マリカーワールド「面白くない」指摘に5chで同意多数
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マリオカートワールドについて「面白くない」と指摘する記事が5chで取り上げられ、ハード・業界板(ゲハ)で反応が広がった。スレでは、逆転アイテムの出現率調整で「不幸回避ゲー」になっているという批判や、新要素の壁走りが上級者向けで敷居を上げているという指摘に同意する声が目立った。一方で基本部分は従来のマリオカートを引き継いでおり、対戦を気にしなければ十分楽しめるという反論もあり、新要素への評価を軸に意見が分かれた。
なお正論すぎてゲハでは伸びない模様
マリカー8が集大成って感じだから大変だな。スマブラの新作もきっとこんな感じで厳しいものになりそう。
ガチ勢はいらないからやめていいよ
つーか、クソッチ2になってから前作よりも面白いゲームが全く出なくなった
売上も当然、前作に圧倒的に及ばず
売上も当然、前作に圧倒的に及ばず
8DXがあまりにもまとまりすぎてたよな
>>7
あれはボリューム的にもこれまでの集大成過ぎた
マリカワは広さをメインコンテンツに全く活かせて無いのと新要素の壁走りがプロ用で更に実力差が開くだけにしてしまった
あれはボリューム的にもこれまでの集大成過ぎた
マリカワは広さをメインコンテンツに全く活かせて無いのと新要素の壁走りがプロ用で更に実力差が開くだけにしてしまった
1位が運任せ:実力が拮抗した部屋では「棘・赤甲羅・サンダー・ランダム被弾・ゴミアイテム・踏みなどをどれだけ避けたか」で決まる。麻雀やポケモンのような気持ちいい上振れではなく、不幸の回避大会になっている。特に直近アプデでサンダー確率が下がり、逆転要素や駆け引きがほぼ消えた。
逆転要素や駆け引きがほぼ消えたなら実力勝負では🤔
逆転要素や駆け引きがほぼ消えたなら実力勝負では🤔
任天堂ゲーに不満があるとか障壁か?
とりあえず普通に3周させてほしい
>>10
何位までに入らなきゃ脱落のモードは今のコースで
そうじゃない奴は3週コースにすれば良かったのにアホだよね任天堂
何位までに入らなきゃ脱落のモードは今のコースで
そうじゃない奴は3週コースにすれば良かったのにアホだよね任天堂
マリカーシリーズずっとやってきた製作者氏も退職したね
勝つには練習必須のキモいショートカットの嵐
身内には攻撃しないキモい奴ばっか
xにたまにいる見て見て!こんなのに攻撃されたんで粘着妨害しときました!が本当にキモい
身内には攻撃しないキモい奴ばっか
xにたまにいる見て見て!こんなのに攻撃されたんで粘着妨害しときました!が本当にキモい
こんなゲームにまじになってどうすんの
壁走り動画ばっかり流れてくるから購入を躊躇ってる
難しそうで敬遠されてるのはあると思う
あと高い
難しそうで敬遠されてるのはあると思う
あと高い
>>26
対戦を考えなければ壁走り要らんし難しくない対戦を考えなければ
こりゃあ8DXで良いですね
対戦を考えなければ壁走り要らんし難しくない対戦を考えなければ
こりゃあ8DXで良いですね
>>26
解説動画見たらすぐできるよ
マジで楽しいからオススメ
解説動画見たらすぐできるよ
マジで楽しいからオススメ
他のゲームが面白くなってきてるのに任天堂だけ足踏みしてるもんなぁ。ラリーコースが追加されて1,2度遊んでそれっきりだよね
>>27
今年メタスコア89を二本も同じ会社から出せたのは任天堂だけなんすよね
今年メタスコア89を二本も同じ会社から出せたのは任天堂だけなんすよね
もこうのマリカ実況が一番おもろいよな
>>50
布団ちゃんの方が面白いけど
布団ちゃんの方が面白いけど
>>50
8DXの実況未だに見るわ
ワールドは面白くない
8DXの実況未だに見るわ
ワールドは面白くない
元々、長期シリーズは完成度が高い
↓
マリカワでは新しい要素がことごとく不評
↓
かといって完成度が高かった前作をそのまま引き継いで完成度上げてもマンネリで先細るだけ
ブレワイ→ティアキンなんかはその典型
売上が少数のファーストソフトに偏る任天堂機が二世代続けて売れないのはこれが理由
↓
マリカワでは新しい要素がことごとく不評
