FEの周回固定仕様に不満の声 5ch「怠すぎて2周目やりたくない」
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FE(ファイアーエムブレム)の最新作について、5ch「ハード・業界(ゲハ)」でコンプリート要素の負担をめぐる議論が起きている。発端は、周回プレイで3部に必要なアイテムや育成要素が実は1周目クリア時点で固定され、後から取り直せないという報告。開発陣は事前に「どんな順番で遊んでも取り返しのつかない要素は出ないようにしている」と説明していたため、この仕様とのズレを指摘する声が上がった。スレでは「完璧主義でやろうとする方が無理がある」という意見と、「公式の説明と食い違う仕様はクソ仕様だ」という意見が対立し、擁護派と批判派の間で議論が続いた。
3部までに用意しておくもの多すぎない?
あれこれ足りないとか言われるのしんどいわ
あれこれ足りないとか言われるのしんどいわ
最初から取り逃がしなし、育生も完璧みたいなの目指してたらただの義務、作業ゲーで苦痛になってくるの当たり前だろ
適当に進めればいいんだよ
適当に進めればいいんだよ
>>12
適当に進めてあれもこれも取れてないし必須級じゃんってなってやり直すの怠くてああもうクリアしなくていいかなこんなゲームってなってる
適当に進めてあれもこれも取れてないし必須級じゃんってなってやり直すの怠くてああもうクリアしなくていいかなこんなゲームってなってる
>>12>>29
1周目ので固定されるから1周目でやらないとダメなことが発覚したぞ
おら言い訳しろエアプ信者
1周目ので固定されるから1周目でやらないとダメなことが発覚したぞ
おら言い訳しろエアプ信者
若い人はタイパ重視だし最適解で進めるんよ
それに文句言ってるのは老害
それに文句言ってるのは老害
>>21
最適解を求めるなら完璧プレイは真逆でしょ
やり込みなんだもんフルコンプ目指すのは
タイパ重視ならお手軽強キャラ強武器使ってヌルプレイすればいいじゃん?
初期キャラ3人で余裕でクリア可能な作りなのに
最適解を求めるなら完璧プレイは真逆でしょ
やり込みなんだもんフルコンプ目指すのは
タイパ重視ならお手軽強キャラ強武器使ってヌルプレイすればいいじゃん?
初期キャラ3人で余裕でクリア可能な作りなのに
>>16
何にも必須なことないが
何にも必須なことないが
>>24
集めてなければないほど3部が大変になるじゃん
集めてなければないほど3部が大変になるじゃん
>>38
何か問題あるの?
難易度をノーマルカジュアルにすればいいだけだろ
何か問題あるの?
難易度をノーマルカジュアルにすればいいだけだろ
そもそもコンプ目指すなら
1周でやろうとするのが
無駄でありえないでしょ
1周でやろうとするのが
無駄でありえないでしょ
>>29
怠すぎて2周目やりたくないもの
怠すぎて2周目やりたくないもの
>>40
クリアできるかどうかじゃなくて不便だからなあ
クリアできるかどうかじゃなくて不便だからなあ
>>41
不便程度なら別に必須じゃないじゃん
不便程度なら別に必須じゃないじゃん
やっぱりめっちゃ叩かれてて面白い
>>44
ウルヴァリンで発狂してたのにね
ウルヴァリンで発狂してたのにね
>>58
だからだるくてやってないって話だよ
だからだるくてやってないって話だよ
>>60
やってないなら何もだるくないじゃん
やってないなら何もだるくないじゃん
周回しても3部のアイテムなどが1周目クリアので固定されることが発覚してセーブデータ全削除するハメになったプレイヤーも出てきてるな
ここは完全にクソ仕様だな
ここは完全にクソ仕様だな
>>64
それって3部行く前なら変えられるの?
それって3部行く前なら変えられるの?
エアプだから又聞きだけど、ゲームオーバーになるとレベルや経験値がそのままで
章の最初からやり直しになるらしいから詰むことはないそうだ
死んだらリセットしてる人は気づいてないんじゃないかな?
章の最初からやり直しになるらしいから詰むことはないそうだ
死んだらリセットしてる人は気づいてないんじゃないかな?
>>73
その章で手に入れたキャラや追加した職種等全部リセットされてけど本当に?
その章で手に入れたキャラや追加した職種等全部リセットされてけど本当に?
