カプコン9月中間決算、営業益54%増の607億円に プラグマタ270万本

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カプコンが発表した9月中間決算で、営業利益が前年同期比54%増の607億円に達した。『プラグマタ』が270万本、『鬼武者 Way of the Sword』が170万本を突破し、『バイオハザード』『モンスターハンター』シリーズの旧作もセールなどでリピート販売を伸ばしたことが明らかになっている。5chのハード・業界板では好調な決算そのものより、販売本数のプラットフォーム別内訳や、長年伸び続けてきたPC向けデジタル比率がわずかに頭打ちになった点、Switch2向けタイトルがミリオンセラーに達しているかどうかの解釈が分かれて話題になった。

カプコン、9月中間決算は営業益54%増の607億円と大幅増益…『プラグマタ』270万本、『鬼武者WS』170万本突破、『バイオ』『モンハン』リピートも伸長

出典: gamebiz.jp / 元記事はこちら

2 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:06:06.20 ID:kTyzm5P50
また、『モンスターハンターワイルズ』では、2027年発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』やNintendo Switch 2向け展開の発表を受け、シリーズ過去作の販売本数が伸長。『デビル メイ クライ 5』もNintendo Switch 2向け展開や映像作品との連携、価格施策などが寄与し、累計販売本数が1400万本を突破した。
36 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:25:33.49 ID:opWzvib/0
>>2
決算報告にオチはいらねぇんだよwww
3 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:07:38.36 ID:ettkmpA20
やっぱPSは凄いな、殆どPSでの販売っぽい
57 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:38:54.62 ID:+cYhKXp20
>>3
それだったらカプコン社長自ら障壁発言なんかせんよ
20 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:16:27.67 ID:MNG0sU/C0
日本の大手サードで見ても利益少なすぎんな
やっぱソシャゲ弱いからか
買い切りだけ高評価でもあかん時代なんだな
21 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:17:55.35 ID:tWfnClwX0
>>20
売れるのもセールが多めだからしゃーない
KONAMIとかはスポーツ系ソシャゲつよすぎる
28 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:21:34.20 ID:K8w7g5Npp
ここまで右肩上がりだったデジタル売上におけるPCの比率が初めて頭打ちになった(57.3→57.1%)
本数自体は依然伸びてはいる
89 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:05:33.33 ID:xuiE4Odb0
>>28
これは新作のパッケージ売れたからでしょ
新作についてはDL比率が低い証拠
31 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:22:37.62 ID:4DDThtoD0
Switch2ってまだサードでミリオン売れたことないらしいな
33 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:23:28.68 ID:K8w7g5Npp
>>31
ゼルダ無双封印戦記がミリオン達成済み
42 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:29:32.13 ID:0aIcZhHG0
>>31
DL含めたら普通にあるんじゃね?
34 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:24:15.63 ID:UCSOul9J0
ワイルズは本当にアセンダンス次第だな
39 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:27:52.64 ID:p4Ve35Hz0
>>34
スイッチから逃げるな
44 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:30:47.80 ID:NTheqhuC0
>>1
ちなみに昨年度
カプコン主要取引先
Steam(世界) 20.7%(販売高減)
SIE(日本)
SIE LLC(アメリカ) 10.6%(販売高増)
SIE Europe
任天堂(日本)
Nintendo of America
Nintendo of Europe
XBOX
48 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:33:33.52 ID:NnT2rHdQ0
>>44
SIEはワイルズの広告権とか買ってたけど、それもこの中に含まれてるのかな
84 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:01:56.44 ID:8mxZmE6h0
>>44
それ以外にsteamの外部ストアが大きいみたい

Steamのフルプライスゲームの30~45%は「Steam外で購入されている」との分析。割引や還元など、強みも多い外部ストア
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260422-439010/
45 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:31:07.43 ID:LrZJdRj70
コエテクはなぜカプコンになれないんだろうな
やはり作ってるゲームがパクリばかりでオリジナリティないからな
108 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:21:38.63 ID:Emu0IGmu0
>>45
元々作ってたゲームがどれも日本、アジア題材だからでは?
信長、三国志、チンギスハーン、水滸伝、太閤秀吉、明治維新など
49 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:33:50.74 ID:LkuFrBo+0
カプコンタイトル今期売上(100万本以上)

