『FF』坂口博信氏、スクウェアの朝会で「お前らぜんぜんダメだ!」とガンガン怒る

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週刊ファミ通の対談で、『FFIII』などの開発に携わった樋口勝久氏が、スクウェア入社初日に坂口博信氏がスタッフを「お前らぜんぜんダメだ!」と怒鳴っていた場面を証言したことが5chで話題になった。怖さのあまり先輩に正体を尋ねた樋口氏に返ってきたのは「あの人バイトの坂ちゃん」という言葉だったという。スレでは、当時のような熱血指導を懐かしむ声と、今ならパワハラとして処分される時代になったという指摘が交錯し、開発規模の拡大でマネジメント自体が難しくなった現状とも結び付けて語られた。

「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信氏について、『FFIII』などの開発に携わった樋口勝久氏が、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入ったばかりのころの強烈な第一印象を明かしている。

週刊ファミ通1964号に掲載された両氏の対談で、樋口氏は「たしかスクウェアに入って初日だったと思う」と当時を回想。朝会では、坂口氏がスタッフに「お前らぜんぜんダメだ!」などと、いきなりガンガンに怒っていたという。

「すごく怖い人だな」と感じた樋口氏は、その場で先輩に「あの人どういう人ですか?」と質問。返ってきたのは、「あ、あの人バイトの坂ちゃん」という言葉だった。ただし、坂口氏は続けて当時の雇用形態を尋ねられた際、アルバイトだったかどうかには直接答えていない。

出典: gamestalk.net / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:45:21.34 ID:I0yveRqi0
仕事場にジャラジャラ付けて来てんじゃねぇよw
4 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:45:56.29 ID:obdjNuy30
今のゲーム業界はこういった熱い人は希少だろうなぁ
63 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:25:08.87 ID:lwczbL4D0
>>4
ゲーム業界に限らずこういう人はパワハラ扱いされる
こんな国だから国力が衰退するんだよね
74 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:47:15.41 ID:zF1RPRUn0
>>4
海外でも怒鳴ったらパワハラで解雇だからな
それでウィッチャー3とサイパンのディレクターが飛ばされた
5 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:46:45.09 ID:I0yveRqi0
>>3
って、ヒゲなら叱ってくれてたw
9 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:50:57.94 ID:Bs0OEA4Z0
>>5
FF14のファンになっちゃてる現実を直視しよう
12 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:58:13.53 ID:sduRT0/B0
>>9
もう14のことなんて綺麗さっぱり忘れてるぞ
お友達料の切れ目が縁の切れ目だな
13 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:59:17.66 ID:SemzGL0/0
>>9
仕事でやってるならちゃんと後輩のダメな部分は指摘してやらんとな

今のスクエニ開発者だったら、厳しくしたらすぐにパワハラをちらつかせるんだろうけどさ
8 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:50:03.66 ID:MTN4pOcb0
それで出来たのがあの映画
15 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:06:08.74 ID:SemzGL0/0
>>8
当時のスクウェアにはヒゲを叱れる奴がいなかったからな

ファンやソニーみたいな大企業のお偉いさんやメディアにチヤホヤされると調子に乗っちゃうよな
まだ不惑前の30代だったんだろ?
39 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:50:58.79 ID:ne5GQUde0
>>8
騙されて買わされたホノルルスタジオ使いこなせって言われたから作ったんだから坂口は被害者だよ
10 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:52:48.85 ID:GE7yQKMu0
スクエニってFF7、ゼノギアス辺りが最後でそれ以降新しいもの一つも作れてないよね(´・ω・`)
18 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:07:50.18 ID:S4VVAJEg0
>>10
実写アドベンチャーゲーのレトロチカは良かったぞ
11 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:57:01.38 ID:yk28Mgw30
今のスクエニにはこういう人がいないからトルネコみたいなのが平気で販売されるんやろな
57 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:16:43.65 ID:cj7D2f9/0
>>11
居ても最近のポリゴンゲーは開発が数百人態勢で、どこに文句言えばいいかわからんだろ…

ほとんどのメーカーがクソゲー連発してる理由がそれ
人が増えすぎてマネジメントが難しくなってる
14 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:04:57.57 ID:S4VVAJEg0