>>70
完璧なプレイを目指してゲームが苦痛になっちゃうんじゃ
本末転倒というか何のためにゲームしてんのと言いたい
取り返しつかない要素があったってええやん
完璧主義者には向かないゲームかもね
完璧なプレイを目指してゲームが苦痛になっちゃうんじゃ
本末転倒というか何のためにゲームしてんのと言いたい
取り返しつかない要素があったってええやん
完璧主義者には向かないゲームかもね
>>76
これが大嘘だったのはちょっとね…
横田
基本的にどんな順番で遊んでも、ゲームの進め方や遊び方によって取り返しのつかない要素が出てくる、ということはないようにつくっているので、気軽に好きなルートを遊んでいただければと思います。
これが大嘘だったのはちょっとね…
横田
基本的にどんな順番で遊んでも、ゲームの進め方や遊び方によって取り返しのつかない要素が出てくる、ということはないようにつくっているので、気軽に好きなルートを遊んでいただければと思います。
そもそも攻略サイト見なけりゃそんなこと気づかないしな
>>77
攻略サイトにも載ってないぞ
クリアまでに時間がかかりすぎるからこそ発覚してなかった現象
いいからエアプは黙っとけ
攻略サイトにも載ってないぞ
クリアまでに時間がかかりすぎるからこそ発覚してなかった現象
いいからエアプは黙っとけ
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>>70
つまりお前はこのゲームの主人公全員クリア+さらに追加で周回もしたいってこと?
それ最低でもこのゲーム200時間は楽しんだあとにさらに楽しむための要素なんだけど
もうそれこのゲーム大好きだろ
つまりお前はこのゲームの主人公全員クリア+さらに追加で周回もしたいってこと?
それ最低でもこのゲーム200時間は楽しんだあとにさらに楽しむための要素なんだけど
もうそれこのゲーム大好きだろ
>>83
面白いゲームでもクソ仕様はクソ仕様だろ
なんで1つでもクソがあることを認めたくないのかが意味不明
面白いゲームでもクソ仕様はクソ仕様だろ
なんで1つでもクソがあることを認めたくないのかが意味不明
擁護してる奴がガチでエアプしかいなくて笑う
>>88
何回同じこと書いてるんだw
何回同じこと書いてるんだw
単純に不親切なんだよな
ゼノブレみたいに将来必要になるアイテムだってビジョンで教えてくれるとか、受注期間の短いクエストの発生時期を章開始時に告知してくれる機能とか欲しい
長すぎて全てのターンで気を張ってプレイできない
ゼノブレみたいに将来必要になるアイテムだってビジョンで教えてくれるとか、受注期間の短いクエストの発生時期を章開始時に告知してくれる機能とか欲しい
長すぎて全てのターンで気を張ってプレイできない
>>91
周回前提のゲームだし別にええやん
2週目3週目で取ればいい
周回前提のゲームだし別にええやん
2週目3週目で取ればいい
>>96
アイテム1週目で固定なんですが
エアプは黙ってろよ
アイテム1週目で固定なんですが
エアプは黙ってろよ
>>100
だからそれって3部行く前なら取り返しつくの?それによるんだけど
だからそれって3部行く前なら取り返しつくの?それによるんだけど
>>100
https://imgur.com/a/rgU4Lh8
固定じゃないけどお前は何百時間やったの?
https://imgur.com/a/rgU4Lh8
固定じゃないけどお前は何百時間やったの?
序盤でよくわからん時期に逃して後で気づいたら章やり直し
後のデータにも反映させるならそのルート全部やり直し(数十時間)
後のデータにも反映させるならそのルート全部やり直し(数十時間)
>>104
それ他のゲームでもよくあることなのではw
それ他のゲームでもよくあることなのではw
>>104
やり直しじゃなくて2周目だろ?
書き方に悪意ある
やり直しじゃなくて2周目だろ?
書き方に悪意ある
この話題の背景と論点
今回の話題の核心は、FEシリーズでよくある「周回要素」と「取り返しのつかない要素」の兼ね合いだ。開発側(横田氏)は事前インタビューで「どんな順番で遊んでも取り返しのつかない要素は出ないように作っている」と説明していたが、スレでは3部で必要になるアイテムや職業が1周目クリア時点で固定され、後から変更できないという報告が出ている。攻略サイトにも載っていないのは、クリアまでの時間が長く検証例が少なかったためとみられる。スレでは「完璧主義でやる方が無理」という意見と「公式の説明と実際の仕様が食い違っている」という指摘が割れており、どちらも的外れではない。読者が誤解しやすいのは、この固定化が「バグ」ではなく元から存在する仕様である点と、通常プレイ(コンプ目的でない)では気づきにくい点だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「FEクリアする気起きなくなったわ怠すぎて」より抜粋・要約して構成しています。
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