『時のオカリナ』新作はフォトリアルか 5chで定義巡り議論に

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Switch2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは、フィールドや街並みの作り込みが精細で「フォトリアル路線」と受け取られているが、5chではリアル路線を理由に叩かれる他タイトルと違って批判が少ないことが話題になった。開発陣は先のゼルダダイレクトで「単にリアルにするのではなく、時のオカリナのエッセンスを懐かしく感じられるように生まれ変わらせた」と発言し、別のディレクターは日本の人形劇からデザインの着想を得たと明かしている。スレでは、そもそも今作を「フォトリアル」と呼べるのかどうかの定義自体で意見が割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:19:17.77 ID:ID:lQ5xPxnQ0
面白さで誤魔化してるよな
2 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:20:20.63 ID:cWBBw/yi0
宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」
2026年6月20日
7 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:22:51.95 ID:YnXVa73R0
時オカはフォトリアルなのかな?

>>2
絵面なのかシステムの話なのか…
68 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:05:43.91 ID:dccoG0pH0
>>2
お前はあのリンクが
実写と区別つかないの?😂
5 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:21:54.86 ID:+y7ut4Nd0
フォトリアル…?お前の世界にあんな人間いるの?
8 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:23:12.86 ID:p5IxVY5z0
>>5
ドラクエ11もフォトリアルらしいし
10 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:23:42.80 ID:9HbfO3HW0
>>5
GTA6の30fpsに目潰されてるから…
61 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:01:39.39 ID:0v81/XjX0
>>5
人間には全然見えないけど、人形を撮った実写のようには見える
6 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:21:58.07 ID:k4knkZqs0
任天堂とうの昔に辞めたやつが人形劇をもとにしたデザインとか言ったせいで独り歩きしとるな
18 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:28:39.15 ID:V3URYADt0
>>6
とはいうものの子供ゼルダの顔なんて人形そのまんまだし
ガノンの動きも人形劇っぽいから
人形劇モチーフは当たってるように思えるのよね
25 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:33:58.80 ID:izTHUb4u0
ttps://ogre.natalie.mu/media/news/eiga/2025/1118/TheLegendofZelda_202511_01.jpg

フォトリアル路線ってのはこういうのだろ
33 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:38:40.03 ID:lQ5xPxnQ0
>>25
それは実写でしょ
実写ならエアライダーで見た
110 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:59:15.88 ID:scNmQmzfM
>>25
実写そのままになるとつまらなくなることは分かった
30 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:37:17.78 ID:qsIiwoH50
キャラクターのテカテカ感はともかく
森や街やフィールドの作りこみはブレワイティアキンより明確に綺麗だからな
このグラフィックでブレワイリメイクしてほしい、ちょうど来年で10周年だし
35 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:39:03.17 ID:0+GklSNM0
>>30
ていうかテカテカしてる?
水に濡れた時ぐらいじゃない?
36 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:39:16.35 ID:WsWjnWCg0
3日前のゼルダダイレクトで青沼氏は
「単にリアルな表現にするのではなくて、時のオカリナのエッセンスを懐かしく感じられるように
生まれ変わらせるという所にこだわりました」
と発言している
つまりフォトリアルとは別物ってことだ
42 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:41:19.45 ID:lQ5xPxnQ0
>>36
ブレワイはオープンワールドじゃないって言い張ってるのと何が違うのそれ
37 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:40:14.92 ID:ydiJSOVb0
写実的と言いながら超能力でハンドル操作するゲームもあるし
41 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:41:15.33 ID:0+GklSNM0
>>37
そういやそんなのあったな
40 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:40:44.28 ID:izTHUb4u0
>>33
その実写を目指すのがフォトリアルだろ
44 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:41:39.90 ID:lQ5xPxnQ0
>>40
目指すのと実写は違う
48 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:43:22.47 ID:ukRq2C860
少しはフォトリアルのFF7Rも話題にしてやれよ
[画像] i.imgur.com
55 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:57:24.58 ID:izTHUb4u0
ピクミンはフォトリアルと言っていいだろ
60 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:00:26.11 ID:T1QfTiQq0
>>55
ピクミンは、主人公やピクミンらのスケール感を演出する為に、周りの造形物はフォトリアルに徹してるよな
56 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 17:57:41.59 ID:lQ5xPxnQ0
フォトリアルじゃないと言い張る根拠がよくわからない
97 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:43:03.42 ID:HiHsC/t00
>>56
こんな見る目がないのに
グラが60fpsとか言うんだろ
しかも買わない
開発会社もやってられんわなw
73 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:12:23.35 ID:TNOk7q4/0
叩かれるのはリアルさを優先したせいで
ゲームプレイに影響が出てるようなパターンだろ
75 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:13:45.47 ID:dccoG0pH0
>>73
30fpsになったアレとかな^ ^

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85 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:26:28.99 ID:pLpTv93M0
87 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:27:34.33 ID:foImKSbS0
>>85
リメイク版子供リンクの気持ち悪さは異常
91 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:33:39.76 ID:JJf9HCeW0
ゼルダの開発者はこういうの上手いから
ゲーフリに教えてあげてポケモンもこれでやればいいと思う
105 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:52:40.52 ID:iim4HRcu0
>>91
グラにこだわるくらいなら
違うとこに力入れろって言われそう
106 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:55:07.96 ID:0+GklSNM0
>>91
何でも同じようにすればいいというわけではない
101 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:48:47.22 ID:0AMZmzpB0
外人はたたいとるで
108 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:56:27.89 ID:0+GklSNM0
>>101
外人か日本人かに関わらず一部の人が叩いてるだけ
107 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 18:55:59.17 ID:2YGXFSNG0
時オカの容量、ブレワイ超えてるらしいな

さすがに見た目に力入れすぎじゃねの
まあそのぶん値段は高いが
118 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 19:05:01.03 ID:LWQoalxu0
>>107
謎解きある分、ブレワイよりオブジェクト情報量多そうだし
115 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 19:03:25.31 ID:f0Ly3DQX0
任天堂のディレクターアーティスト、Takauya ImamuraがSwitch 2向けゼルダの伝説 時のオカリナのデザインについて語る
Ningyogeki(日本の人形劇)からインスピレーションを得ている

https://x.com/PlaneteZelda/status/2097970025634095551
117 名無しさん必死だな 2026/09/11(金) 19:04:36.05 ID:4zOL7R/l0
>>115
🐷💢<フォトリアルじゃないんだあああああ!

これなんだったの?

この話題の背景と論点

「フォトリアル」という語は本来、実写と見紛うほどの質感表現を指す技術的な評価軸だが、スレでは開発側の発言する「懐かしさを再現する」という設計思想の話と混同され、議論がかみ合っていない場面が多い。青沼氏の発言は写実性そのものを否定したわけではなく、リアルさより原作の空気感を優先したという趣旨であり、今村氏が挙げた「人形劇」モチーフも見た目のリアルさとは別軸の話だ。一方でFF7RやGTA6など、フレームレート低下や表現の重さが批判の的になった前例があり、比較として引き合いに出されている。読者が誤解しやすいのは、今作が「フォトリアルではない」と公式に否定されたわけではなく、あくまで開発側の力点の置き方が語られたに過ぎない点で、この温度差がスレの対立の根にある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時のオカリナがどう見てもフォトリアル路線なのに全然叩かれてない件について」より抜粋・要約して構成しています。

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