アニメ漫画は世界一なのに映画ドラマはつまらない? 5ch「異世界!転生!悪役令嬢!」
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5ch「なんでも実況G」で、日本のアニメ・漫画・ゲームは世界的に評価が高いのに、映画やドラマは「つまらない」と言われがちなのはなぜか、という話題が盛り上がった。スレでは、製作予算やキャスティング文化の違い、クリエイターの質、作品の多様性の有無など複数の説が飛び交い、一つの結論にはまとまらなかった。韓国作品の台頭や『国宝』のヒットなど具体例を挙げる声もあり、単純な「日本すごい」論では終わらない議論になった。
これなんでなん?
エンタメ得意ってわけじゃないんか?
エンタメ得意ってわけじゃないんか?
アニメも韓国に負けたやん
>>2
どこの世界線からきたんや?
どこの世界線からきたんや?
現実に近づけようとするからだろ
現実離れしてたるろうに剣心とか面白かったからな
現実離れしてたるろうに剣心とか面白かったからな
>>4
るろ剣は確かに面白かったやね
ただおもろいと言われる作品の数が少なすぎる
るろ剣は確かに面白かったやね
ただおもろいと言われる作品の数が少なすぎる
一番再生されてるのって細木数子やろ?
何回指摘されてもアニメホルホルするのってなんの病気なんやろ
何回指摘されてもアニメホルホルするのってなんの病気なんやろ
>>10
ドラマ見ようってのがそれに集中してるからちゃうか
ドラマ見ようってのがそれに集中してるからちゃうか
>>10
どこから細木数子が出てくるんだろ
どっち側とも関係なさそうに見えるけど
どこから細木数子が出てくるんだろ
どっち側とも関係なさそうに見えるけど
予算が追い付かないのと、有名人と美男美女信仰があるので骨抜き
ってのがあるやろな
アニメみたいに架空で勝負するのは難しい
ってのがあるやろな
アニメみたいに架空で勝負するのは難しい
>>12
キャストの決め方の時点で面白くならないって奴か
キャストの決め方の時点で面白くならないって奴か
予算が少ないから小手先の映画ドラマが増える
同じような映画ドラマばっかりになって衰退する
アニメゲームは多様性がある
同じような映画ドラマばっかりになって衰退する
アニメゲームは多様性がある
>>16
異世界!転生!悪役令嬢!
多様性とは…
異世界!転生!悪役令嬢!
多様性とは…
連合ありやとディズニーに負けるけどキャラクターIPは単独では世界1
なんで日本はこっちの分野強いんや
なんで日本はこっちの分野強いんや
>>23
日本企業全部集めてもディズニーに勝てへんやろ
日本企業全部集めてもディズニーに勝てへんやろ
>>34
何言ってるんか知らんけどキャラクターipランキングでポケモンが一位なのは事実やで
何言ってるんか知らんけどキャラクターipランキングでポケモンが一位なのは事実やで
>>38
いや、企業で比較しろよ
ほんまYouTubeの洗脳ってすごいんやな
いや、企業で比較しろよ
ほんまYouTubeの洗脳ってすごいんやな
>>40
それはちゃんと>>23に書いてるやん?
それはちゃんと>>23に書いてるやん?
