任天堂ゲーが「創造力不足」批判に賛否 5ch「マリオの創造性はルート開拓ぐらい」

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SNSに投稿された「任天堂はもっと創造力のないユーザーのことを考えてゲームを作るべきだ」という意見が拡散し、5chのゲハ板で話題になった。元の投稿は、創造すること自体が苦手で、与えられた枠の中で遊びたい層の存在を任天堂が見落としているという指摘だった。スレでは、マリオやゼルダのどこまでが「創造力」を要求する部分なのか、トモコレやティアキンの自由度はむしろ息苦しいという声、逆に任天堂は業界で最もユーザー層に合わせているという反論が交錯し、議論は割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:20:45.18 ID:ID:YxmTq72I0NIKU
何となくだけど、任天堂ってハイパークリエイティブ集団だから、一般人の創造性の無さを見くびってる気がする
創造って楽しいでしょ?皆好きでしょ?みたいな
創造が苦痛で仕方ない、ただひたすらある程度の自由度の中で、与えられたもので遊びたい人もまあまあ多いってことが見えてない気がする
2 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:23:11.34 ID:1/9bgkyL0NIKU
そんなあなたにウルヴァリン
なんと何も頭働かさなくても遊べます
そういうゲームやってこうぜ

もっと遊べ
11 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:33:23.39 ID:cPquyQYp0NIKU
>>2
年取ったらこれよな
だからPSはおじさんの楽園
創造力なくなったおじさんには厳しいわ
13 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:34:50.32 ID:Swuv4tbaHNIKU
マリオやゼルダとかは別に創造性はいらねーように思うが?
創造力がいらないゲームが欲しいんじゃなくて、無能でもプレイできるゲームが欲しいの間違いでは

ボタンを押しても押さなくても進むQTEとか
アレは世紀の発明だよねw
39 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:10:02.29 ID:F+Fveo2W0NIKU
>>13
マリオで創造性が要求されるのはゴール以外のルート開拓
クリアに関係ないところにどうにかして行ってみるとコインや1UPが置いてあるやつ
15 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:38:26.66 ID:ZetKTO660NIKU
なぜ任天堂に執着する
合わなくなったのなら任天堂以外のゲーム遊べばいいじゃねえか
17 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:40:08.09 ID:oWY9VHVo0NIKU
>>15
結局任天堂を物差しにしか見れない時点でクリエイターとして失格なのでは
18 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:40:11.96 ID:Swuv4tbaHNIKU
どっかのメーカーがボタンを押しても押さなくても進むQTEだけの馬鹿ゲーとか作ってくんないかな

放置していても100%エンディングが見れるっていう
54 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:39:03.78 ID:1H+Zt/dp0NIKU
>>18
ゲームやらんで放送終了済みアニメかなんか垂れ流してりゃ良いだろ。勝手に最終話まで進んで終わってくれるよ
19 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:40:25.88 ID:ckNkms9b0NIKU
考えたくないキャラ萌えドパゲーとしてゼノブレやFEがあるんでしょ
見ようとしてないだけで
24 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:50:14.06 ID:n/ucR+Jo0NIKU
>>19
その辺もちゃんと頭使わないとクリアできないだろうがエアプ
22 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:45:40.70 ID:40BbQIuC0NIKU
むしろ任天堂は全ゲームメーカーの中でも最も一般人に合わせてる側だろう
31 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:02:53.73 ID:cYIqhiy+0NIKU
>>22
合わせてるつもりでもまだ高いんだよ
差がありすぎる
地べた以下のゲハ民みたいなのがわらわらいるなんて思いもしないんだ
43 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:13:32.12 ID:2sJMfAhJ0NIKU
>>22
手抜きクソグラでも売れることを誰よりも熟知してるからな
29 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 13:59:20.61 ID:F/Z9ZYhf0NIKU
これはそこそこ理解できる話だな
ただトモコレってそこまで創造力いるか?という疑問はあるが
33 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:04:20.84 ID:RIhkTfN+0NIKU
>>29
遊ぶだけならリアルの関係ぶちこむだけでいいけどそれ以上ってなると色々考えなきゃならんところはあると思う
30 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:00:23.25 ID:nDfRKZyg0NIKU
コマンドRPG覇権機にハードブランド確立したのに
クラスチェンジのある奥深い育成を昔から憎んでいる
考えたくない割にアクションを馬鹿にして
FFCCへの追い打ちを繰り返してFFのアクション化が永遠に許されない呪いを作った
ソニーブランドしか興味がない連中のひたすらに愚かな足跡
44 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:14:15.81 ID:L52gPcQT0NIKU
>>30
攻略サイトを見て最適解を模倣する層からすると
どうせ模倣するだけだからビルド要素自体が不要らしいんだよね

