主人公のキャラクリは時間の無駄か 5ch「いちばんたのしい」
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5ch「ハード・業界(ゲハ)」に、ゲームの主人公のキャラクリエイト(キャラクリ)は「時間の無駄」だとするスレが立った。スレ主は、見た目を変えてもゲーム内の反応や能力に変化がない以上意味がないと主張。これに対し「感情移入できる」「自認の夢主になれる」と支持する声と、「物語に合わせて作り込まれた専用キャラの方が映えるし、キャラクリは個性を薄める」と反対する声が真っ向からぶつかり、モンハンやエルデンリング、セキロやウィッチャーといった具体的な作品名を挙げての比較まで広がった。
ゲームに影響ないし
キャラクリあったほうがいいわ
性格と容姿が決まってるキャラより感情移入できる
性格と容姿が決まってるキャラより感情移入できる
>>3
全然違うよねキャラクリは必要
全然違うよねキャラクリは必要
>>3
>>4
ねーよ。個性ない
>>4
ねーよ。個性ない
>>3
感情移入はストーリー定期
キャラが無個性になるキャラクリは不要
感情移入はストーリー定期
キャラが無個性になるキャラクリは不要
いちばんたのしい
キャラクリが好きな人はいる
俺はなくてもいい
俺はなくてもいい
>>1
嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
>>6
無駄につけるやん
無駄につけるやん
>>1
無駄かどうかは作り手が決める
ゲーム内の他の要素との兼ね合いだな
無駄かどうかは作り手が決める
ゲーム内の他の要素との兼ね合いだな
プリセットを少しイジって終わりだから5分もかからん
呼称が「あなた」「勇者さん」「このかた」とかなるのが嫌
アトラスゲーみたいな主人公のデフォネーム無いのはめんどくさい
今時本名もないしなぁ
今時本名もないしなぁ
無駄に細かく設定できるのは確かに無駄
あってもいいけど物語とキャラクター性に合ったデザイン用意しておいてほしい
俺が作ってもゴミみたいのしかできんから
俺が作ってもゴミみたいのしかできんから
>>12
イケメンに作ろうが不細工似作ろうが変らんのがね
イケメンに作ろうが不細工似作ろうが変らんのがね
プリセットから好みの選択して終わりか、そのまま始める
自分はいらないけどあった方が良い
自分はいらないけどあった方が良い
顔を一生懸命作り込んでもたいして映らないし実際にみたらなんか思ってたのと違う
普段は適当に作ってるけど、エルデンの褪せケモは感心して真似したな
ああいうの考える人凄いわ
ああいうの考える人凄いわ
センスないと悲惨だもんな
>>19
ソウルキャリバーくらい個性を主張できるんならやりがいもあるんだろうけど、大半は作ってもねぇ…
ソウルキャリバーくらい個性を主張できるんならやりがいもあるんだろうけど、大半は作ってもねぇ…
キャラクリないなら買わないからまったく1とは真逆だな
>>31
時間の無駄乙
時間の無駄乙
自分みたいな禿げデブおっさんにしたいのに、
そういうのは作れない
そういうのは作れない
>>40
最近PSPでゴッドイーターバーストやったけどどういじっても線の細い美少年にしかならなくて糞だった
かと思ったら女は女子プロレスラーみてえだし
最近PSPでゴッドイーターバーストやったけどどういじっても線の細い美少年にしかならなくて糞だった
かと思ったら女は女子プロレスラーみてえだし
自認の夢主になれるわけだから最高
>>55
中身の無個性じゃん
中身の無個性じゃん
ワイルズのキャラクリで研ナオコを作った奴は天才
>>60
研ナオコ作ってゲーム内では何の意味もない
研ナオコ作ってゲーム内では何の意味もない
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キャラクリ楽しいけど固定主人公にして欲しいわ
セキロとかウィッチャーとか最高じゃん
セキロとかウィッチャーとか最高じゃん
キャラクリほんといらないな
コンセプトをもとに精巧に作られた主人公キャラよりグラフィックとか見栄えの点で悪いから
カプコンのモンハンとかドグマシリーズ、コエテクのアクションゲーとかキャラクリ廃止したほうがいい
コンセプトをもとに精巧に作られた主人公キャラよりグラフィックとか見栄えの点で悪いから
カプコンのモンハンとかドグマシリーズ、コエテクのアクションゲーとかキャラクリ廃止したほうがいい
>>64
じゃあポリコレに文句言うなよ
自分で理想キャラ作った方が問題解決早いしガチャでキャラ引くのももうアホ臭い
設計までいじれるMODに敵うのはないな
じゃあポリコレに文句言うなよ
自分で理想キャラ作った方が問題解決早いしガチャでキャラ引くのももうアホ臭い
設計までいじれるMODに敵うのはないな
マルチプレイあるならキャラクリで個性出せてもいい
ソロゲーならキャラクリいらない時間の無駄
ソロゲーならキャラクリいらない時間の無駄
おまえは宇宙ハゲを愛でればいいじゃんw
あれに希望を見出す癖はレヴェルが高杉る
おれは理想のお肉ちゃんを創るわ
あれに希望を見出す癖はレヴェルが高杉る
おれは理想のお肉ちゃんを創るわ
>>80
それやったとこでなーんもゲームに影響ない
それやったとこでなーんもゲームに影響ない
この話題の背景と論点
ゲームの主人公のキャラクリエイトは、オープンワールドRPGやアクションゲームで標準的に搭載される機能で、肌の色や体型、顔立ちなどを数十項目から調整できるタイトルも多い。スレで割れたのは、キャラクリを「没入感を高める手段」と見るか「本編の完成度を薄める要素」と見るかの違いだ。前者はロールプレイや自己投影のしやすさを重視し、後者はストーリーやグラフィックに最適化された専用キャラクターの方が見栄えも説得力も上だと考える。呼称が「あなた」などの汎用表現になる点や、見た目を変えてもステータスや周囲の反応に影響しないという指摘は、キャラクリが物語への統合よりも「自由度の提供」を優先した設計であることの裏返しでもある。ポリコレ批判やMODとの比較も出たが、これはキャラクリ自体の是非とは別の論点として区別しておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「主人公キャラクリ←これ時間の無駄だよね」より抜粋・要約して構成しています。
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