経済力とか家電とかがもうダメだからこうなるんよ
アニメなんかをアイデンティティにしてる惨めな生き物や
アニメなんかをアイデンティティにしてる惨めな生き物や
>>46
まぁそれすらない国がほとんどやしな
まぁそれすらない国がほとんどやしな
>>46
コンプやばそう
コンプやばそう
日本のそこらへんの業界ってインキャがおらんやん
日本の有能な創作者は全員インキャや
日本の有能な創作者は全員インキャや
>>56
日本のクリエイターは無能だからお金無いやん
日本のクリエイターは無能だからお金無いやん
>>56
ハリウッドもそうだと思う
スピルバーグとか
ハリウッドもそうだと思う
スピルバーグとか
もう既になろう系のトップは韓国の俺だけレベルアップに取られてるもんね
>>79
そういうのでほんまに知らんマイナー作品例にあげるのやめーや
そういうのでほんまに知らんマイナー作品例にあげるのやめーや
>>79
主人公の名前すら知らんわ
主人公の名前すら知らんわ
まあ結局経済力だからなゲームも
生き残ってるコンテンツはバブルの残り香みたいなものや
生き残ってるコンテンツはバブルの残り香みたいなものや
>>85
経済力というのならなんでアメリカと日本以外面白いゲーム作れないんですかね…
経済力というのならなんでアメリカと日本以外面白いゲーム作れないんですかね…
>>109
お前が外の世界を知らないように生きてるだけじゃないすかね…
お前が外の世界を知らないように生きてるだけじゃないすかね…
>>109
ゲーム自体の市場規模に関してはそこの二国圧倒的やからやないの
欧州なんて欧州で一纏めにされる程度の規模感しかないやん
ゲーム自体の市場規模に関してはそこの二国圧倒的やからやないの
欧州なんて欧州で一纏めにされる程度の規模感しかないやん
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ネトフリの邦ドラマとか面白いって人気やん
映画も国宝とかめっちゃ売れたし
映画も国宝とかめっちゃ売れたし
>>86
国宝は韓国人監督の映画
国宝は韓国人監督の映画
>>86
今も感動系の映画が売れてるけどそういうのは知りたくないんやろ
アニメでホルホルのノイズだから
今も感動系の映画が売れてるけどそういうのは知りたくないんやろ
アニメでホルホルのノイズだから
昔は面白かったって言うけど単にその頃からずっと横ばいやから舌が肥えて今がつまらんように見えるだけやろ
>>105
人間初めて見たもん、若い時に見たもんが鮮烈に記憶に残るからな
同じレベルかちょい上見てもそらおもんないわ
人間初めて見たもん、若い時に見たもんが鮮烈に記憶に残るからな
同じレベルかちょい上見てもそらおもんないわ
>>105
アニメ漫画が優れてる根拠に世界の売り上げを持ち出すけど
あいつらが良かったっていうころの映画ドラマも別に世界じゃ売れてないんだよな
アニメ漫画が優れてる根拠に世界の売り上げを持ち出すけど
あいつらが良かったっていうころの映画ドラマも別に世界じゃ売れてないんだよな
漫画アニメゲームが強いからまずそっちに優秀な人材が集まる
その残りカスや芸能人とどうにかなりたいって下心とかのがドラマ映画に進むので底質なのは仕方ない
その残りカスや芸能人とどうにかなりたいって下心とかのがドラマ映画に進むので底質なのは仕方ない
>>113
漫画もアニメも韓国に惨敗する様になってしまったからこういう言い訳も苦しいよね
漫画もアニメも韓国に惨敗する様になってしまったからこういう言い訳も苦しいよね
>>113
優秀な人材ってアニメ漫画は全員高卒やろ
自頭良いとか思ってるタイプ?
優秀な人材ってアニメ漫画は全員高卒やろ
自頭良いとか思ってるタイプ?
>>113
昔は逆だったはずなんだよなあ
根本原因はどこなんだろうな
昔は逆だったはずなんだよなあ
根本原因はどこなんだろうな
この話題の背景と論点
日本の実写ドラマ・映画は、テレビ局主導で視聴率を見込める有名キャストを優先するキャスティング文化が強く、予算規模もハリウッドや大作アニメ制作委員会に比べて小さい傾向がある。一方アニメや漫画、ゲームは架空の設定で予算制約を受けにくく、配信プラットフォームを通じて海外展開がしやすい土壌がある。スレで意見が割れたのは「経済力・予算の問題」か「人材の質の問題」かという点で、どちらも検証可能なデータは示されず印象論の域を出ていない。また「昔のほうが面白かった」という感覚についても、単なる懐古補正か実際の質の低下かで反論が交わされ、韓国発コンテンツの存在感の高まりも議論の背景として触れられた。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「日本「アニメゲーム漫画は世界一面白いけど映画ドラマはクソつまらんです」」より抜粋・要約して構成しています。
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