ビルド要素の試行錯誤を楽しむ層とはゲームに求める物が違う感じ
47 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:18:42.47 ID:NK/KrPtd0NIKU
>>44
ステフリもスキルツリーも自由に振り直せるなら良いけど、一度振ったら修整不可なのは面倒要素でしかないわ
49 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:27:03.42 ID:F+Fveo2W0NIKU
>>47
振り直し不可は自分が選んだルートが他のルートより優れているという優越感のためには必要
52 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:31:19.69 ID:FD41jeBC0NIKU
>>49
いらんわそんなもん
79 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 15:26:55.40 ID:NK/KrPtd0NIKU
>>49
結局固定になって皆一緒になるなら無意味やんけ
50 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:27:36.80 ID:TAIbj6WH0NIKU
任天堂のユーザーもね
おじさん増えたのよ
そういう層に向けたゲームも出さんとね
53 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:35:22.62 ID:Swuv4tbaHNIKU
>>50
遊び大全でチェスやら五目並べを嗜むのは良いけど、
押しても押さなくても進むQTEだけはお断りします

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57 ウエストくん 2026/10/29(木) 14:45:31.65 ID:eqQ/i3TE0NIKU
ティアキンは逆に不自由になってた
いろんなことができるけど全て任天堂が用意したもので
まるでレールプレイング並みにその要素に従うことを強いられる
59 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:47:44.92 ID:hQesr6ZD0NIKU
>>57
制作側が用意してないものが入ってたら怖いだろ
81 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 15:31:02.50 ID:Swuv4tbaHNIKU
>>59
そういうヤツに限ってゲームのバグを見つけてきゃっきゃウフフしたりするんだぜ
82 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 15:35:32.01 ID:Ubxe0xalMNIKU
>>59
オナライン外れたらオープンワールドの作りかけみたいなフィールドに行けるウルヴァリンみたいなゲームがいいよな
61 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:51:52.21 ID:hQesr6ZD0NIKU
自分でそれを選んどきながら創造力を求められてる~~は被害妄想すぎるな
遊びなんだからやりたい事だけやれよ
62 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:54:06.52 ID:RIhkTfN+0NIKU
>>61
そう考えるとある意味想像力はありそうなんだがなぁ
別の方向に使ってしまっているというか
64 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:56:24.40 ID:2FOm8n/p0NIKU
マイクラぐらいまでいくとセンス無しおじさん勢の俺にはちときついけどw
66 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 14:59:32.28 ID:hQesr6ZD0NIKU
>>64
センス無しおじさんと自分を知ってればマイクラやらないからなw
コンプするのは半端に自分は出来ると思ってる勢だよこれはアクションでもサンドボックスでもお絵かきでも全部そう
92 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 16:10:19.13 ID:Czn6fda10NIKU
ミヤホンがゼルダの謎解きについて、実際には100万人が解けるけど「こんなの思いつくの俺だけだろ!俺って天才!?」と思わせる塩梅の難易度にするって言ってたけ、
ど
ゼルダで謎が解けるとそういう優越感を得ることができてこれは快感となる。
一方、ティアキンやトモコレのすごいプレイヤーを観ると「俺はこんな事もできないのか…」と劣等感を感じてしまう。
たしかにプレイヤーに劣等感を感じさせるような作りにはするべきではないとは思う。
93 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 16:15:17.56 ID:/2/rzWYy0NIKU
>>92
ゲームで劣等感とかゲームやってる場合じゃねーぞ仕事でも何でも現実で自分の芯を持て
94 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 16:17:05.43 ID:Ubxe0xalMNIKU
>>92
Minecraftで見た事ない批判だな
やってる事は同じでも任天堂がやると何でこんないちゃもんでしかない意見が出るんだろうな
95 名無しさん必死だな 2026/10/29(木) 16:17:35.98 ID:Swuv4tbaHNIKU
>>92
そりゃ結果だけを見て、過程を楽しむという事を理解できないからだよ
今の社会は、なんでも上澄みが画となって流布される時代だからね。

そういうコンプを持ったヤツが無理矢理結果を出そうとすると、くら寿司洗剤ドパがけ男みたいになっちまうから気を付けたまえよ

この話題の背景と論点

議論の発端は、SNS上で「任天堂は創造力のないユーザーのことを考えてゲームを作るべきだ」とする投稿が拡散したことだった。背景には、トモコレやティアキン、マリオメーカーのように、プレイヤー自身がやり方や目的を考えて動くことを求める作品が任天堂に多いという実感がある。スレで割れたのは、「創造力がいらないゲーム」と「難易度が低いゲーム」を同じものとして語っているのではないか、という点だ。マリオのルート開拓やゼルダの謎解きは本来クリアの必須要件ではなく、任天堂自身が長年「誰でも解けるのに天才だと思わせる」難易度調整を公言してきた経緯もある。一方で、同じ自由度の高さを売りにするMinecraftには同様の批判が向きにくいという指摘もあり、任天堂だから叩かれやすいという非対称性も論点の一つになっていた。なお、発端となった投稿やこの議論に対する任天堂からの公式な反応は確認されていない。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「X「任天堂は創造力のないユーザーのことを考えてゲームを作るべき」←万バズ」より抜粋・要約して構成しています。

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