DF、ソニーのQSSRを大絶賛「技術的な快挙」と評価

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Digital Foundryが、ソニーの新しいアップスケーリング技術「QSSR」を検証し、大幅な画質向上を確認したと報じた。QSSRはPS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したもので、専用AIチップを持たない機種でもソフトウェア処理で画質改善を実現している点が注目された。スレでは技術力への評価の声が上がる一方、処理負荷とのバランスやDF自身の評価姿勢への疑問、4K環境での見え方など、受け止め方が分かれた。

1 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:01:39.91 ID:ID:KrO3hO2Md
DF(Digital Foundry)が、ソニーの新しいアップスケーリング技術「QSSR」を検証しました。
– QSSRは、PS5 Pro専用の「PSSR」をベースモデルのPS5向けに最適化したものです。
– すでに、大幅にクリアな画質を実現しています。
3 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:01:58.96 ID:KrO3hO2Md
やはりソニーは技術のソニーだった
4 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:02:19.35 ID:KrO3hO2Md
天才マーク・サーニーは成し遂げた
40 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:11:26.22 ID:RTBe3rys0
>>4
なのにもうすぐ退任させられるのはなぜなの?
75 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:34:13.00 ID:Gfz4PH/C0
>>4
こんな技術投入する羽目になるとはねぇ
5 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:02:50.11 ID:9ouk57LQ0
あかん
proの買取価格を暴落させようとするな
6 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:05:50.79 ID:ifx0w2Xi0
初期のDLSS5絶賛して炎上したDFさんのお墨付きなら間違いないな
14 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:18:20.68 ID:tUGn/LfD0
これは凄い技術革新だわ
PC越えのオーバーテクノロジーでPS5がproみたいに売り切れになっちまうぞ
こんなの数日で出来るから覇権だわ
28 😊 ◆SN/.T….. 2026/10/03(土) 10:37:57.43 ID:sf5/e/4Ra
>>14
PCはDLSS5でさらに先の世界へ行ってるんだけど🥺
21 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:23:49.19 ID:r/c/SX910
そういやレイトレとかいう単語最近聞かないな
26 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:34:48.71 ID:9ouk57LQ0
>>21
おじいちゃん
今は、『ぱすとれ』というのが流行っててのお…
29 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:40:25.72 ID:UFHeIPDN0
パフォーマンスの向上ってどういうことだろ
ソフトウェア処理だから基本低下でよくてトントンじゃねーの?
39 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:08:02.50 ID:2DOpPWPH0
>>29
解像度を下げてアップスケールかけるんだろ
30 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 10:42:20.51 ID:c9mctv++a
PS6下位モデルも期待できるな
そっちは性能は抑えつつAI専用チップは載るからな
36 😊 ◆SN/.T….. 2026/10/03(土) 10:51:53.71 ID:sf5/e/4Ra
>>30
https://gazlog.jp/entry/amd-driver-contain-ps6-gpu-info/

PC向けチップから機能削って安くするらしいよ🥺

今回AIコア抜きでも動く方式にしたということは
PS6はAIコア抜きで安くする方針の可能性がある🥺
46 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:23:40.04 ID:0Bgx5Zsn0
PS5ProのPSSR2はネイティブと遜色ないアプスケ2160p/60fps/レイトレONが可能なコンソール最強ソリューション

QSSRはネイティブと遜色ないアプスケ1440p~1620p/60fpsがターゲット
今までと同じ品質ならよりフレームレートが高くなる
今までと同じフレームレートならより高品質になる


https://x.com/rinyokosuka/status/2105833109048733754
47 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:24:23.18 ID:0Bgx5Zsn0
Switch2の魔法のDLSS🪄には敵わんか









51 😊 ◆SN/.T….. 2026/10/03(土) 11:28:37.39 ID:sf5/e/4Ra
>>41
それはDLSSとFSRの合わせ技だから
FSR側(ソニーが使ってる側の技術)が腐ってるんだろ🥺

なぜこんな事になったかというと、
nvidiaがフレーム生成をSwitch2に解放しなかったのが悪い🥺

AMDは旧型機(PS5など)にも最新技術を解放してるからそこは褒めて良い🥺
55 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:35:16.32 ID:0Bgx5Zsn0
>>51
Switch2のRTX3000台の型落ち産廃アーキテクチャとゴミみたいに少ないTensorコアじゃFGなんか使えるわけがない

DLSSのFGも元フレームが30fps以下のゴミだと遅延が大きくなりすぎて品質も確保できず有用性はない
52 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:30:19.37 ID:XPPJwQ+aa
PSSRと同じでしょぼ過ぎて誰も気にしてない空気
今はGearsが盛り上がってる
54 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:34:42.85 ID:BjF14EIK0
>>52
そのギアーズにすげぇ言ったDFがすげぇ言ってるんですが
91 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:21:44.35 ID:5R9s+mBl0
>>52
そういやXの識者誰も実際に試したやついなかったな
相変わらず任天堂やXboxユーザーの悪口ばかり書き込んでた
53 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:30:42.18 ID:lBTh8pZQ0
魔法のQSSR

