PCエンジン・メガCD世代はFC/SFCをどう見てた? 5ch「スペックが高くても売れるとは限らない」

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5chのハード・業界(ゲハ)板で、PCエンジンCD-ROM2やメガCDで遊んでいた世代が、当時のファミコン・スーパーファミコン勢をどう見ていたかを振り返るスレが立った。CD音源やボイス、アニメーション演出を武器にしたPCエンジン・メガCDに対し、スーファミは拡大縮小・回転表示や発色数の多さで対抗していたという指摘が相次いだ。天外魔境IIやルナのようにCD容量を生かした意欲作があった一方、メガCDのロンチタイトル「惑星ウッドストック」が伝説級のクソゲーとして名指しされるなど、ハードごとの明暗も話題に。スペックの高さが必ずしも売り上げに直結しないという、当時を知る世代ならではの実感も語られた。

1 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 16:16:33.49 ID:ID:Bp04UwLg0
セリフ付きの歌も動画もキャラが喋るボイスもないスーファミ系のゲームの事どう思ってた?
FFやドラクエ全盛期の時代だったけどあんな低性能のゲーム機で遊んでるって勿体ないと思ってた?
3 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 16:43:09.99 ID:8Exk/+R90
全部持ってたけどそれぞれ楽しかったよ
9 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:02:48.99 ID:lXEA9zkcd
PCエンジンはCD音源で使えるってだけ
スーファミの色数や拡縮回転透明処理に大敗してたよ
44 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:47:34.73 ID:h6UerTmy0
>>9
ナムコと任天堂の確執が無ければ当時拡大縮小回転機能を使ってたアケゲーがSFCでリリースされてたんだろうな
10 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:06:30.06 ID:mRIsGqgZM
全く思わんよ?むしろ勝てないと思ってたし
何年もかけてじっくり作るドラクエとか大作に
スペックや生音を追加しただけで勝てるはずないじゃん
メガCDのロンチタイトル知ってるか?
惑星ウッドストックなんだけど伝説級のクソゲーなんだよ
ロンチにクソゲー出すセガが勝てるはずないよ
メガCDはゲームアーツのゲームだけで元は取ったがな
20 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:19:07.08 ID:lwtyN3gE0
>>10
兄の友達が発売日にメガCDとウッドストックを買ってひとしきり遊んだ後にディスクをベロベロ舐めてフリスビーにした話一生好き
13 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:08:11.72 ID:lXEA9zkcd
PCEのクリエイターがそのままPSに固執してたように要は地続きなんだろ
TVゲームという日本文化のヒット潮流を奪って最後には面影のないものにしてやるという悪意が
PCEからもう始まっていた
17 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:12:47.71 ID:mRIsGqgZM
>>13
いやハドソンはサターンに行ったし
言うほどPCエンジン系の人はPSに行ってないぞ
ギャルゲーは18禁を認めたセガの方に
最後まで集まりやすかったから
PCエンジン系はよく集まった
PCエンジンを出してたNECもドリームキャストで何本も出してたぞ
32 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:27:45.68 ID:O2oNHqbQd
>>17
PSに行った元PCエンジン系の、というとアルファシステムか
ヒューマンもサターンよりはPSに傾注したけど潰れちまったな
37 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:31:01.41 ID:HEQJmH8P0
>>17
これは正解
天外第四もあったし
何より任天堂の次世代機が怪しい中で、
選択肢はメガドラで実績のあったサターン1択だった
ソニーは富士通のマーティーとか3DOと同じ怪しいハードのイメージだわ
まさかソニーがゲーム戦争ぶち上げてスーファミのサードを引っこ抜くなんて想像してなかった
14 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:10:20.72 ID:mRIsGqgZM
PCエンジンの天外魔境2は長期開発で
ドラクエやFFと比較しても凄いゲームだったが
そんなゲームは数本しかないよ
アニメとか音声抜きにしても凄い作り込みだった
FCやSFCの方が面白いRPGは圧倒的に多かった
38 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:31:30.65 ID:cW1tYp930
>>14
ROMカートリッジがCD-ROMと同じ容量になったら何ができるのだろうと想像した人はいるのかな
21 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:19:51.84 ID:mRIsGqgZM
別にFCやSFCが最高って訳じゃねえよ
どのハードも個性があって全部買ってたからな
ネオジオも買ったしな
スペックが高いからってメジャーになるかは大昔から別の話なんだよ
35 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:29:20.43 ID:lwtyN3gE0
当時天外2は頭ひとつ抜けた凄さがあったなあ
友達の家で見てクッソ羨ましかったし後にプレイして凄さを体感した
メガドラならシルフィードとか凄かったしソニックCDのムービーを延々見てた

