に言われても…
いや>>58で妄想してる人に言われても…
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ドラクエはやらんからどうでもいいけど難易度選択させて調整放棄してるのばっかりだな
>>88
ほんとそれ
その感覚が分からない奴多すぎ
ほんとそれ
その感覚が分からない奴多すぎ
>>88
選択なきゃ調整できてるという幻想
選択なきゃ調整できてるという幻想
ドラクエの難易度はステータス少しいじっただけのクソ
せめてルーチン変わるとかしないと
せめてルーチン変わるとかしないと
>>114
11Sは変わってたぞ
11Sは変わってたぞ
>>114
しかも凄い雑にいじるよな
しかも凄い雑にいじるよな
難易度とか公式チートみたいなのって体験として滅茶苦茶繊細だから
簡単に届くとこに置いといて嫌な人は使わないで下さいは完全な開発の怠慢でしかない
簡単に届くとこに置いといて嫌な人は使わないで下さいは完全な開発の怠慢でしかない
>>121
ほんとにこれなんだけど、この感覚が分からない奴多すぎじゃね?
ほんとにこれなんだけど、この感覚が分からない奴多すぎじゃね?
>>121
だがGTAとかその系統は大成功何だよなぁ
だがGTAとかその系統は大成功何だよなぁ
この話題の背景と論点
難易度選択の是非は、ゲーム業界で以前から繰り返されてきた論点でもある。代表例が2019年発売の「SEKIRO」で、フロムソフトウェアが難易度選択を採用しなかったことが賛否を呼んだ騒動だ。今回のスレで割れたのも根は同じで、「選べる機能がある」という事実だけで、達成感やプレイ体験の質が変わってしまうと感じる側と、選ばなければ影響はないはずだと考える側の価値観の違いに行き着く。読者が誤解しやすいのは、この対立が単なる「甘えか根性論か」という話ではない点だ。レス121が指摘するように、難易度調整をどこまで作り込むかという開発側のリソース配分の問題でもあり、レス44のように「上手い人がノーマルをやればいいだけ」という単純な話でもない。スレ内では結論は出ておらず、ドラクエの売上動向と難易度設計を直接結びつける根拠も示されていない点には注意したい。
※本記事は5ch(ニュー速VIP)スレッド「「ドラクエの難易度選択はゴミだろ」の声に「使わなければいいだろ」と答えるアホ」より抜粋・要約して構成しています。
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