↓
かといって完成度が高かった前作をそのまま引き継いで完成度上げてもマンネリで先細るだけ
ブレワイ→ティアキンなんかはその典型
売上が少数のファーストソフトに偏る任天堂機が二世代続けて売れないのはこれが理由
>>51
マリカの新要素なんて毎回不評で後々消えてるけどな
二人乗りとかスペシャルアイテムとかウィリーとか水中とか半重力とか、まだ残ってるけど個人的にはグライダーも嫌い(8で復帰速くなったからマシになったが)
今回の24人、オープンワールド、レール壁走りは派手に足引っ張ってる感あるが
>>66
2個持ち廃止は意味不明だったわ。DXまで直らなかったし
マリカの新要素なんて毎回不評で後々消えてるけどな
二人乗りとかスペシャルアイテムとかウィリーとか水中とか半重力とか、まだ残ってるけど個人的にはグライダーも嫌い(8で復帰速くなったからマシになったが)
今回の24人、オープンワールド、レール壁走りは派手に足引っ張ってる感あるが
>>66
2個持ち廃止は意味不明だったわ。DXまで直らなかったし
失敗作扱いの割に地味に売れてる謎のゲーム
自分は対戦勢じゃないから8DXより楽しんでプレイしてるけど
自分は対戦勢じゃないから8DXより楽しんでプレイしてるけど
>>61
マリカワで追加された要素が失敗でもそれ以外元の要素がちゃんとマリカだから売れるんだよ
マリカワで追加された要素が失敗でもそれ以外元の要素がちゃんとマリカだから売れるんだよ
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8の評判も悪かったんだけどな
ダッシュキノコゲーになったのも8から
ハイライトとかよう考えたわあんなもん
ダッシュキノコゲーになったのも8から
ハイライトとかよう考えたわあんなもん
流石に8無印は擁護のしようがないがワールドは全然遊べるけどな
>>1の文句もガチでやる気はないけど自分のレートが低いのは許せないみたいな半端なやつの文句にしか見えんて
>>1の文句もガチでやる気はないけど自分のレートが低いのは許せないみたいな半端なやつの文句にしか見えんて
>>70
りんごもちってそこそこガチでやってた配信者だよ
りんごもちってそこそこガチでやってた配信者だよ
>>70
今でも24人フルですぐに集まるの?
今でも24人フルですぐに集まるの?
ワールド独自要素が軒並み滑ってるってのは否定しにくいやろ
>>95
サバイバルおもろくね?
サバイバルおもろくね?
もう批判するなら8DXやってろよって思うけどな
俺はレースゲーム嫌いだからどっちもやってないけどなんか8DXじゃダメな明確な理由があるのか?
スマブラはオンが致命的なラグで別ゲー化するから新作こけたら戻れなくてヤバそうだけどマリカだろ?
俺はレースゲーム嫌いだからどっちもやってないけどなんか8DXじゃダメな明確な理由があるのか?
スマブラはオンが致命的なラグで別ゲー化するから新作こけたら戻れなくてヤバそうだけどマリカだろ?
この話題の背景と論点
マリオカートワールドは2025年発売のシリーズ最新作で、24人同時レースやオープンワールドでのコース移動、レールを使った壁走りといった新要素を大きく取り入れている。スレで割れたのは主にこの新要素への評価だ。壁走りは練習すれば誰でもできる反面、上級者ほど有利になり実力差が開くとして敷居の高さを指摘する声が多かった。またサンダーなど逆転アイテムの出現率が調整されたことで、上位勢同士の対戦が「不幸をどれだけ避けたか」で決まりやすくなったという指摘も目立ち、ランダム性の評価が論点になった。一方で基本的な操作性や挙動は従来のマリオカートを引き継いでおり、対戦に拘らなければ十分楽しめるという意見もあり、新要素への不満と基本部分への評価が分かれて語られている点は読み取っておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「マリオカートワールドが面白くない という記事が正論すぎると話題に」より抜粋・要約して構成しています。
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