バイオハザード RE:4
354万本

プラグマタ
273万本

バイオハザード RE:2
206万本

デビル メイ クライ 5
183万本

鬼武者 Way of the Sword
178万本

バイオハザード レクイエム
159万本

バイオハザード RE:3
156万本

バイオハザード 7 レジデント イービル
147万本

バイオハザード ヴィレッジ
133万本

モンスターハンター:ワールド
117万本
52 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:36:11.35 ID:K8w7g5Npp
>>49
前期はライズに敗れたワールドがモンハン一番手に返り咲いたのは興味深い
バイオは絶頂にあり、10月の映画とSwitch2版でさらに伸ばすだろう
53 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:36:19.26 ID:UCSOul9J0
>>49
レクイエムはまだ定価販売のみなのかな
56 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:37:55.31 ID:K8w7g5Npp
>>53
25%引きまではやってる
モンハンもそうだが最新作より安い旧作の方が本数が出るようになっているのは否めない
58 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:40:11.27 ID:UCSOul9J0
>>56
25%offだけで100万以上なら十分過ぎる売上だな
カプコンは他社に比べてもデジタルのリピートが強いように思える
61 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:43:49.61 ID:kKbDxsB/0
ワイルズじゃなくてライズサンブレのswitch2版ならなあ・・・
アセンダンスもどうなるやら
65 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:47:36.34 ID:X0W1S1Wf0
>>61
ベースのアクション部分がモッサリだからな
敵は難易度上がると早くなっていってるのに
前作が移動も攻撃も軽快に動けたサンブレイクだから余計かもな
64 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:46:56.75 ID:xA44dZj+0
switch2向けの発表をしてPC版やPS版の過去作が売れ出すと思ってるのかよ
67 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:48:54.62 ID:K8w7g5Npp
>>64
モンハンで一番売れてるのがSwitchに出てないワールドなのでその主張はやや苦しい
ただこの本数は4~9月なのでワイルズSwitch2版発表以降だけに絞ればちょっとは変わるかも知れないが

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66 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:48:40.56 ID:T2l8nJN10
伸びたのは半ライスではなくワールドでした😂
77 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:52:15.82 ID:Z5Gt4MCI0
>>66
半ライスさん、またワールドに負けちゃった…
69 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 17:49:16.20 ID:4BmzA0PY0
ワイルズ路線はもういらんなぁ
モンスターの造形センスも世界観も開発の価値観も俺の知ってるモンハンとは乖離し過ぎて無理だわ
カプコンが諦め切れず未だにワイルズを売ろうとしてるのが見苦し過ぎる
85 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:02:01.38 ID:nZG/EgdI0
仮にワイルズを今後2000万とか売るとして一体いくらで売るつもりやら
50円で投げ売りしてやっとそこまで行くかもしれんくらいだろ
カプコンの投げ売りなんて今更珍しくもないがそれでいいのかよ
91 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:06:13.90 ID:sle9FkUO0
>>85
もうワイルズは1200万本近くいってるから
セールしていけば2000万本は確実にいくぞ?
アセンダンスと合計なら3年以内じゃないか?

PS5が売れなすぎるのが問題だからな
ほぼSteamだけで到達してるような条件では
86 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:02:18.17 ID:G/0nl1Yj0
27/3
パッケージ 123億円  8.3%
デジタル  1367億円 91.7%
計     1490億円


数量じゃなくて金額ベースですらもう1割もないんだな
92 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:06:53.33 ID:kOa4e1Osa
>>86
そりゃカプコンはDLで過去作投げ売りしてるからな
106 名無しさん必死だな 2026/10/27(火) 18:19:27.55 ID:wnoVTGyq0
PSとPCの市場規模はこのくらい差がある

年間売上2025

Steam  162億ドル
PS   211億ドル(ハード含めると311億ドル)
いずれも総額方式(PSの物理版は純額計上)

この話題の背景と論点

カプコンの中間決算は、新作よりも旧作のリピート販売が利益を支える構造が年々強まっている点が特徴的だ。スレで引用された資料では、デジタル売上に占めるPC比率が長年右肩上がりだったのに対し今期は57.3%→57.1%とわずかに頭打ちとなり、新作パッケージの販売増が影響したと分析されている。一方でSteamの売上の3〜4割は外部ストア経由との指摘もあり、公開されている決算資料の数字だけではプラットフォーム別の実態を正確に読み取りにくい。また「Switch2でミリオン本数が出たか」という論点も、ダウンロード版を含めるかどうかで判断が割れており、スレ内でも結論は出ていない。本数の伸びを見る際は、集計が本数ベースか金額ベースか、どの販売経路を含むかによって数字の意味が変わる点に注意が必要だ。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【PS5朗報】カプコン、9月中間決算は営業益54%増の607億円と大幅増益…プラグマタ270万 鬼武者170万」より抜粋・要約して構成しています。

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