Wii大ヒットも短命だった理由 5ch「本体1億台でもソフトはPS3の半分」
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Wiiは2006年発売、2013年に生産終了となった。本体の累計販売数は1億台を超えた一方で、パッケージソフトの本数はPS3の半分程度にとどまったという指摘がスレで出ている。5ch ハード・業界(ゲハ)板のスレでは、あれだけヒットしたWiiがなぜ短期間で次世代機WiiUへ切り替わったのかが議論された。サードパーティがついてこなかった一過性のブームだったとする見方と、そもそも長く続ける前提のハードではなかったとする見方とで意見が分かれている。
・Wiiスポーツなど、あくまで一発屋だった
・長年親しまれたゲームインターフェースをガラリと変えるのはよくなかった
・HD移行期でPS3や箱などと客層が分断した
・長年親しまれたゲームインターフェースをガラリと変えるのはよくなかった
・HD移行期でPS3や箱などと客層が分断した
ブームは一般層に対しての一過性のもので売れるのは任天堂のゲームだけ
サードやる気なし
ソニーがムーブ出してきたから路線変更になった
ソニーもWiiのおこぼれしか考えていなかったからやる気なし
そういうこと
サードやる気なし
ソニーがムーブ出してきたから路線変更になった
ソニーもWiiのおこぼれしか考えていなかったからやる気なし
そういうこと
完全に一発屋だったからでしょ
何か優れてれば以降のハードにも要素が受け継がれるはずだし
何か優れてれば以降のハードにも要素が受け継がれるはずだし
>>3
VRのコントローラーってWiiの発展型だろ
VRのコントローラーってWiiの発展型だろ
wii 2006年発売、2013年製造終了
ドラクエ10は本体製造終了後もバージョン3の最後まで対応(2017年11月のバージョン4で切られた)
十分長いと思うが
ドラクエ10は本体製造終了後もバージョン3の最後まで対応(2017年11月のバージョン4で切られた)
十分長いと思うが
>>5
後期完全に死んでたがな
後期完全に死んでたがな
子供騙しだったからしか無いだろ
リモコンの振り方でゲームのリアクションを変えるには高度な物理演算が必要なのに、wiiにはその性能がない
ボタンを棒振りに置き換えられても面倒なだけ
性能がないなりに物理演算するにはシンプルなボウリングやらのミニゲームしか無理
つまりWiiスポーツで終わったハード
ショーケース的なゲームかと思ったら、それ以上の発展性がなかった
リモコンの振り方でゲームのリアクションを変えるには高度な物理演算が必要なのに、wiiにはその性能がない
ボタンを棒振りに置き換えられても面倒なだけ
性能がないなりに物理演算するにはシンプルなボウリングやらのミニゲームしか無理
つまりWiiスポーツで終わったハード
ショーケース的なゲームかと思ったら、それ以上の発展性がなかった
>>6
液晶ディスプレイになって絶滅したガンシューが出ただろ
液晶ディスプレイになって絶滅したガンシューが出ただろ
悪くはないけどやっぱり普通のコントローラーで遊ばせて欲しい
長生きさせる気がなかったから
WiiUが明らかに準備不足なのに強行
あの年に出さずにWii引っ張る手もあった
PS4に先行しておきたい意図かなと思うけど
WiiUが明らかに準備不足なのに強行
あの年に出さずにWii引っ張る手もあった
PS4に先行しておきたい意図かなと思うけど
過去のレトロゲームをDLで遊べるようにしたのはWiiからだけどな
それにしてもWiiリモコンのポインター精度が低すぎたから思うように操作するのが難しかった
(後付けでWiiリモコンのモーションプラス出したから分かってただろう)
それにしてもWiiリモコンのポインター精度が低すぎたから思うように操作するのが難しかった
(後付けでWiiリモコンのモーションプラス出したから分かってただろう)
Wiiは本体こそ1億台超えたがパッケージソフトはPS3の半分ぐらいしか出てない
PS2よりミリオン超えの本数が多いとは言うが
実際は特定の30本と任天堂ハードお馴染みの4社ぐらいに異常集中しているだけで
他が全然売れて無かったという
発売3年目で話題がほぼバーチャルコンソールばかりだった
PS2よりミリオン超えの本数が多いとは言うが
実際は特定の30本と任天堂ハードお馴染みの4社ぐらいに異常集中しているだけで
他が全然売れて無かったという
発売3年目で話題がほぼバーチャルコンソールばかりだった
一方そのころ、ライバル企業は倒産していた
単純にHDMI端子
>>14
まあこれ
あとGC世代のCPUもいつまでも作ってられん
まあこれ
あとGC世代のCPUもいつまでも作ってられん
wiiから高性能路線から低性能路線へと変更したんだよな
一気にゲーマーがいなくなった
一気にゲーマーがいなくなった
>>15
いまや絶滅危惧種だしろくにソフト買わないし、Wiiの路線は正しかったな
いまや絶滅危惧種だしろくにソフト買わないし、Wiiの路線は正しかったな
半導体の数字がでかいと気持ちいいのはベンチマーカーでしょ
