アニメ・漫画
2026年11月7日
日本のゲーム会社がアニメ調ゲームを作らない理由 5ch「アニメーターに敵わない」
5chのハード・業界(ゲハ)板で「なんで日本のゲーム会社は本気でアニメゲー作らないのか」というスレが立った。原神を手がけたmiHoYo(現ホヨバース)の勢いや、バンダイナムコが展開していた『ブループロトコル』などを例に、日本のメーカーがアニメ調の大作をなぜ作らないのかが話題になった。レスでは、日本の開発者がフォトリアルや洋ゲー的な表現を志向しアニメ調を弱小メーカーのものと見る意識があるという指摘や、オープンワールド開発のノウハウ不足を挙げる声が出た一方、アニメ調ゲームに技術力が必要かどうかで意見が割れた。</parameter>
<parameter name="analysis">原神を手がけたmiHoYoは現在社名を「HoYoverse」に統一しており、スレ内の「みほよ」呼びは旧称にあたる。日本企業がアニメ調の大作から距離を置く背景には、国内コンシューマー市場がフォトリアル志向の洋ゲー的評価軸に引っ張られてきた経緯と、看板IPを長期運用する前提でリスクの低い路線を選びやすい業界構造がある。スレで意見が割れたのは「アニメ調は技術力が要らない」という見方の是非で、アークシステムワークスのような高品質なアニメ調演出を手がける開発と、原神のような大規模ライブサービス型の開発では求められる体制・予算規模がまったく異なる点が、議論の中であまり整理されずに混在していた。また「中華アニメゲーが流行っているのは極東だけ」という指摘のように、欧米と日本・中国圏で評価基準が異なる可能性も示されたが、裏付けとなるデータはスレ内では提示されていない。</parameter>
<parameter name="translations">{}
1
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:27:13.47 ID:ID:/k5MeDjr0
mihoyo衰退の今、チャンスやぁ
3
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:28:47.04 ID:BEtlOfzA0
ブループロトコルが成功してればなあ
4
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:30:54.55 ID:Ys9DMFlx0
CODE VEIN2とかあれは誰に向けたキャラデザだったの
5
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:31:10.89 ID:R7Oai8Ws0
日本のメーカーは洋ゲーみたいなフォトリアルに強い憧れを持っていて
アニメ調ゲーは弱小メーカーが作るものって意識が強いからな
6
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:31:24.36 ID:/k5MeDjr0
国産でアニメ調のオープンワールドゲーって思いつかん
ユミアのアトリエとかそうだったか?
2026年にもなってファークライ5(2018)みたいなものすら作れないってどういうことだ
28
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:25:30.54 ID:l6Hafov7M
>>6
ドラゴンボール
8
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:34:17.72 ID:BEtlOfzA0
ソニーはアニメ事業あるんだし
もっとアニメゲーに本気出せばええのにな
91
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 22:00:46.10 ID:Zrpqqd5kH
>>8
アニメ版権ゲーがクソゲしか無い時点で
アニメ風ゲームは売れない
原神も有料ならそんなに売れない
9
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:35:18.88 ID:Ys9DMFlx0
MHST3はREエンジンでこんなの出せるんだなって感心したけどびっくりするくらい売れなかったな
10
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:35:22.20 ID:QhEP99480
ブルプロ作っただろ?忘れるなよ
12
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:37:33.36 ID:BEtlOfzA0
ブレスオブファイア新作出ないかなあ
13
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:38:15.95 ID:tA8zCG7s0
そもそも衰退してるというのがデマで今が最高潮
しかももうmihoyoじゃなくとっくにホヨバ

35
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:36:30.72 ID:ZnaaPl+90
>>13
最高潮は無い、フォンテーヌの時の予告同接25万が今は良くて11万だし
14
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:41:49.69 ID:C9HmALFl0
ブルプロの失敗でバンナムがやる気をなくしてしまった
15
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:43:06.55 ID:MRe9ax6D0
オフゲーみたいなのならそれっぽいのは作れると思うけど
原神みたいな高級ライブサービスゲーム作るには開発のマンパワーが圧倒的に足りない
数百人規模の開発集めるくらいなら日本企業はアニメゲームなんかより看板タイトル作る
16
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:43:30.67 ID:wHyq0MMY0
量産中華アニメゲーが流行ってんのは極東だけなんだわ
欧米では全く流行ってない
17
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:47:17.79 ID:yyaVBEwT0
PvEとかじゃなくてもいいから
ソロ専で作られない、企画が通らないってのが驚き
桃鉄のインタビューとか見るとゲーム会社は長期的にIP育てたいからプレイヤー層の広がりが限られるアニメ系(特に深夜アニメ系)は避ける傾向あるのかね
ポケモンやゼルダbotwはアニメ調だから売れたんじゃなくてゲームプレイが面白いから売れた、アニメ絵はあくまでもスパイスでしかない
18
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:49:03.78 ID:6GcMGltmM
