DF、ソニーのQSSRを大絶賛「技術的な快挙」と評価
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Digital Foundryが、ソニーの新しいアップスケーリング技術「QSSR」を検証し、大幅な画質向上を確認したと報じた。QSSRはPS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したもので、専用AIチップを持たない機種でもソフトウェア処理で画質改善を実現している点が注目された。スレでは技術力への評価の声が上がる一方、処理負荷とのバランスやDF自身の評価姿勢への疑問、4K環境での見え方など、受け止め方が分かれた。
DF(Digital Foundry)が、ソニーの新しいアップスケーリング技術「QSSR」を検証しました。
– QSSRは、PS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したものです。
– すでに、大幅にクリアな画質を実現しています。
– QSSRは、PS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したものです。
– すでに、大幅にクリアな画質を実現しています。
やはりソニーは技術のソニーだった
天才マーク・サーニーは成し遂げた
>>4
なのにもうすぐ退任させられるのはなぜなの?
なのにもうすぐ退任させられるのはなぜなの?
>>4
こんな技術投入する羽目になるとはねぇ
こんな技術投入する羽目になるとはねぇ
あかん
proの買取価格を暴落させようとするな
proの買取価格を暴落させようとするな
初期のDLSS5絶賛して炎上したDFさんのお墨付きなら間違いないな
これは凄い技術革新だわ
PC越えのオーバーテクノロジーでPS5がproみたいに売り切れになっちまうぞ
こんなの数日で出来るから覇権だわ
PC越えのオーバーテクノロジーでPS5がproみたいに売り切れになっちまうぞ
こんなの数日で出来るから覇権だわ
>>14
PCはDLSS5でさらに先の世界へ行ってるんだけど🥺
PCはDLSS5でさらに先の世界へ行ってるんだけど🥺
そういやレイトレとかいう単語最近聞かないな
>>21
おじいちゃん
今は、『ぱすとれ』というのが流行っててのお…
おじいちゃん
今は、『ぱすとれ』というのが流行っててのお…
パフォーマンスの向上ってどういうことだろ
ソフトウェア処理だから基本低下でよくてトントンじゃねーの?
ソフトウェア処理だから基本低下でよくてトントンじゃねーの?
>>29
解像度を下げてアップスケールかけるんだろ
解像度を下げてアップスケールかけるんだろ
PS6下位モデルも期待できるな
そっちは性能は抑えつつAI専用チップは載るからな
そっちは性能は抑えつつAI専用チップは載るからな
>>30
https://gazlog.jp/entry/amd-driver-contain-ps6-gpu-info/
PC向けチップから機能削って安くするらしいよ🥺
今回AIコア抜きでも動く方式にしたということは
PS6はAIコア抜きで安くする方針の可能性がある🥺
https://gazlog.jp/entry/amd-driver-contain-ps6-gpu-info/
PC向けチップから機能削って安くするらしいよ🥺
今回AIコア抜きでも動く方式にしたということは
PS6はAIコア抜きで安くする方針の可能性がある🥺
>>41
それはDLSSとFSRの合わせ技だから
FSR側(ソニーが使ってる側の技術)が腐ってるんだろ🥺
なぜこんな事になったかというと、
nvidiaがフレーム生成をSwitch2に解放しなかったのが悪い🥺
AMDは旧型機(PS5など)にも最新技術を解放してるからそこは褒めて良い🥺
それはDLSSとFSRの合わせ技だから
FSR側(ソニーが使ってる側の技術)が腐ってるんだろ🥺
なぜこんな事になったかというと、
nvidiaがフレーム生成をSwitch2に解放しなかったのが悪い🥺
AMDは旧型機(PS5など)にも最新技術を解放してるからそこは褒めて良い🥺
>>51
Switch2のRTX3000台の型落ち産廃アーキテクチャとゴミみたいに少ないTensorコアじゃFGなんか使えるわけがない
DLSSのFGも元フレームが30fps以下のゴミだと遅延が大きくなりすぎて品質も確保できず有用性はない
Switch2のRTX3000台の型落ち産廃アーキテクチャとゴミみたいに少ないTensorコアじゃFGなんか使えるわけがない
DLSSのFGも元フレームが30fps以下のゴミだと遅延が大きくなりすぎて品質も確保できず有用性はない
PSSRと同じでしょぼ過ぎて誰も気にしてない空気
今はGearsが盛り上がってる
今はGearsが盛り上がってる
>>52
そのギアーズにすげぇ言ったDFがすげぇ言ってるんですが
そのギアーズにすげぇ言ったDFがすげぇ言ってるんですが
>>52
そういやXの識者誰も実際に試したやついなかったな
相変わらず任天堂やXboxユーザーの悪口ばかり書き込んでた
そういやXの識者誰も実際に試したやついなかったな
相変わらず任天堂やXboxユーザーの悪口ばかり書き込んでた
まだDFなんて信用してるのか
ソニーの提灯持ちになってから一切信用してないわ
ソニーの提灯持ちになってから一切信用してないわ
>>61
招待されて事前に収録、実装と同時に褒めちぎる動画アップとか出来杉ていてね
招待されて事前に収録、実装と同時に褒めちぎる動画アップとか出来杉ていてね
DLSSなんて負荷高くてキショイ顔になるだけだからな
QSSRはDLSS超えた、既存のテクノロジーを越えたオーパーツと言っていい
QSSRはDLSS超えた、既存のテクノロジーを越えたオーパーツと言っていい
DF「今までのPS5は目障りにちらついててディテールは不安定でジッターノイズで揺れてて水面にはゴースト発生しててレイトレの反射は不自然でパフォーマンス悪くてクソ画質だった」
ってこと?