でも売れるのはスーファミのRPGなわけで…

>>21
あの頃知ってたらスペック高いからって売れるわけじゃないのを体感で理解してるわな
22 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:20:13.28 ID:sySodRAYM
p cエンジンで遊んでる人じゃなくてナムコ派の人がナムコと任天堂のゴタゴタを元に叩いてたって感じだったかと
24 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:22:05.23 ID:mRIsGqgZM
>>22
PCエンジンの頃はもうナムコは全盛期終わってるよ
任天堂と張り合うような会社じゃなくなってる
どちらかと言えばセガとゲーセンの覇権を争ってた
27 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:24:32.22 ID:0jE5upTB0
メガCD以外持ってたけど、当時PCEがでたときHuカードだけどキャラでけーって思った。CD-ROMがでたときは、アニメーションに驚いたな。
PCE先行、SFC後発のマルチソフトは両方遊んだことあるけど、今みたいに機種によって差がないわけじゃないから、やっぱPECの方がすごかったな
83 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 19:06:00.20 ID:Bp04UwLg0
>>30
いや、そりゃ今はそうだけど当時ファミコンしか持ってない子供にしたらボイスやアニメは凄い事だったろうに
お前みたいなエアプの意見はいらんのよ
↓
こういう当時のリアルな声が聞きたかったんよ
>>27
30 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:25:08.41 ID:s1bwvweKr
>>1
いちいち気にしないよ
そもそもゲームのモチベってアニメやボイスが目当てじゃないし
レイドックのbps社長ボイスがあるから至高とか聞いた事もないだろ
39 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:38:48.90 ID:lXEA9zkcd
スーファミスクウェアみたいな美麗ドットをPCエンジン旧作からもガンガン見せつければいいだけなのに
CDROMがあるにせよ色数少ないまま枚数が多いのが強みだったからスクショ比較からは逃げるんだよ
ぱっと見で凄いのは明らかにスーファミ
48 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 17:52:55.60 ID:O2oNHqbQd
>>39
色味でいうと風の伝説ザナドゥ2はマジですごかった。流石ファルコムと思った

いくらなんでも後期の後期すぎて大勢には全く影響なかったのが残念だ
53 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:03:57.23 ID:lXEA9zkcd
PCE完全体にお金をかけてもグラフィック自体ではスーファミで勝てない
だがCD容量のおかげで音声や贅沢な演出が頻繁に挿入されやすい
CDROM2の凄さは時間をおいて伝わってくるもの
プレステを重ね合わせてもパッと見で勝ててるのはスーファミのほうでしかない
だからスーファミはプレステにならないと倒せなかった
57 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:16:36.76 ID:HEQJmH8P0
>>53
勝ち負けじゃなくて一長一短だよ。根本的にそこじゃない

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66 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:24:25.62 ID:NtdNiRcSM
明らかにセガはメガCDにやる気が無かったもんな
サードのゲームアーツがハードを引っ張る勢いで頑張ってた
PCエンジンの天外魔境、メガCDのルナって看板RPGになるくらい
スペックをゴリゴリに活かした本気のゲームは
ほぼゲームアーツしか出してない
70 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:28:16.91 ID:vA4qD64/0
>>66
セガはメガCDのRAM容量を2Mだか4Mだかにしようとしていたけどゲームアーツの強い要望で6Mbitになった
それに応える形でゲームアーツは天下布武、シルフィード、ルナ、うる星やつら、ゆみみみっくすと名作を連発した
あとはイギリスのコアデザイン社もかなりいいゲームを作っていたな
67 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:25:22.07 ID:vA4qD64/0
あの頃マルチタイトルなんて概念はなかったからな
アーケードという絶対的な存在があって、どれだけゲーム性を損なわずに移植できたかで評価が決まった
PCEもMDもSFCもそれぞれ強みと弱点が違って、ソフトラインナップも全然違って、やりたいゲームを買うにはそのハードを買うしかなかった
71 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:29:24.48 ID:NtdNiRcSM
>>67
マルチはほぼ無かったけど
ソニーが意外と出してたんだよ
PCエンジンCD-ROMとメガCDのマルチの
爆伝アンバランスゾーンとか
ソニーは変なゲームばかり作ってた
79 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 18:56:32.01 ID:SCEuYiS20
当時のPCエンジンCDの客層ってもう成人していた客がほとんどだろ
つまり客層が違った
84 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 19:06:20.00 ID:NtdNiRcSM
>>79
PCエンジンはスネ夫が買ってもらえたぞ
俺はスネ夫の側だったな
近くに身内が多かったから誕生日が有利だった
85 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 19:06:37.64 ID:eAzY2OlU0
MCDは洋ゲーポジティブが高くないと、かなり微妙だったんじゃないか
俺はナイストとアイビホとサンダーホークとソウルスターと天下布武で元を取ったけど
(すんげえ期待してた電忍アレスタとシルフィードから目を逸らしながら)
93 名無しさん必死だな 2026/10/14(水) 19:10:35.58 ID:FxqTo8lF0
>>85
ゲームアーツだけでクソ満足
洋ゲーはあんま遊んでないな
ライズ・オブ・ザ・ドラゴンを覚えてるくらい
この移植もゲームアーツでたまげた
LDゲームの移植も斬新だったな
これは当時はメガCDでしか遊べなかった

この話題の背景と論点

PCエンジンCD-ROM2(1988年、NEC/ハドソン)とメガCD(1991年、セガ)は、本体に重ねるCD-ROMドライブという共通コンセプトで登場し、容量を生かした音声劇やアニメムービーを売りにしていた。一方のスーパーファミコン(1990年)はROMカートリッジのままだったが、拡大縮小・回転表示(いわゆるMode7)や扱える発色数でグラフィック面の説得力を確保し、結果として普及台数・ソフト供給本数では大きく上回った。スレ内では「CD機の方が技術的に先進的だった」という評価と、「どれだけスペックが高くても売上ではスーファミに及ばなかった」という評価が併存しており、どちらが優れていたかという単純な勝敗論では語れない点が繰り返し指摘されている。また、ナムコと任天堂の確執がスーファミの拡大縮小機能実装に影響したという話は本文中では確定情報ではなく憶測の域を出ない。CD-ROM2やメガCDは専門誌やコアなファンの間で「技術的に先進的」と語られがちだが、実際の市場規模では常にニッチ側だった点は、レスの中ではあまり明示されていない背景事情として押さえておきたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「当時PCエンジンCDROM2やメガCDで遊んでた人はFCやSFCの事どう思ってた?」より抜粋・要約して構成しています。

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