時のオカリナ、ボスが原作より弱すぎると話題 カメラ進化で難易度低下か

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任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクで、ボス戦が原作より簡単になっているとの指摘が5chのハード・業界(ゲハ)板で相次いだ。モーファやガノンドルフなど複数のボスが挙げられ、原作で苦戦したプレイヤーが拍子抜けするという声が目立つ。スレでは、64版はカメラ操作がZボタンによる正面固定しかなく死角からの不意打ちがあったのに対し、リメイクではカメラを自由に動かせるようになったことが難易度を下げた要因として挙げられた。原作既プレイ層への配慮不足を指摘する声と、新規層には適正との反論が交錯し、意見が割れた。

8 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:13:22.09 ID:2uvsMKRg0
敵だけ楽しそうなゲームがいいんか?
11 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:20:44.33 ID:u0SPMaIa0
>>8
ボス戦てのは言わば敵と自分との社交ダンス
熱く激しくそしてお互いが楽しんでこそ成り立つのだよ
情熱が足りなかったりどちらか一方が楽しむようなものでは駄目
12 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:22:01.92 ID:V40Y9rom0
時オカで苦戦するボスってモーファとヴァルバジアくらいだよな、苦戦ってよりとにかくめんどくささが勝つってくらいだけど
13 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:24:29.52 ID:swsgpOgN0
>>12
モーファなんて弱ボスの代表じゃね?
リメイクはともかく原作なんて壁にハメてワンパンだったぞ
リメイクはノックバックしなくなったから壁ハメは出来なくなったけどそれでもノーダメで余裕だろ
67 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:43:45.60 ID:vUUXHbeZ0
>>12

モーファは原作でも弱い
68 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:43:59.69 ID:vUUXHbeZ0
>>12

モーファは原作でも弱い

うねうねしてるだけ
18 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:32:57.20 ID:EknQEaGR0
原作既プレイのオッサンが主なユーザーなのに難易度そのままどころか低くしてくるリメイクはアホ
40 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:58:36.08 ID:6eyi9Kt70
>>18
普段ぽこあやあつ森くらいしか遊ばんタイプがデクナッツの倒し方わからんってポストしてたから意外と新規いるかもしれん
ブレワイティアキンも経て当時と注目度が違う感じだ
20 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:35:01.77 ID:qB/Q9HIh0
ボスだけはガッカリだったな
3D黎明期のギミックを全く変えてないっておかしい
29 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:46:16.25 ID:sDmSpap30
>>20
でも絵画ボスちょっと感動した
ギミック洒落すぎだろ
32 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:49:20.23 ID:EKuk2nJC0
ガノンドルフの第1段階は倒し方分からなくて30分悩んだわ
34 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:50:24.88 ID:vtxZwDlO0
>>32
ファントムと同じなのにエアプすぎない?
38 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 14:57:30.92 ID:D4zvz/iE0
>>32
ガノンドロフ様、な
43 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:02:55.42 ID:iOMJjy8d0
仮に全ボス攻撃力2倍でのモーション速くして攻撃範囲アップしたらどうなる?
46 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:07:45.28 ID:D4zvz/iE0
>>43
リンクの速度変わらんから逃げ切れなくなる
だから一発で隙を作って攻撃する必要がある
でもモーションの追加ないなら慣れてると簡単
49 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:09:03.38 ID:K8BFaqhk0
>>43
攻撃力2倍 防御力2倍 素早さ2倍 範囲2倍
パラメータ弄るだけの調整これクソアルネ
アクションの難易度は行動で上げるべき
45 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:06:51.09 ID:bUdDE8iu0
50 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:09:38.96 ID:Ce4CPF6b0
>>45
大洗磯前神社みたいでカッケェな
59 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:36:22.68 ID:9tKHUEEs0
>>45
めちゃくちゃ死にゲーっぽいw
47 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:07:59.52 ID:WdBxnRlN0
答えを最初から知ってて簡単とか言われてもな
試行錯誤するプロセスを丸々カットしてるのに
51 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:09:57.13 ID:qB/Q9HIh0
>>47
原作プレイ済みユーザーも遊ぶって事を考慮してないだろ
56 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:28:36.36 ID:0K+bqsFf0
>>51
少なくともスカウォまでのゼルダは解法を探すゲームでしょ
時オカ原作の解法を覚えてるユーザーでも難しいレベルならリメイクじゃなくて新しいシリーズなり別ゲーでやるべき
58 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:34:18.67 ID:futNDxG00
>>51
大幅にプレイ体験を変えたFF7リメイクは神作でしたか?
55 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:13:33.16 ID:bUdDE8iu0
69 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:44:40.41 ID:OiWupZj90
ボス戦もただの簡単なパズルで萎えた
79 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 16:32:43.30 ID:vUUXHbeZ0
>>69
荒々しさが無いよな

猛攻撃して欲しいわ


そうすればそれに対応する戦闘が盛り上がるのに

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70 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 15:47:12.84 ID:bUdDE8iu0
82 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 16:36:25.20 ID:re2MTMJWM
マジで苦情入れまくってほしい
ムジュラまでこんなんにされたら堪らんわ
83 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 16:40:02.03 ID:NfvAeK250
>>82
ムジュラは3DS版が賛否両論だったからなあ
96 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:01:53.74 ID:qB/Q9HIh0
64の頃は3D馴れてなかったから難しいと思われてた
でもプレイヤースキルの上がった現代でそのまんま出すべきじゃない
98 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:04:28.29 ID:dFiToKQF0
>>96
あんなん当時小学生でも簡単だったよ
99 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:05:05.84 ID:vUUXHbeZ0
>>96
それ以前に64版はカメラ操作がZボタンによる前側に向かせる以外無かった

今はそれに加えてカメラ操作ができるから
ボスの場所を見失う事が無くなって画面外からの不意打ちが無くなったからな

それと飛び道具視点も1人称視点が3人称視点に変わり
その状態でも動けるようになったから
リンク自身の隙が無くなった事が原因
101 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:07:24.95 ID:RwSSDson0
原作尊重にしても
現代レベルにもっとリメイクやりようあったやろ
これやって戦闘面白~い!ってなる奴いるんか?
ボス戦なんてアクションRPGの花形部分やろうに
video.twimg.com
105 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:09:22.58 ID:bR6OPRuE0
>>101
これも原作より遥かに簡単になってるからな
原作のままなら別に不満なかった
110 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 17:14:34.08 ID:vUUXHbeZ0
>>101

ファントムのラリーを何故省略したのか…

この話題の背景と論点

スレで割れた論点は、原作既プレイ層に合わせて難易度を上げるべきか、新規層に合わせて現状のままでいいかという点だった。技術的な指摘としては、N64版はZボタンによる固定視点しかなくボスの位置を見失うことが緊張感を生んでいたが、リメイクで自由にカメラを動かせるようになったことや、飛び道具の視点が1人称から3人称に変わったことで、結果的にリンク側の隙が減り難易度が下がったという分析が出た。一方でFF7リメイクのように大幅に体験を変えた前例を引く声もあり、「原作準拠」と「現代的な再設計」のどちらを優先すべきかという、リメイク全般に共通するジレンマが背景にある。なおムジュラの仮面3DS版も賛否両論だった経緯があり、過去作のリメイクで何度も繰り返されている論争でもある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】時のオカリナ、ボスがガチで弱すぎる……」より抜粋・要約して構成しています。

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