FHDに乗り遅れたからと思う
逆にSwitch2はFHDから降り早まったなあと
逆にSwitch2はFHDから降り早まったなあと
当時のハード寿命としては普通で短命じゃないでしょ
>>32
短命でソフトスケジュール真っ白なゴミだったよ。
自慢はウイニングランしてたことだけw
短命でソフトスケジュール真っ白なゴミだったよ。
自慢はウイニングランしてたことだけw
カプコンはスト4がPS3と3DSでWiiはタツカプだったけどタツカプは結構遊べた
もうリマスターもされないだろうし
もうリマスターもされないだろうし
>>37
なんだったんだろうなタツカプ
なんだったんだろうなタツカプ
WiiもWiiUもDSと3DSに食われた
当事は完全にDSの時代だったから据え置きはPS3に浮気するパターンばっか
当事は完全にDSの時代だったから据え置きはPS3に浮気するパターンばっか
>>45
今はその立ち位置がPCになっているからな
今はその立ち位置がPCになっているからな
wiiで一般人向けの路線に行ったことで任天堂ハードは見限ったな
これが最後に買った任天堂ハードだった
これが最後に買った任天堂ハードだった
>>49
むしろWiiとDSで本気でゲームの質的転換に挑んだ事で任天堂大好きになったわ
ここまで攻めたハードは無い
むしろWiiとDSで本気でゲームの質的転換に挑んだ事で任天堂大好きになったわ
ここまで攻めたハードは無い
リモコンの電池切れてたらゲーム起動までいけないとか欠陥すぎる
>>77
そりゃコントローラーがバッテリー切れなら当然すぎる話だろ
そりゃコントローラーがバッテリー切れなら当然すぎる話だろ
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ゲームなんて飽きていいんだよ
またやりたいと思えばやるんだし
そういう立ち位置のハードをwiiは選んだ
またやりたいと思えばやるんだし
そういう立ち位置のハードをwiiは選んだ
>>87
結局そのポジションをDSに取られたのが痛かった
従来のスタイルとタッチペンの両立を取ったのは良かったのにWiiはそれを捨てちゃったのがな
結局そのポジションをDSに取られたのが痛かった
従来のスタイルとタッチペンの両立を取ったのは良かったのにWiiはそれを捨てちゃったのがな
ゲームらしい奥深さとやらは初めから捨ててるんだよ
それがなきゃ失敗とか言うことがそもそも的外れ
そういうの求めてる人に訴求してない
それがなきゃ失敗とか言うことがそもそも的外れ
そういうの求めてる人に訴求してない
>>89
でも任天堂はWiiくらいの軽いゲーム中心の勝負はやらなくなったじゃん
成功だと認識してるならずっとやってるだろ
でも任天堂はWiiくらいの軽いゲーム中心の勝負はやらなくなったじゃん
成功だと認識してるならずっとやってるだろ
>>91
wiiの思想はメイン機がデンと存在してる中で
隅っこでもこっそり置いてくれればそれていいという立ち位置
何でもできる総合機の役割など初めから捨ててる
今現在はメイン機がSwitch/Switch2となってるから
何でも出来るようになってきただけ
wiiの思想はメイン機がデンと存在してる中で
隅っこでもこっそり置いてくれればそれていいという立ち位置
何でもできる総合機の役割など初めから捨ててる
今現在はメイン機がSwitch/Switch2となってるから
何でも出来るようになってきただけ
wiiは失敗ということにしないと都合が悪い人が居ることは分かった
>>98
任天堂に限らず誰でも
成功した路線は続けて
失敗した路線は続けないだけだよ
単純な話だろ?
任天堂に限らず誰でも
成功した路線は続けて
失敗した路線は続けないだけだよ
単純な話だろ?
>>101
じゃあWiiは成功じゃね?
じゃあWiiは成功じゃね?
>>102
WiiUはWiiの路線の継承なのか?
WiiUはWiiの路線の継承なのか?
>>105
WiiUもSwitchもSwitch2も継承してるだろ…
WiiUもSwitchもSwitch2も継承してるだろ…
この話題の背景と論点
Wiiは2006年発売から2013年の生産終了までおよそ7年で、同世代のPS3や360と比べて極端に短いとは言い切れない。スレで「短命」と言われているのは販売不振ではなく、本体が普及した割にサードパーティのソフト展開が薄く、後継機WiiUへの移行が急だった点を指している。本体の累計販売数は1億台を超え任天堂の据え置き機として歴代最多クラスだが、スレで挙げられた数字ではパッケージソフトの本数はPS3の半分程度だったという。「売れたのに続かなかった」というねじれが最大の論点で、Wiiの操作方式や低性能路線がSwitchまで継承されたのか、WiiUの不振で一度断ち切られたのかという点でも見方が分かれていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Wiiが大成功したのに短命だった理由」より抜粋・要約して構成しています。
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