休み返上して開発してたクソブラックだぞ
43 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:58:43.39 ID:XSvmte7I0
>>14
まあこの時代はどこもそう
17 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:07:44.96 ID:rI4K46M4a
こういう人は必要だとは思うけど、逆にこの人を叱れる人がいなかったのも問題
19 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:10:57.53 ID:wE9jbSWt0
>>17
唯一ブチ切れたのは任天堂の山内社長だったけど
社外だし、普段関わらない人だったからな
22 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:18:48.17 ID:0fymIngk0
全員若いから締め付けで怒るやつもこうやってはいはいバイト乙とかって茶化せる奴も居た時代
30 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:34:48.38 ID:SemzGL0/0
>>22
開発終わったら寄せ書きとかしちゃうような仲良しこよしの開発部隊ではクソしか産まれないって思いがあったんだろな

部活やサークルじゃねーんだから学生ノリの思い出作りで仕事すんなって事だろう
25 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:23:12.99 ID:3wMwxcNy0
ゴミが群がる今の悲惨な状態のFFになるくらいなら、あの大爆死映画と一緒にキレイさっぱり終わっとけば良かったんだよ
26 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:24:41.88 ID:b6ECd3fp0
>>25
どうせIP買い取った会社が腐らせるだけなので結果は変わらんだろ
29 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:30:02.17 ID:FPtggkQ30
独立後の坂口って世界ミリオン無し?
31 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:38:05.26 ID:+TJdrFuS0
>>29
テラバトルは面白かった
35 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:44:15.04 ID:cbuFy2x+0
>>29
ロストオデッセイ
40 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 08:55:09.40 ID:9/cn/tzH0
野村見てると怒れる奴は必要だったと思う
53 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:10:37.11 ID:6AuOydvS0
>>40
怒られたことよりそれをいつまでも根に持ってるのが良くねえと思うんだ
FF7R見てると特にそう思う
必死になって坂口の匂いを消そうとしてる

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45 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:02:43.62 ID:3wMwxcNy0
現在とは全く違う働いたらそれだけリターンのあるバブル真っ盛りだしな
52 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:10:20.88 ID:SemzGL0/0
>>45
現在は結果を出さなきゃリターンが無い時代だから結果を出せない、成果をアピールできない人間には厳しい時代だよね

結果を出せる、成果をアピールできるのがデキる人間として高評価され、デキる人間には高報酬や好待遇、デキない人間へのコストは削りまくるって時代だもんね
47 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:04:10.50 ID:m21mG38z0
ゲーム業界がそれだけ若い人たちだけで占められてた時代だよな
60 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:21:50.45 ID:rT4GACaf0
>>47
数十年前の話だろ?老いも若いも関係ねーよ
自分が知ってる20年前でも年齢関係なく怒声なんて普通だったしな
58 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:19:01.27 ID:6AuOydvS0
>>57
工数が増えすぎてワンマンじゃとてもとても管理しきれたもんじゃない
それぞれの部門に責任者を置いてその人に見させるというような方法を取らざるをえない
62 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:22:39.72 ID:cj7D2f9/0
>>58
スーパーファミコンの頃まではギリ一人でディレクションくらいの開発人数(50人くらい?学校の1クラス程度)だった
だから”バイトの坂ちゃん”にも何とか上手い事やれてたw
84 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:12:18.31 ID:7Up1Wk8l0
天才が運良く集まってきただけの凡夫だったね(´・ω・`)
86 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:16:35.58 ID:BAE/bQM30
>>84
人を使う猿回しの才能があるんだよな
ただ本人は凡人
87 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:19:12.55 ID:H/BPDzDU0
>>84
天才を集める才能って会社に1番必要な能力では

この話題の背景と論点

坂口博信氏は1987年の初代『ファイナルファンタジー』からシリーズを率い、2003年にスクウェアを離れてミストウォーカーを設立した人物。樋口勝久氏は『FFIII』などの開発に携わった元スクウェアスタッフで、今回の逸話は週刊ファミ通1964号に掲載された両氏の対談が初出。坂口氏が実際にアルバイト雇用だったかどうかは対談中でも明言されておらず、「バイトの坂ちゃん」はあくまで当時の呼び名として語られている点は読み落としやすい。スレで割れたのは、当時のような厳しい指導を「今なら失われた良い文化」と懐かしむ意見と、「今同じことをすれば即パワハラ」という意見の対立で、さらに開発人数が数百人規模に膨らんだ現在ではワンマン指導自体が構造的に成立しないという指摘も出ていた。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「『FF』坂口博信氏、スクウェアの朝会で「お前らぜんぜんダメだ!」とガンガン怒る」より抜粋・要約して構成しています。

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