FE新作「万紫千紅」、風花雪月との構成比較で盛り上がる 5ch「140時間楽しんだ」

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5chのハード・業界板(ゲハ)で、新作シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の評価をめぐる話題が盛り上がった。140時間プレイしたという報告や、前作『風花雪月』との構成比較が中心で、ルート分岐の重複が少ない点を評価する声と、セーブデータ周りなど一部レビューで指摘された欠点を挙げる声が交錯した。「クソゲー評価でまとまりつつある」という書き込みに対し「評価盛り返してきてる」と反論が入るなど、プレイヤーの間で評価は一本化していない。桜井政博氏の過去の発言を引いて、プレイ時間の長さ自体を評価軸にすべきかどうかも話題になった。

1 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:15:49.11
大ボリュームの傑作SRPGと評価され始めてる
3 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:17:08.82 ID:k+hZAyQz0
140時間めっちゃ楽しんだわ
DLCでさらに本編で語られなかった話もくるだろうしこれから先のDLCも楽しみすぎる
62 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:31:34.53 ID:vfXeD6m+0
>>3
そのプレイ時間だとウルヴァリンなら12周はできるぞ、だからウルヴァリンのほうが勝ちだ
12 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:31:10.69 ID:ZMpvQhlo0
3ルート(4ルート)全部遊んだ時の満足感はさすがに風花の方が上なんやろな
あれはそれぞれが結末まで何もかも全く違う物語になるし、設定もめちゃくちゃ盛り込んでるから、テキストとしての風花は優秀過ぎた
15 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:33:12.17 ID:sAMLKxXU0
>>12
そもそもルート毎にストーリー違うから全然気にならん

風花は前半が同じだからきつかった
万紫は後半が同じだけど、戦争編はスキップできるし
20 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:36:40.40 ID:1vDaJ/n30
>>15
風花は前半ほぼ同じだからだるいよなー
3キャラで飽きちゃったわ
キャラが統合されるわけでもないしな
29 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:44:06.42 ID:ZMpvQhlo0
>>15
風花は前半が同じだからダレるってのはマジでそう
そこだけスキップして2部から始めたかったわ
14 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:33:08.64 ID:TNwrVjuK0
選んだ主人公と育成次第でマップ共通の第二部すら攻略変わるの面白い
ニネちゃんとか重装も回復もこなせるから本当に自由度高いな
22 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:39:38.50 ID:gin03eX+0
>>14
ニネ、スカウトしたことねえわ
好き嫌いのないダイトウ氏がチョロすぎるし
17 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:34:18.50 ID:JSe8Kjwd0
諦めろもうクソゲー評価でまとまりつつある
18 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:34:57.25 ID:OfWFf6i0M
>>17
諦めろ評価盛り返してきてるぞ
31 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:44:30.98 ID:Ea2jq+yI0
作戦もクソも自分の目で見てくれば良い
絶賛してるレビュアーすらダメな部分の指摘してるのが事実じゃん
セーブデータを筆頭に
33 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 16:45:20.09 ID:1vDaJ/n30
>>31
事実は実際に遊んで確認すればいいだけなので
57 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:25:43.82 ID:xf9yA1pI0
風花のときと比べるとパケの順位の落ち方が3倍くらい早いし
あんま評判いい感じではないわな
108 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 18:06:15.88 ID:4ur4ymkc0
>>57
ニンテンドーeショップでもダビスタ2にずっと負けてるからな
評判の差が出てる
66 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:34:16.99 ID:5U6eMgGe0
風花のマイナス点だったルート別の重複期間のダルさがないしな
ただキャラゲーとしては風花のほうが上だろうな
風花はキャラゲー部分で女性人気もかなり高い
68 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:34:51.30 ID:TmoNxvKA0
>>66
人気投票万紫の圧勝ですが

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74 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:46:02.56 ID:qxr0VmIQ0
なんか桜井がなん百時間かかるって言われてそのゲームやりたくなる?ってなこと言ってたっけ
75 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:46:58.83 ID:TmoNxvKA0
>>74
万紫はやりたくなるな
82 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:50:29.83 ID:SscKzRNq0
>>74
桜井は毎日のルーチンで運動するついでに倍速で映画見るようなやつだし
そもそもRPG系を面白いと思ったことなさそう
95 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:58:40.04 ID:HGQLyAD+0
>>74
そりゃあの人はエアロバイクとマルチタスクするドパガキタイプだし
遊んだソフト本数とプレイ時間が釣り合ってなさすぎて話題になってたじゃん
76 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:47:49.72 ID:GTe4fBtq0
万紫は「◯百時間かかる」じゃなく「楽しんでたら◯百時間経ってる」ゲームだから
早くクリアしようと思えば出来る訳で
81 名無しさん必死だな 2026/10/05(月) 17:49:13.85 ID:huIMYorU0
>>76
寝不足で困ってます
後仕事に集中できません

この話題の背景と論点

『風花雪月』は複数ルートに分岐する構成で知られるが、前半は内容がほぼ共通するため冗長という指摘が定番の弱点とされてきた。今回の『万紫千紅』ではその点が改善されたと受け止める声が多く、育成次第で共通マップの攻略自体が変わる仕組みも評価された。一方で発売直後は評価が割れやすく、スレ内でも「クソゲー評価」と「評価盛り返し」の声が入れ替わる展開になった。セーブデータ関連の不満は一部レビュアーも指摘しており、プレイ時間の長さだけでは満足度を測れない点は留意したい。またeショップのランキング比較は発売タイミングや話題性に左右されやすく、短期間の順位だけで作品の優劣を断定するのは早計である。人気投票では『万紫千紅』が優位という書き込みもあり、発売直後の評価の揺れと長期的な評判は必ずしも一致しない点も読み取れる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が神ゲーらしい」より抜粋・要約して構成しています。

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