ドラクエの難易度選択論争に「使わなければいい」の反論 5ch「自信が無いからこうなる」

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ドラクエをはじめとしたRPGの難易度選択機能をめぐり、5ちゃんねるのニュー速VIPで議論になった。発端は「ある時点でダメなんだよ」という否定的な一言。これに「使わなければいいだけ」との反論が相次いだが、選べる状態にあること自体が「ボスに苦戦した時に難易度を下げれば楽に勝てる」と頭をよぎってしまい、達成感を損なうという主張も出た。誰でもクリアできるようにすべきという立場と、クリアできない人がいるからこそ達成感が生まれるという立場が真っ向からぶつかり、フロムソフトウェア作品の成功例やドラクエの人気低迷を引き合いに出す声も見られた。

1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 11:56:34.504 ID:ID:jHHA/hyaa
ある時点でダメなんだよアホ
4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 11:58:17.958 ID:aJpBdSIv0
ドラクエはヌルゲーで良いんだよ即死全体攻撃とか余計なことすんな
7 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:02:47.725 ID:jHHA/hyaa
>>4
難しくてもいいけど、そういう難しさじゃないよな
9 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:05:01.032 ID:Nuu5/2lq0
トロフィーみたいな完全自己満要素でいいからそういうの使わないでクリアした時の特典用意しといて
11 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:07:02.490 ID:jHHA/hyaa
>>9
確かにそういうのがあれば何とか納得できそうだな
12 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:08:43.657 ID:UJmrAIJb0
>>9
取れない人が騒ぐのでダメです
10 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:06:40.372 ID:0+fsc8Es0
11sまでしかやってないけど、最近のは難易度選択とかあるのか
14 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:10:38.024 ID:jHHA/hyaa
>>10
11もあった気がしたけどあれは公式の縛りプレイみたいな感じだったか
13 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:09:13.206 ID:knCps9TL0
いいんじゃない?忙しいサラリーマンとか
小学生とかクリアできない奴が多そうだから
DQとかFFとかもイージーモードを作ればいい気がする
16 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:12:54.516 ID:jHHA/hyaa
>>13
全員クリアできないとダメという感覚自体が違うんだよ
17 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:14:08.729 ID:knCps9TL0
>>16
全員クリア出来た方が良いじゃん
20 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:18:25.538 ID:dVV0nTkk0
>>16
クリア出来ない奴の方が騒ぐし、難易度選択があるだけでダメって奴が我慢する方が丸く収まる
15 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:11:27.205 ID:WrZOhmOd0
なんであるだけでだめなの?
19 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:17:59.841 ID:jHHA/hyaa
>>15
ちょっとボスに苦戦したときとかに、
「あーこれ難易度下げたらすぐ勝てるんだろうなあ」って頭によぎるのがダメ
「この裏ボスめちゃくちゃ強いな、よしレベル上げて装備も見直すか!…でも難易度下げてやってる奴ってこいつにも簡単に勝ててるのか…」
「あれ?これ頑張って勝ったからって意味あるのか?」
「あれ?そもそも何でこんなゲームに時間費やしてるんだろ?」
こうなるから
32 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:22:23.442 ID:WrZOhmOd0
>>19
自己満足の問題ならあろうがなかろうが関係ないよね
24 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:20:16.210 ID:VpuOkWgU0
そういう設定って下手くそな開発の逃げとしか思えない
客席に調味料モリモリの三ツ星レストランとかないだろ
あったらスマン
26 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:21:09.654 ID:dVV0nTkk0
>>24
どれだけ難しくしてももっと難しくしろってやつ出てくるし、そいつに合わせるとめちゃくちゃになる
68 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:00:41.447 ID:jHHA/hyaa
>>24
でもマジでこれだと思うわ
自信を持って、これが1番面白いんです!って出してほしいよな
自信無いからこんなことになるんだよ
25 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:20:51.141 ID:knCps9TL0
>>21
逆に何が嫌なの?
何で難易度があると嫌なの?
おまえはノーマルから選べばいいだけじゃないの?
38 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:31:19.850 ID:ZCZkS/bw0
>>25
そもそもゲームというのは、クリアできない奴がいるからクリアできたときに嬉しい、そいうものだった
当たり前のことだと思うんだが
43 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:33:52.665 ID:dVV0nTkk0
>>38
エンディングもろくに無いゲーム性だけだった時代の感覚だな
今のゲームはストーリーやエンディングあるのが基本だから金出したやつがそれを楽しめないと不評になるのよ
44 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:34:38.331 ID:knCps9TL0
>>38
それはおまえがクリアできる側だからだろ?
ゲームが上手いからだろ?
世の中には時間が無かったり、ゲームが下手な奴もいる
そう言う人向けにイージーモードを作るわけだろ
それなのにゲーム上手い側の奴がイージーモードをバカにしたり
そんな機能追加は反対だ。みたいな事言うこと自体が民度が低いわ
お前はノーマルでやればいいだけの話じゃん
34 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:25:19.928 ID:knCps9TL0
世の中には選択制RPGのレベル上げが苦手とか
アクションRPGの3Dが苦手とかの人もいるんだから
難易度を作ってあげることでみんなクリアできるんだからいいじゃん
RPGに慣れている人はノーマルからやればいいじゃん
36 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:29:28.080 ID:knCps9TL0
こういうアホが難易度ができたので★1です!
とかやってるクソが多いから
日本人はすぐディスってくる。海外の人は称賛する
日本人は民度が低いと言われるんじゃん
58 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:48:05.907 ID:ZCZkS/bw0
フロムとかは当然にこの感覚を理解してゲーム作ってるだろ
そして大ヒットしてる
一方ドラクエは衰退しつつある
どちらが正しいかは自明では?
61 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 12:51:33.383 ID:UJmrAIJb0
>>58
老害ばっかだからだろ
105 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:45:33.912 ID:UJmrAIJb0
>>101
それは分からんな
だが否定できまい
108 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:50:20.356 ID:ZCZkS/bw0
>>105
ただの妄想だから否定もクソもないが
109 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:51:53.869 ID:UJmrAIJb0
>>108
いや>>58で妄想してる人に言われても…

