ゲームディレクターに女性が少ない理由、5chで議論に
姉妹サイトの新着
ゲーム業界で有名なディレクターやクリエイターを挙げていくと男性ばかりが並ぶことに気づいたユーザーが、5chのハード・業界(ゲハ)板に書き込み、話題になった。レスでは『あつまれ どうぶつの森』を手がけた京極あやディレクターや、ファイアーエムブレムシリーズに関わった高橋志保氏など国内の実例が複数挙がった一方、大作ゲーム開発が長期化しやすく泊まり込みの労働が常態化していた時期があったという業界特有の事情を指摘する声も出た。漫画やイラストの世界との比較を通じて、個人で創作を始められる参入のしやすさとの違いにも話が及んだ。
たしかにいないわ
あつまれどうぶつの森のディレクターは
京極あやだぞ
京極あやだぞ
>>3
その人くらいしか思い浮かばんかった
その人くらいしか思い浮かばんかった
>>3
山岡さんにカスって言った人か
山岡さんにカスって言った人か
>>3
その人は世界レベルだよな
女で売上数は世界一だろうし、男でも勝てる人がほぼいないw
その人は世界レベルだよな
女で売上数は世界一だろうし、男でも勝てる人がほぼいないw
年齢性別問わず
小島監督、サークライ、ゼルダ青沼、三上クラスのクリエイターが新規でパッと出てこないのは何故
漫画業界は結構新規でるもんだけど。ずっとワンピース一強じゃないし鬼滅も出たし
小島監督、サークライ、ゼルダ青沼、三上クラスのクリエイターが新規でパッと出てこないのは何故
漫画業界は結構新規でるもんだけど。ずっとワンピース一強じゃないし鬼滅も出たし
>>8
ゲームは開発規模がデカいからな
大作だと何年もかかるし、大手のディレクターポジションなんて一定の年齢までキャリア積むことになるし
ゲームは開発規模がデカいからな
大作だと何年もかかるし、大手のディレクターポジションなんて一定の年齢までキャリア積むことになるし
>>8
そりゃペン1本あれば描ける漫画と金と人が必要なゲームじゃそもそも土俵が違う
そりゃペン1本あれば描ける漫画と金と人が必要なゲームじゃそもそも土俵が違う
>>8
トビー・フォックスやエリック・バロンは売上本数だけでそいつらと肩を並べるやろ
トビー・フォックスやエリック・バロンは売上本数だけでそいつらと肩を並べるやろ
そもそも女性がどうのとかユーザーはどうでもよくて
ポリコレブサイクゲーにさえしなければ、誰も文句を言わないのよ
ポリコレブサイクゲーにさえしなければ、誰も文句を言わないのよ
>>11
それを分かってない海外メーカーは女性社員大集合で写真撮るの好きだよな
それを分かってない海外メーカーは女性社員大集合で写真撮るの好きだよな
死んじゃったけどセガにフェニックスりえさんいただろ
>>19
そっからセガサミーフェニックスって来てんの?
そっからセガサミーフェニックスって来てんの?
>>26
山岡さんって何のゲーム作った人だっけ
山岡さんって何のゲーム作った人だっけ
>>28
究極のメニュー三本勝負
究極のメニュー三本勝負
独身おっさん向けのゲームばっか見てるからだろ
普通におるわ
普通におるわ
>>38
乙女ゲーはほぼ女性Dよな
乙女ゲーはほぼ女性Dよな
そういや漫画家とかイラストレーターとか小説とかは女性作者も多いな
そういうのに触れて次世代の作者が育っていくというか、目指すんだろうな
そこにゲームはなかなか結びつかない
ゲーム開発がどことなく男社会みたいなイメージなのかね
どこか余裕のある大手が女性だけのチーム組ませてゲーム作ってそういう開発文化を醸成するのも手か
別に乙女ゲーとか女性のためのゲームを作らせるんじゃなくて、普通に一般的なものを作らせるとして
どんなものができるのか気にはなる
そういうのに触れて次世代の作者が育っていくというか、目指すんだろうな
そこにゲームはなかなか結びつかない
ゲーム開発がどことなく男社会みたいなイメージなのかね
どこか余裕のある大手が女性だけのチーム組ませてゲーム作ってそういう開発文化を醸成するのも手か
別に乙女ゲーとか女性のためのゲームを作らせるんじゃなくて、普通に一般的なものを作らせるとして
どんなものができるのか気にはなる
>>41
会社だから無理っしょ
作家と会社の部長くらい違う
会社だから無理っしょ
作家と会社の部長くらい違う
>>41
フォースポークンがそれじゃなかったっけ
フォースポークンがそれじゃなかったっけ
京極あや→どうぶつの森
佐野友美→ゼルダの伝説 知恵の借り物
服部由里絵→わがままファッション ガールズモード
高橋志保→ファイアーエムブレム暁の女神
安藤 佳織→幻影異聞録♯FE、寿司ストライカー
河野 純子→幻想水滸伝
渡辺みすず→大逆転裁判2
白鳥亜束→囚われのパルマ
中村育美→Ghostwire: Tokyo
