新作FE「万紫千紅」海外で満点評価 5chでは賛否割れる

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新作「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が、約1400本中18本しか満点をつけていない辛口レビューサイトAtomixで満点評価を獲得し、海外では「任天堂の数十年ぶりの最高傑作」との声がSNSで広がった。国内メタスコアも軒並み高評価だったことから話題になったが、5ch「ハード・業界(ゲハ)」板のスレッドでは反応が割れた。序盤しか進んでいないプレイヤーからは「成長厳選ができなくなったのが許せない」「探索パートがストレス」といった不満の声も上がり、絶賛一色とはならなかった。

ファイアーエムブレム:フォーチュンの織り成すものは、任天堂の数十年ぶりの最高傑作

出典: x.com / 元記事はこちら

5 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 22:58:58.28 ID:TRSwLbGZ0
今までに約1400件レビューして満点作品が18件だけの超辛口サイトAtomixがFE新作に満点

Atomix
https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
6 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 22:59:02.46 ID:5NQu7rMd0
過去へと旅立ち、選ばれた炎の王を、より破壊的でない道へと導く。
レダは家族の復讐を誓う。
テオドラは、何世紀にもわたる苦難と差別を経て、祖国が正当な評価を得られるように決意する。
ディートリッヒは殺戮に身を投じたいと願う。
カイはただ、家族と過ごす時間が欲しいと願う。

彼らは皆、英雄競技会と、勝利すれば最も切なる願いが叶うチャンスを求めて、首都ダグシオンへと集結する。
10 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:01:01.28 ID:dO3vfQdU0
>>1
こんなスレ立てても動画見たらキモオタ向けのクソゲーってわかるし長文コピペも短文IDコロコロアゲコメも影響あると思ってるのか?ログ流し迷惑すぎる
11 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:01:17.97 ID:NGafWmc70
神ゲーに対する超ド直球の大絶賛って読んでて気持ちいいよね
18 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:03:26.29 ID:OMYqD39z0
正直に言っていい?
1回目の闘技大会が終わったけどシミュレーションパートは歯応え0だし探索&RPGパートの面白さは皆無だし褒められるところがセオドラのおっぱいとBGMくらいしかない
19 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:03:40.80 ID:ruEGWeB20
X見てると賛否両論だけど
34 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:08:08.40 ID:+6yvFU4f0
>>19
おまえのX、業者仲間だけフォローしてない?
24 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:05:11.55 ID:OMYqD39z0
シリーズのファンからするとかなり微妙だわ…
成長厳選出来なくしたのが一番許せない
序章のストーリーも意味不明だし探索要素もストレスでしかない
成長厳選出来ないFEなんてFEじゃないよ
30 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:06:57.84 ID:UgUeiX690
ぬふぅぅうううううッッッ!!
くやしいぃぃぃいいッッッ!!

そだ!
ウルヴァリンやろっ


とは、ならんわなwww
敵堅いだけのアクションゲーだし
余計ストレス溜まるわ
31 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:07:19.45 ID:7P89QLa60
てかアクションと違ってシミュレーションRPGなんて時間かかるものの発売直後レビュー良いも悪いもあてにならんからな
37 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:08:58.02 ID:m9g50Gbw0
>>31
えーっと…
発売日から遊んでレビューしてると思ってる…?
バカじゃないんだから…サ…
123 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 00:11:48.64 ID:pCsdpnmTd
>>31
メディアのメタスコアってゲームを1回はクリアしないと投稿出来ない
そのうえで海外大手はどこもFE万紫千紅に100点満点つけてる
38 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:09:48.14 ID:L2+CoDoF0
feコンプたちが何故発狂してるのかの理由


ウルヴァリン
44 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:11:52.17 ID:+6yvFU4f0
>>38
メタスコの裏切り、原神炎上、スィートベイビーのウルヴァリン
この三つの工程を経て、FEコンプ爆誕!!
39 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:10:32.50 ID:OMYqD39z0
スカウト制による仲間のカタルシスのなさ
クイックバトルが虚無、おもんない
そもそもシュミレーションやりたいんだけど、クイックバトル、ダンジョン、拠点全部だるい
シュミレーションパートも手抜きマップだらけ
支援もエンゲージレベル

