曲名も出ない仕様に苦言 5ch「さすがにクソだろあれ」
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5chニュー速VIPに立った「ビートマニアさすがにクソゲーすぎ」というスレでは、開始早々にメニュー画面で曲名が表示されずジャンルと難易度しか分からない仕様への不満が挙がった。話はそこからシリーズの評価論に広がり、コナミの弾幕シューティング「グラディウス」を引き合いに、初代は万人向けだったが続編はコア層向けに先鋭化したのではという指摘が出た。売上を巡る具体的な数字を挙げて反論するレスもあり、意見はまとまらないまま音ゲー・シューティング共通の「難易度インフレで新規と上級者の差が開く」という一般論に落ち着いていった。
あれだけ普及したゲームが廃れた理由はグラディウスと一緒
>>18
グラディウスはおもろいじゃん。
XEXEXはクソだけど。
グラディウスはおもろいじゃん。
XEXEXはクソだけど。
>>3
https://youtu.be/MOq2YRj46rk
これがVIPのテーマソングだぞ
https://youtu.be/MOq2YRj46rk
これがVIPのテーマソングだぞ
>>26
そんなの入ってなかったから多分別のバージョンだと思う。
そんなの入ってなかったから多分別のバージョンだと思う。
>>32
本職DJかよお前は
本職DJかよお前は
>>15
17だか18の頃にあった連動イベント
指定された作品のフォルダ埋めて別作品で楽曲解禁するの
17だか18の頃にあった連動イベント
指定された作品のフォルダ埋めて別作品で楽曲解禁するの
>>36
今回やったのPS1の一番最初のやつと付属の猫にゃんびゅーびゅーって曲入ってるやつだからわからん
今回やったのPS1の一番最初のやつと付属の猫にゃんびゅーびゅーって曲入ってるやつだからわからん
>>29
初代は万人に面白いが
それ以降はそうじゃない
初代は万人に面白いが
それ以降はそうじゃない
>>39
むしろ初代面白くない
ビッグコアと逆火山のBGMが良いだけのゲーム
むしろ初代面白くない
ビッグコアと逆火山のBGMが良いだけのゲーム
てかメニュー画面から曲名がわからないのはさすがにクソだろあれ。
ジャンルと難易度しか書いてない。
ジャンルと難易度しか書いてない。
cranky最高じゃん
>>75
サクサクしたチョコではないの?
サクサクしたチョコではないの?
なんでみんなそんなにビートマニア詳しいんだよ、アペンドディスク全部持ってそうwww
>>46
あくまで一般論だからな
2以降はコア向けおまえの感覚が特殊なんだろう
あくまで一般論だからな
2以降はコア向けおまえの感覚が特殊なんだろう
音ゲーって難易度インフレから初心者と上級者の差が開きすぎて終焉するイメージ
>>88
そんなの音ゲー限らないw
そんなの音ゲー限らないw
>>88
音ゲーとシューティングはそう。
ケイブはまあそれで売ってるからいいとして、弾幕なんて誰も求めてないんだよ。
お前のことだぞZUN。
音ゲーとシューティングはそう。
ケイブはまあそれで売ってるからいいとして、弾幕なんて誰も求めてないんだよ。
お前のことだぞZUN。
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>>84
独りよがりで一般か。
初代なんてコナミコマンドが流行っただけだから。
あとパロディウスは流行ってたし。
独りよがりで一般か。
初代なんてコナミコマンドが流行っただけだから。
あとパロディウスは流行ってたし。
>>93
独りよがりも何も100万本売り上げた実績がグラディウスにはあるからな
ローンチのグラディウス3は50万本だしそれ以降は売れても20万台で基本圏外話にならない
2を評価するのはマニアだけ
独りよがりも何も100万本売り上げた実績がグラディウスにはあるからな
ローンチのグラディウス3は50万本だしそれ以降は売れても20万台で基本圏外話にならない
2を評価するのはマニアだけ
>>119
そりゃ新しいものが出たらみんな買うだろ内容なんて気にせずにな。
そもそも2の話なんてしてないけど
そりゃ新しいものが出たらみんな買うだろ内容なんて気にせずにな。
そもそも2の話なんてしてないけど
ゲーセンで一番遊んだゲーム
>>125
ゲーセンで音ゲーするやつ○○○○だろ。
見られると都合悪いので伏せ字ね
ゲーセンで音ゲーするやつ○○○○だろ。
見られると都合悪いので伏せ字ね
>>122
何言ってんだ?
一番古いのが一番売れてるんだぞ?
何言ってんだ?
一番古いのが一番売れてるんだぞ?
>>135
そりゃ売れるだろ一番古いんだから
そりゃ売れるだろ一番古いんだから
>>137
アーマードコア6は300万本売れている訳だが
一番古いものが一番売れるならアーマードコア無印は何本売れたんだろうな?
アーマードコア6は300万本売れている訳だが
一番古いものが一番売れるならアーマードコア無印は何本売れたんだろうな?
3ndmixくらいまで好きだったけどな
以降なんか違う
以降なんか違う
>>177
僕はps1の初めのやつからディスク叩き割りたくなった。
もちろん付属のアペンドディスクも一緒に。
僕はps1の初めのやつからディスク叩き割りたくなった。
もちろん付属のアペンドディスクも一緒に。
この話題の背景と論点
beatmaniaはコナミが1997年に稼働を始めた音楽ゲームの元祖で、以降IIDXなど派生シリーズを多数生んだ。スレで挙がった「曲名も出ない」という不満は、ジャンルと難易度しか出ない選曲画面への実際の仕様上の指摘で、初心者が曲を選びにくいという操作性の話。一方、グラディウスを巡るやり取りは、初代の売上を「100万本」、3作目を「50万本」とする書き込みが根拠に使われていたが、これは書き込んだ本人の記憶によるもので、記事中の数字として確定した統計ではない点は留意したい。論点は大きく2つで、「初代は万人向けだが続編はコア向けに閉じていったか」という評価軸と、「音ゲー・シューティングは難易度インフレで新規と上級者の差が開き衰退する」という一般論。後者はジャンルを問わず語られがちな指摘で、東方の弾幕表現を引き合いに出す書き込みもあった。
※本記事は5ch(ニュー速VIP)スレッド「ビートマニアさすがにクソゲーすぎ」より抜粋・要約して構成しています。
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