【殿堂入り】
女帝 襟川 恵子→アンジェリーク
佐野友美→ゼルダの伝説 知恵の借り物
服部由里絵→わがままファッション ガールズモード
高橋志保→ファイアーエムブレム暁の女神
安藤 佳織→幻影異聞録♯FE、寿司ストライカー
河野 純子→幻想水滸伝
渡辺みすず→大逆転裁判2
白鳥亜束→囚われのパルマ
中村育美→Ghostwire: Tokyo
【殿堂入り】
女帝 襟川 恵子→アンジェリーク
>>49
っぱまぁそれなりに新しいよな
っぱまぁそれなりに新しいよな
>>49
これより前の世代は会社に1週間寝泊まりとか当たり前だからな女じゃ無理
これより前の世代は会社に1週間寝泊まりとか当たり前だからな女じゃ無理
>>49
任天堂凄すぎるな
ちゃんと起用して成果もあげてる
任天堂凄すぎるな
ちゃんと起用して成果もあげてる
映画監督みたいなもんだけどゲームは映画より遥かに監督をキラキラスター扱いせんからね、キラキラしてきたら女増えるんと違いますか
>>61
小島やら名越やら原田やらを見て本当にそう思うんか
キラキラしたい
小島やら名越やら原田やらを見て本当にそう思うんか
キラキラしたい
>>64
誤爆
キラキラしたい当時の若手をガンガン取り込みまくったからPSは勝った面があるのに
こいつらと比べると映画監督や漫画家なんて大人しいもんだぞ
誤爆
キラキラしたい当時の若手をガンガン取り込みまくったからPSは勝った面があるのに
こいつらと比べると映画監督や漫画家なんて大人しいもんだぞ
>>64
話が逆、そもそも映画もゲームと一緒で分業文化だけど批評や賞与える文化で映画は監督のものって客が決めたの
つまりキラキラしたいか決めるのはディレクターではなく客
話が逆、そもそも映画もゲームと一緒で分業文化だけど批評や賞与える文化で映画は監督のものって客が決めたの
つまりキラキラしたいか決めるのはディレクターではなく客
女にこだわる理由何?
世に出せるゲーム作れるディレクターが男が多いってだけだろ
世に出せるゲーム作れるディレクターが男が多いってだけだろ
>>65
ゲームのディレクターって基本忙しいから、業務量に耐えられるか問題があるってだけよな
ゲームのディレクターって基本忙しいから、業務量に耐えられるか問題があるってだけよな
他サイトの新着
ドラゴンズドグマオンラインのプロデューサーは
松川美苗 普通に女性だけど
松川美苗 普通に女性だけど
>>68
プロデューサーとディレクターの違いすらわかってないやつはゲハでも最底辺だぞ
プロデューサーとディレクターの違いすらわかってないやつはゲハでも最底辺だぞ
徹夜残業上等の業界だしそんなもんだろ
任天堂はそこらへんホワイトだからそれなりにいるだけ
任天堂はそこらへんホワイトだからそれなりにいるだけ
>>98
給与は、きちんと出てるの?
給与は、きちんと出てるの?
まあ青年少年マンガに女性作家が少ないのと同じ理屈。
鬼滅とか高橋留美子とか、少数だよね。
鬼滅とか高橋留美子とか、少数だよね。
>>107
青年漫画は新人賞の受賞者も女が少し多いし結構女の漫画家はいると思う
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/
青年漫画は新人賞の受賞者も女が少し多いし結構女の漫画家はいると思う
https://youngjump.jp/comic_award/interview/2023/11/
ゲームはマンガと同じように楽しめるものを創作しなきゃいけない。同人誌に性別は関係ないはずだけど、男が多いのが事実。
>>108
それコミケ3日目しか見てないだけでしょ
それコミケ3日目しか見てないだけでしょ
この話題の背景と論点
スレで触れられた京極あやディレクター(『どうぶつの森』シリーズ)や高橋志保氏(『ファイアーエムブレム 暁の女神』)のように、国内の女性ディレクターの実例は複数存在し、「一人もいない」という見出しの表現は実態とはやや異なる。議論の背景には、大作ゲーム開発が数年単位の長期プロジェクトになりやすく、かつては泊まり込みの労働が常態化していた時期があったという業界特有の事情がある。レスの中にはプロデューサーとディレクターの役割の違いを混同した指摘も見られ、肩書きの区別が分かりにくい業界であることも話をややこしくした一因だった。漫画やイラストの世界との比較が繰り返し出たのは、個人で創作を始められる参入障壁の低さと、チームや予算が必須なゲーム開発との違いを浮き立たせるためだ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ゲームディレクター、なぜか女が一人もいないと話題に」より抜粋・要約して構成しています。
この記事のリアクション






まだコメントはありません。