ってこと?
>>68
FSR4が出たときに「じゃぁ今までのFSR3までは何だったの?」と、Radeon畑の人たち対して自分が思ったのと同じ感想だわ
Geforceメインの自分は「FSR3はチラツキが気になりすぎて無理だわ」と思ってた
FSR4が出たときに「じゃぁ今までのFSR3までは何だったの?」と、Radeon畑の人たち対して自分が思ったのと同じ感想だわ
Geforceメインの自分は「FSR3はチラツキが気になりすぎて無理だわ」と思ってた
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AIコア積んでないから従来のスケーリングより重くなってる本末転倒じゃん
>>69
従来のスケーリングよりは重くはなっているが、
・それでもネィティブレンダリングよりは処理効率は良い(フレームレートが高い)
・画質は確実に向上している
ここらへんのバランスを考えてQSSRを実装しただけかと
従来のスケーリングよりは重くはなっているが、
・それでもネィティブレンダリングよりは処理効率は良い(フレームレートが高い)
・画質は確実に向上している
ここらへんのバランスを考えてQSSRを実装しただけかと
妙だな……
RDNA2には機械学習コアがあった筈だが????
RDNA2には機械学習コアがあった筈だが????
>>76
RDNA3からだぞ
RDNA3からだぞ
どこのサードもだいたいProのenhancedに対応させてるしこれも対応させるだろ
記事見てると導入めちゃ簡単みたいだし
記事見てると導入めちゃ簡単みたいだし
>>83
作ってる方もそういう頭だからいつの間にかなかったことになってるんだろうな
作ってる方もそういう頭だからいつの間にかなかったことになってるんだろうな
Xで上級者向けの間違い探しとか笑われていたけど
>>88
間違いではない
元のグラフィックそのものが綺麗になるわけではないからな
後ろの遠景、キャラクター輪郭部分のユラユラやチラチラしてる部分がなくなるとかそんなんや
小さめのモニターでやってる人はそこまで気にならんと思うで
大画面のテレビとかでやると気になる部分や
間違いではない
元のグラフィックそのものが綺麗になるわけではないからな
後ろの遠景、キャラクター輪郭部分のユラユラやチラチラしてる部分がなくなるとかそんなんや
小さめのモニターでやってる人はそこまで気にならんと思うで
大画面のテレビとかでやると気になる部分や
PCゲーミング環境だとデカいモニターなんて持ってる人は少ないだろうし大きいテレビで遊ぶ家庭用ゲーム機でこそ活きる技術な気はする
視認が難しい粗も大きいテレビだと目立つからね
視認が難しい粗も大きいテレビだと目立つからね
>>98
これ使うと1440p出力目標だから4Kテレビでやるとどっちにしろ引き伸ばしで汚くなる
4KのデカイTV持ってるほど汚くなるというね
これ使うと1440p出力目標だから4Kテレビでやるとどっちにしろ引き伸ばしで汚くなる
4KのデカイTV持ってるほど汚くなるというね
>>100
ノーマルPS5のパフォーマンスモードのターゲットは元々1440p~1080や
QSSRもパフォーマンスモードで遊ぶ時に効果的なんや
ノーマルPS5のパフォーマンスモードのターゲットは元々1440p~1080や
QSSRもパフォーマンスモードで遊ぶ時に効果的なんや
>>100
4K対応ハードを謳ってるのに
マリオカートワールドもドンキーコングバナンザもゼルダBoW/TotKのSW2エディションも
PS3レベルの糞グラなのにアプスケして1440p止まりの
Switch2はゴミってコトお?
4K対応ハードを謳ってるのに
マリオカートワールドもドンキーコングバナンザもゼルダBoW/TotKのSW2エディションも
PS3レベルの糞グラなのにアプスケして1440p止まりの
Switch2はゴミってコトお?
この話題の背景と論点
QSSRは、PS5 Pro専用のAIアップスケーラー「PSSR」を、専用AIチップを持たないベースPS5向けにソフトウェア処理で再設計したものとされる。スレでの論点は主に2つ。1つは処理負荷とのトレードオフで、AIコア非搭載のため従来のアップスケーリングより重くなる一方、ネイティブ解像度よりは軽く画質も上がるとの整理がされていた。もう1つはDF自身への信頼性で、過去に初期DLSSを称賛して炎上した経緯や、Xbox系タイトルを事前収録で絶賛した件が引かれ、評価の客観性を疑う声が出ていた。また出力目標が1440p前後であるため、4K大画面テレビではむしろ引き伸ばしで粗が目立つとの指摘もあり、効果の出方が環境依存である点は誤解されやすい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「DF、ソニーのQSSRを大絶賛「ソニーがここで技術的な快挙を成し遂げた!」」より抜粋・要約して構成しています。
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