アニメ漫画は世界一なのに映画ドラマはつまらない? 5ch「異世界!転生!悪役令嬢!」

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5ch「なんでも実況G」で、日本のアニメ・漫画・ゲームは世界的に評価が高いのに、映画やドラマは「つまらない」と言われがちなのはなぜか、という話題が盛り上がった。スレでは、製作予算やキャスティング文化の違い、クリエイターの質、作品の多様性の有無など複数の説が飛び交い、一つの結論にはまとまらなかった。韓国作品の台頭や『国宝』のヒットなど具体例を挙げる声もあり、単純な「日本すごい」論では終わらない議論になった。

1 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:30:42.15 ID:ID:P0aEJHAJ0
これなんでなん?
エンタメ得意ってわけじゃないんか?
2 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:32:22.93 ID:F5IUypQc0
アニメも韓国に負けたやん
112 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:21:57.55 ID:2sTGM7HJ0
>>2
どこの世界線からきたんや?
4 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:35:15.12 ID:spXYEdvO0
現実に近づけようとするからだろ
現実離れしてたるろうに剣心とか面白かったからな
7 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:37:07.38 ID:P0aEJHAJ0
>>4
るろ剣は確かに面白かったやね
ただおもろいと言われる作品の数が少なすぎる
10 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:38:02.56 ID:yEvo6xTi0
一番再生されてるのって細木数子やろ?
何回指摘されてもアニメホルホルするのってなんの病気なんやろ
13 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:38:57.45 ID:iU1azlyV0
>>10
ドラマ見ようってのがそれに集中してるからちゃうか
22 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:42:21.56 ID:2QE9l8NX0
>>10
どこから細木数子が出てくるんだろ
どっち側とも関係なさそうに見えるけど
12 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:38:36.72 ID:6qt7G1Jm0
予算が追い付かないのと、有名人と美男美女信仰があるので骨抜き
ってのがあるやろな
アニメみたいに架空で勝負するのは難しい
15 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:39:45.73 ID:iU1azlyV0
>>12
キャストの決め方の時点で面白くならないって奴か
16 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:39:53.32 ID:Wg6iZ9Cn0
予算が少ないから小手先の映画ドラマが増える
同じような映画ドラマばっかりになって衰退する
アニメゲームは多様性がある
108 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:20:25.18 ID:gNNvE8c60
>>16
異世界!転生!悪役令嬢!

多様性とは…
23 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:42:23.49 ID:P0aEJHAJ0
連合ありやとディズニーに負けるけどキャラクターIPは単独では世界1
なんで日本はこっちの分野強いんや
27 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:44:49.08 ID:F5IUypQc0
>>23
日本企業全部集めてもディズニーに勝てへんやろ
38 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:50:17.46 ID:P0aEJHAJ0
>>34
何言ってるんか知らんけどキャラクターipランキングでポケモンが一位なのは事実やで
40 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:50:49.86 ID:F5IUypQc0
>>38
いや、企業で比較しろよ
ほんまYouTubeの洗脳ってすごいんやな
41 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:51:40.25 ID:KHYmHm8H0
>>40
それはちゃんと>>23に書いてるやん?
46 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:53:17.08 ID:yEvo6xTi0
経済力とか家電とかがもうダメだからこうなるんよ
アニメなんかをアイデンティティにしてる惨めな生き物や
48 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:54:00.47 ID:ZUPf6Joa0
>>46
まぁそれすらない国がほとんどやしな
49 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:54:15.33 ID:P0aEJHAJ0
>>46
コンプやばそう
56 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:58:15.01 ID:26RPc1L40
日本のそこらへんの業界ってインキャがおらんやん
日本の有能な創作者は全員インキャや
61 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 11:59:49.31 ID:yEvo6xTi0
>>56
日本のクリエイターは無能だからお金無いやん
64 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:00:28.72 ID:z0sOqwAV0
>>56
ハリウッドもそうだと思う
スピルバーグとか
79 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:07:36.44 ID:KdMUnpob0
もう既になろう系のトップは韓国の俺だけレベルアップに取られてるもんね
83 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:09:31.58 ID:P0aEJHAJ0
>>79
そういうのでほんまに知らんマイナー作品例にあげるのやめーや
87 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:10:45.32 ID:l0QavOqq0
>>79
主人公の名前すら知らんわ
85 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:10:08.58 ID:DN8MgW3B0
まあ結局経済力だからなゲームも
生き残ってるコンテンツはバブルの残り香みたいなものや
109 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:20:32.68 ID:P0aEJHAJ0
>>85
経済力というのならなんでアメリカと日本以外面白いゲーム作れないんですかね…
111 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:21:56.39 ID:DN8MgW3B0
>>109
お前が外の世界を知らないように生きてるだけじゃないすかね…
116 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:23:18.63 ID:MNNdt9J50
>>109
ゲーム自体の市場規模に関してはそこの二国圧倒的やからやないの
欧州なんて欧州で一纏めにされる程度の規模感しかないやん

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86 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:10:33.46 ID:jnMbUibI0
ネトフリの邦ドラマとか面白いって人気やん
映画も国宝とかめっちゃ売れたし
88 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:11:14.56 ID:AGtig7Au0
>>86
国宝は韓国人監督の映画
92 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:13:11.33 ID:F5IUypQc0
>>86
今も感動系の映画が売れてるけどそういうのは知りたくないんやろ
アニメでホルホルのノイズだから
105 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:18:51.94 ID:MNNdt9J50
昔は面白かったって言うけど単にその頃からずっと横ばいやから舌が肥えて今がつまらんように見えるだけやろ
121 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:25:20.80 ID:xkM6wmFY0
>>105
人間初めて見たもん、若い時に見たもんが鮮烈に記憶に残るからな
同じレベルかちょい上見てもそらおもんないわ
125 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:28:49.44 ID:qcnQnr/e0
>>105
アニメ漫画が優れてる根拠に世界の売り上げを持ち出すけど
あいつらが良かったっていうころの映画ドラマも別に世界じゃ売れてないんだよな
113 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:22:24.22 ID:8YIawAOV0
漫画アニメゲームが強いからまずそっちに優秀な人材が集まる
その残りカスや芸能人とどうにかなりたいって下心とかのがドラマ映画に進むので底質なのは仕方ない
117 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:23:54.03 ID:QctYfzei0
>>113
漫画もアニメも韓国に惨敗する様になってしまったからこういう言い訳も苦しいよね
118 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:23:59.02 ID:DN8MgW3B0
>>113
優秀な人材ってアニメ漫画は全員高卒やろ
自頭良いとか思ってるタイプ?
119 それでも動く名無し 2026/11/03(火) 12:23:59.69 ID:KWcY+7rE0
>>113
昔は逆だったはずなんだよなあ
根本原因はどこなんだろうな

この話題の背景と論点

日本の実写ドラマ・映画は、テレビ局主導で視聴率を見込める有名キャストを優先するキャスティング文化が強く、予算規模もハリウッドや大作アニメ制作委員会に比べて小さい傾向がある。一方アニメや漫画、ゲームは架空の設定で予算制約を受けにくく、配信プラットフォームを通じて海外展開がしやすい土壌がある。スレで意見が割れたのは「経済力・予算の問題」か「人材の質の問題」かという点で、どちらも検証可能なデータは示されず印象論の域を出ていない。また「昔のほうが面白かった」という感覚についても、単なる懐古補正か実際の質の低下かで反論が交わされ、韓国発コンテンツの存在感の高まりも議論の背景として触れられた。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「日本「アニメゲーム漫画は世界一面白いけど映画ドラマはクソつまらんです」」より抜粋・要約して構成しています。

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