61 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:44:42.01 ID:G/Ygi7zK0
まだDFなんて信用してるのか
ソニーの提灯持ちになってから一切信用してないわ
90 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:19:06.88 ID:atjqfHWN0
>>61
招待されて事前に収録、実装と同時に褒めちぎる動画アップとか出来杉ていてね
63 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:51:40.06 ID:tUGn/LfD0
DLSSなんて負荷高くてキショイ顔になるだけだからな
QSSRはDLSS超えた、既存のテクノロジーを越えたオーパーツと言っていい
68 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:04:08.48 ID:g9hU+1mm0
DF「今までのPS5は目障りにちらついててディテールは不安定でジッターノイズで揺れてて水面にはゴースト発生しててレイトレの反射は不自然でパフォーマンス悪くてクソ画質だった」
ってこと?
70 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:08:03.57 ID:6cDrFf310
>>68
FSR4が出たときに「じゃぁ今までのFSR3までは何だったの?」と、Radeon畑の人たち対して自分が思ったのと同じ感想だわ
Geforceメインの自分は「FSR3はチラツキが気になりすぎて無理だわ」と思ってた

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69 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:04:47.67 ID:L1SR6K71d
AIコア積んでないから従来のスケーリングより重くなってる本末転倒じゃん
71 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:10:11.00 ID:6cDrFf310
>>69
従来のスケーリングよりは重くはなっているが、
・それでもネィティブレンダリングよりは処理効率は良い(フレームレートが高い)
・画質は確実に向上している
ここらへんのバランスを考えてQSSRを実装しただけかと
76 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:36:04.06 ID:CZ1FIfPN0
妙だな……

RDNA2には機械学習コアがあった筈だが????
79 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:51:17.88 ID:gVYj8RhKM
>>76
RDNA3からだぞ
83 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:59:13.62 ID:U8dNMamZ0
どこのサードもだいたいProのenhancedに対応させてるしこれも対応させるだろ
記事見てると導入めちゃ簡単みたいだし
93 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:24:46.23 ID:7Nyw6xBx0
>>83
作ってる方もそういう頭だからいつの間にかなかったことになってるんだろうな
88 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:16:25.31 ID:5R9s+mBl0
Xで上級者向けの間違い探しとか笑われていたけど
94 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:24:52.54 ID:d4/zFfwG0
>>88
間違いではない
元のグラフィックそのものが綺麗になるわけではないからな
後ろの遠景、キャラクター輪郭部分のユラユラやチラチラしてる部分がなくなるとかそんなんや

小さめのモニターでやってる人はそこまで気にならんと思うで
大画面のテレビとかでやると気になる部分や
98 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:33:26.56 ID:fvsZB0Lb0
PCゲーミング環境だとデカいモニターなんて持ってる人は少ないだろうし大きいテレビで遊ぶ家庭用ゲーム機でこそ活きる技術な気はする
視認が難しい粗も大きいテレビだと目立つからね
100 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:42:47.23 ID:9ERyDnSEd
>>98
これ使うと1440p出力目標だから4Kテレビでやるとどっちにしろ引き伸ばしで汚くなる
4KのデカイTV持ってるほど汚くなるというね
103 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:49:35.96 ID:d4/zFfwG0
>>100
ノーマルPS5のパフォーマンスモードのターゲットは元々1440p~1080や
QSSRもパフォーマンスモードで遊ぶ時に効果的なんや
105 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:50:10.36 ID:OkRSKwPt0
>>100
4K対応ハードを謳ってるのに
マリオカートワールドもドンキーコングバナンザもゼルダBoW/TotKのSW2エディションも
PS3レベルの糞グラなのにアプスケして1440p止まりの
Switch2はゴミってコトお?

この話題の背景と論点

QSSRは、PS5 Pro専用のAIアップスケーラー「PSSR」を、専用AIチップを持たないベースPS5向けにソフトウェア処理で再設計したものとされる。スレでの論点は主に2つ。1つは処理負荷とのトレードオフで、AIコア非搭載のため従来のアップスケーリングより重くなる一方、ネイティブ解像度よりは軽く画質も上がるとの整理がされていた。もう1つはDF自身への信頼性で、過去に初期DLSSを称賛して炎上した経緯や、Xbox系タイトルを事前収録で絶賛した件が引かれ、評価の客観性を疑う声が出ていた。また出力目標が1440p前後であるため、4K大画面テレビではむしろ引き伸ばしで粗が目立つとの指摘もあり、効果の出方が環境依存である点は誤解されやすい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「DF、ソニーのQSSRを大絶賛「ソニーがここで技術的な快挙を成し遂げた!」」より抜粋・要約して構成しています。

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