任天堂のゼノブレとFEが国内製の最後の砦になりつつある
19
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:55:21.95 ID:WWe52Orj0
>>18
最後の砦というならペルソナやろ
20
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:58:15.19 ID:kIpYeEi50
某長寿シリーズとか見れば分かるように、日本のクリエイターって和ゲーのこと見下してるからな
だから日本らしさのあるアニメゲーにコスト掛けるのは恥だと思ってるし
どこも力作はフォトリアル!アクション!ダーク!になっていまいちな評価に終わる
でも実際外人は食傷気味だからEx33みたいのが大ヒットするし
最近のアレでもコマンドRPGのアレが評価されてるわけだしな
21
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:59:17.07 ID:PONFFs/x0
AIの影響で中国韓国のゲームは怖くて遊べなくなったからそれらのユーザーを取り込むチャンスかもしれんね
22
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 15:59:24.36 ID:guPt2Nj40
>>1
洋ゲーはドラゴンズレアとかで、日本もタイムギャルとかで既にやってるからな
23
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:00:17.90 ID:ZsHbMblW0
昔から洋画の影響強いジャンルじゃん
怒とか魂斗羅とかメタルギアも
アニメの影響はPCエロゲの界隈のほうが強くね
mihoyoはエロゲの系譜だと思ってる
24
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:07:32.49 ID:R7Oai8Ws0
昔は洋画が持て囃されて、アニメはヲタクの観る恥ずかしいものって風潮あったしな
今はアニメも世界的に受け入れられるようになったけど、ゲームはまだそういうの残ってる
26
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:13:29.52 ID:uus/ybuq0
>>24
それだろなぁ
今幅効かせてる高齢クリエイターって実写作品にコンプ持ってそう
27
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:13:32.48 ID:b53/qlvD0
日本ってキャラのイラストはしっかりアニメ調なのに
ゲームになるとわざとアニメ調から外してるんじゃないかってほどに
ゲーム特有のCGみたいな見た目になる
29
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:30:06.76 ID:BrK5Y9Tx0
>>27
でも演出や演技派アニメだから違和感が凄い
31
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:31:31.67 ID:ZsHbMblW0
アークシステムワークスがアニメ調で演出もいいけど
ゲハだと売れてないらしいから
ゲハの情報通りだと別の方向がいいのかね
32
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:31:45.56 ID:d5VZzLNS0
今までずっと駄目だったのにこれから良くなるイメージとか微塵も湧かないわ
34
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:35:58.16 ID:iQGHB6Qr0
アニメゲーといっても今出てるJRPGなんか全部劣化ディズニーCGアニメ路線なのな
ショボいしクドいし見てらんない
まぁ上に出てるアークの格ゲーみたいのならいいけど、RPGとかでやるとしたら地獄の作業だろ
36
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:41:50.57 ID:TQD0FHYD0
ブルプロの基本的な方向性は間違ってなかった
ただ誰も回さない男の衣装ガシャなどに余計な予算を使って利益を圧迫したのが
サ終の原因ではなかろうか
40
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 16:57:56.03 ID:yyaVBEwT0
逆になんで中国人はアニメゲーOWが大好きなんだ
日本の開発者と趣味が違うからか?
43
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 17:07:23.89 ID:zdotSO9t0
>>40
日本の開発者だけがいまだに苦戦してるジャンル
和ゲーがオープンワールド挑戦するとスッカスカのなにも無いフィールドでゴミ集めになる
79
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 20:23:35.10 ID:d/vqC8qZ0
お前らがオービタルズ買わないからこうなる
80
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 20:31:27.56 ID:5Kp08SzC0
>>79
あれめっちゃくちゃ面白いよな
とはいえ2人専用だからゲハ民に強要するもんじゃないからな
88
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 21:44:18.36 ID:6CKQt42o0
普通にアニメ見た方がええわ
92
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 22:02:46.91 ID:Zrpqqd5kH
>>88
アニメに寄せるとゲームのダメな所が目立つからなぁ
ゲーム社員じゃアニメーターに敵わない
94
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 22:12:07.98 ID:W+/vlRnq0
アニメと漫画で数百万人に見られてる作品は割とあるけど、それくらいの人に遊んでもらえてるアニメ風ゲームってほぼ無いしな
日本人はアニメを見る目が肥えてるから生半可なゲームを作っても一瞥して終わりだよ
95
名無しさん必死だな
2026/11/07(土) 22:54:16.93 ID:0JupHLWw0
>>94
リベサガは100万本以上売れたしFE万紫千紅は200万本以上売れる気がする
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「なんで日本のゲーム会社は本気でアニメゲー作らないのか?」より抜粋・要約して構成しています。
この記事のリアクション
まだコメントはありません。