「Marvel’s Wolverine」世界616万本の推計に5chで論争
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『Critters: The New Binge』の激安っぷりに海外掲示板も困惑【海外の反応】『Knights of Guinevere』新話公開 グウェンの自己認識描写にファン考察海外メディアGame Businessが、調査会社Ampere Analysisの集計として「Marvel’s Wolverine」が全世界で約616万本(デジタル版が約95%)を売り上げたと報じた。5chのハード・業界(ゲハ)板ではこの数字を受け、任天堂作品の販売本数との比較が始まったが、話はすぐにAmpere Analysisの推計そのものの信頼性に移った。決算で公式発表されなかった「デス・ストランディング2」の推計本数(140万本)を引き合いに「ここの分析はアテにならない」とする声が相次ぎ、ソースの提示を互いに求め合う展開になった。
海外メディアThe Game Businessは、分析会社Ampere Analysisのデータとして全世界で約616万本を売り上げ、そのうちパッケージ版が5%を占めたことを紹介。
PS向けには2028年1月以降に発売されるゲームは物理ディスク版を廃止するという決定がすでになされており、PS向けフルゲームソフトではデジタル版が販売本数の約82%、カプコンなどは約90%がデジタル版だとされています。
>>2
カプコンのデジタル版はキーカード込み
カプコンのデジタル版はキーカード込み
捏造しちゃダメだよ
>>6
え!?じゃあFEって216万本以上売れたんですか?
答えられなかったらあなたの負けでいいですね?
質問に答えなければNGします
え!?じゃあFEって216万本以上売れたんですか?
答えられなかったらあなたの負けでいいですね?
質問に答えなければNGします
>>14
捏造がバレて恥ずかしかったんだね
捏造がバレて恥ずかしかったんだね
リズム天国
100万本
ダービースタリオン
3万本
100万本
ダービースタリオン
3万本
>>19
売上のほとんどが同梱であるマリカワイルズを除くとSwitch2のミリオンは1本しかないですからね
売上のほとんどが同梱であるマリカワイルズを除くとSwitch2のミリオンは1本しかないですからね
>>18
で、ソースは?
で、ソースは?
>>21
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/10/28283.html
200万本以上の差をつけてFeに悪貨つしてます
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/10/28283.html
200万本以上の差をつけてFeに悪貨つしてます
>>29
まーた変な箇所あるしw
まーた変な箇所あるしw
で、616万本のソースは?
>>30
リズム天国が100万本、ダービースタリオンが3万本のソースならここに
どうぞご覧ください
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales
リズム天国が100万本、ダービースタリオンが3万本のソースならここに
どうぞご覧ください
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales
ここの分析で140万本売れたとされるデススト2
なのに決算でも公表すらされなかったデススト2
数字公表されぬまま売れなかったという理由で切り捨てたの忘れちゃいけない
ここの分析アテにならないんだよねぇ…
デススト2は色々と遺していったねぇ
公私混同なファンボーイが行ってるだけなデタラメでアホな担ぎ上げに何の意味もない
なのに決算でも公表すらされなかったデススト2
数字公表されぬまま売れなかったという理由で切り捨てたの忘れちゃいけない
ここの分析アテにならないんだよねぇ…
デススト2は色々と遺していったねぇ
公私混同なファンボーイが行ってるだけなデタラメでアホな担ぎ上げに何の意味もない
>>33
アテニナラナイ!
アテニナラナイ!
やっぱり普通に売れてたか
>>40
いや216万じゃ足りない
いや216万じゃ足りない
>>44
200万✖9000で既に売上180億円ですね
大成功と言って良いでしょう
200万✖9000で既に売上180億円ですね
大成功と言って良いでしょう
>>53
でもウルヴァリンの製作費は300憶ドルと言われているよ
でもウルヴァリンの製作費は300憶ドルと言われているよ
>>53
開発費用考慮したら足りない
開発費用考慮したら足りない
>>44
初動200万はスパイダーマンとそんな変わらん
初動200万はスパイダーマンとそんな変わらん
>>50
既に投げ売りが各地で始まってるのに伸びる見込みは?
既に投げ売りが各地で始まってるのに伸びる見込みは?
他サイトの新着
>>54
300億ドルは日本円で3兆円になります
そんなわけありません
300億ドルは日本円で3兆円になります
そんなわけありません
>>61
いや4兆いってる
3億ドルの間違いだろうけど
いや4兆いってる
3億ドルの間違いだろうけど
704 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 08:25:24.22 ID:PFCYkqEv0
703
ソースはスレタイだけど?なにか問題があるのか?
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791498989/704
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン、メタスコア88! PS5版だけバグとフリーズ多で83😭
ソースはスレタイで良いそうだ
703
ソースはスレタイだけど?なにか問題があるのか?
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791498989/704
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン、メタスコア88! PS5版だけバグとフリーズ多で83😭
ソースはスレタイで良いそうだ
>>71
これこないだニシくんが流してたデマスレか
やっぱりお互い様ですね
これこないだニシくんが流してたデマスレか
やっぱりお互い様ですね
>>71
てか今見たらPC版が85に下がってますね
やはりレビュー数の問題だった
てか今見たらPC版が85に下がってますね
やはりレビュー数の問題だった
やっぱパソコンガ版無しは正解だな
売れるし高品質にできるから得しかないわ
売れるし高品質にできるから得しかないわ
>>72
このパソコンガ誤用してる奴って流通いる時しか現れないよな
このパソコンガ誤用してる奴って流通いる時しか現れないよな
この話題の背景と論点
Ampere Analysisのような第三者調査会社の販売推計は、メーカーが決算で開示する公式数値とは別物で、あくまで市場データを基にした推計値にすぎない。スレで引用された「デス・ストランディング2」の140万本推計も、コジマプロダクションの決算資料に該当する記載は無く、推計と実際の開示実績が食い違う例として持ち出された。また response 2 にある「PS向けソフトは2028年1月以降物理ディスク版を廃止」という話は、デジタル販売比率がすでに8〜9割に達している現状を踏まえた実際の業界方針であり、推測ではない。一方でスレ内では開発費「300億ドル」が実際には「3億ドル」程度の誤りだった例もあり、こうしたハード間の売上比較スレでは数字が検証なく独り歩きしやすい点には注意が必要。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【ニシ悲報】「Marvel’s Wolverine」616万本売れてしまうwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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