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88 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:26:51.461 ID:l9/blp030
ドラクエはやらんからどうでもいいけど難易度選択させて調整放棄してるのばっかりだな
90 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:28:12.411 ID:urJ1jdLBa
>>88
ほんとそれ
その感覚が分からない奴多すぎ
92 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 13:30:09.281 ID:UJmrAIJb0
>>88
選択なきゃ調整できてるという幻想
114 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:05:39.275 ID:DLW/xpa90
ドラクエの難易度はステータス少しいじっただけのクソ
せめてルーチン変わるとかしないと
115 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:09:00.573 ID:UJmrAIJb0
>>114
11Sは変わってたぞ
116 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:10:06.872 ID:ZCZkS/bw0
>>114
しかも凄い雑にいじるよな
121 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:18:24.998 ID:7bSvcvEu0
難易度とか公式チートみたいなのって体験として滅茶苦茶繊細だから
簡単に届くとこに置いといて嫌な人は使わないで下さいは完全な開発の怠慢でしかない
123 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:20:29.608 ID:ZCrmbqFD0
>>121
ほんとにこれなんだけど、この感覚が分からない奴多すぎじゃね?
125 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/09/30(水) 14:24:01.586 ID:UJmrAIJb0
>>121
だがGTAとかその系統は大成功何だよなぁ

この話題の背景と論点

難易度選択の是非は、ゲーム業界で以前から繰り返されてきた論点でもある。代表例が2019年発売の「SEKIRO」で、フロムソフトウェアが難易度選択を採用しなかったことが賛否を呼んだ騒動だ。今回のスレで割れたのも根は同じで、「選べる機能がある」という事実だけで、達成感やプレイ体験の質が変わってしまうと感じる側と、選ばなければ影響はないはずだと考える側の価値観の違いに行き着く。読者が誤解しやすいのは、この対立が単なる「甘えか根性論か」という話ではない点だ。レス121が指摘するように、難易度調整をどこまで作り込むかという開発側のリソース配分の問題でもあり、レス44のように「上手い人がノーマルをやればいいだけ」という単純な話でもない。スレ内では結論は出ておらず、ドラクエの売上動向と難易度設計を直接結びつける根拠も示されていない点には注意したい。

※本記事は5ch(ニュー速VIP)スレッド「「ドラクエの難易度選択はゴミだろ」の声に「使わなければいいだろ」と答えるアホ」より抜粋・要約して構成しています。

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