なにこれ?
42 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:11:28.06 ID:zo4769sY0
>>39
なにこれってエアプだなとしか
41 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:11:25.25 ID:nl5cd0C30
実際これで過去最高とかいわれる?ってなる
最もメタスコアなんてもう信頼ないけど
43 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:11:51.55 ID:0/yQU/JF0
FE初の世界500万本突破いけそうかな🤗
45 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:11:55.02 ID:yjEoMlBcd
なんか海外ってソフトの値段に対してどれだけ長く遊べるかに重きを置きすぎだろ
67 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:25:49.29 ID:j+GoU/900
>>45
レビューしてるのがナードだからな
46 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:12:03.85 ID:L2+CoDoF0
state of play で20分以上もプレイ動画流したり
近年のどのゲームよりも宣伝しまくってたウルヴァリンがあまりにクソゲーで海外でもフルボッコにされて発狂してるの可哀想よなあ
49 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:12:46.05 ID:7P89QLa60
>>37
クリアまでとは言わんが何時間遊んだのかの情報は欲しいわ
アクションゲームの10時間とシミュレーションRPGの10時間ではまた違うし
77 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:38:02.04 ID:c/FvnZua0
>>49
120時間って書いてあるな

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55 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:15:01.37 ID:61PcQlV5a
数十年ぶりって風花やら覚醒はなかったことになって
GBA?
56 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:15:49.81 ID:tBwA6B0B0
>>55
シンプルにシリーズ最高傑作って意味よ
61 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:21:10.84 ID:ByD1TCZ70
ユーザーの声はこちら
[画像] i.imgur.com
66 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:25:46.85 ID:Oi7bz+IL0
今までに約1400件レビューして満点作品が18件だけの超辛口サイトAtomixがFE新作に満点

Atomix
https://www.metacritic.com/publication/atomix?sort-options=score
71 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:32:07.71 ID:aWL1nmek0
>>66
デスストに100つけて一気に信頼性がなくなったわ
101 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:50:51.86 ID:VF0Ze5+o0
>>71
一週間前は小島万歳だったと思うと笑える🤣
78 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:39:22.64 ID:VkoTPStP0
>>75
今作はボリュームありすぎてプレイしてる人は
語れるほど進んでないと思う
5、6章でもスカウトまだほとんど出来んしな
85 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:42:53.25 ID:zo4769sY0
>>78
名声とかすぐ上がると思ってたら全く上がらねえ
1回戦までに誰かスカウトするの無理だよねこれ?
81 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:40:47.43 ID:j+GoU/900
ボリュームがあるというより探索やらの作業でプレイ時間水増しされてるだけなんだよなあ
88 名無しさん必死だな 2026/09/17(木) 23:44:46.65 ID:JkktG9J80
>>81
エアプは全部飛ばせる仕様なのを知らない

この話題の背景と論点

FEシリーズは伝統的に、レベルアップ時の能力成長をセーブ&ロードで理想値に近づける「成長厳選」が定番の遊び方として定着しており、今作でその自由度が制限されたことが古参ファンの反発を招いている背景がある。一方でAtomixのような約1400本中18本しか満点をつけていない辛口サイトが満点評価をつけた事実は説得力のある材料として扱われており、スレ内では信頼性を巡る議論も起きた(過去にデス・ストランディングへ満点をつけたことを引き合いに疑問視する声もあった)。ただしSRPGは発売直後の短時間プレイだけでは全容をつかみにくく、「まだ序盤」「120時間プレイ済み」など進行度の差が評価の分かれ目になっている点は留意したい。なお本作は任天堂自身ではなくインテリジェントシステムズが開発を担当しており、その点を誤解した書き込みも見られた。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】海外「ファイアーエムブレム万紫千紅は、任天堂の数十年ぶりの最高傑作」」より抜粋・要約して構成しています。

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