当時Xbox360を買った理由をスレ民が回想 5ch「スト4はPS3より快適だった」
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5chのハード・業界(ゲハ)板で「当時おまえらがxbox360買った理由」というスレが立った。独占タイトルやオンライン対戦の快適さを挙げる声が集まる一方、PS3とのマルチタイトル移植品質や本体性能の比較を巡って議論が白熱した。
デッドオアアライブ
アイドルマスター
ブルードラゴン
アイドルマスター
ブルードラゴン
>>14
スト4かなりやったな
PS3より快適だった
スト4かなりやったな
PS3より快適だった
>>18
>>45
スト4PS3版はロード激長解像度低いラグい超劣化版だったな
マルチタイトルはとにかくPS3版が劣化版祭りだった
>>45
スト4PS3版はロード激長解像度低いラグい超劣化版だったな
マルチタイトルはとにかくPS3版が劣化版祭りだった
箱がデカかったな
>>34
PS3のほうがデカかったよ
PS3のほうがデカかったよ
360もPS3も持ってたけどメインは360
スト4やってたしネットワークの安定性が段違いだったのは大きい
当時は独占ソフトもラストレムナントやスタオ4やインアンやシュタゲとか色々あったしベヨネッタも劣化してなくて良かった
スト4やってたしネットワークの安定性が段違いだったのは大きい
当時は独占ソフトもラストレムナントやスタオ4やインアンやシュタゲとか色々あったしベヨネッタも劣化してなくて良かった
オトメディウスじゃね?
グラディウスVIがPS3で出るからと買ったのに出なかったわ
んで360でオトメディウス発売だからな
グラディウスVIがPS3で出るからと買ったのに出なかったわ
んで360でオトメディウス発売だからな
>>49
こないだ沙羅曼蛇3で誤魔化してたけどグラ6はもう無理なんかな
5はなんかやたら評価高いけどあの時流行りの弾幕避けゲー風になってて爽快感もないし嫌いなんだよね
こないだ沙羅曼蛇3で誤魔化してたけどグラ6はもう無理なんかな
5はなんかやたら評価高いけどあの時流行りの弾幕避けゲー風になってて爽快感もないし嫌いなんだよね
そういやXboxシリーズは一度も買ったことがないな
PS2末期からPCゲームやってたんで眼中になかった
どういう連中が買ってたんだろうか
マルチプレイやるにしても、CS機だとPS3しか機能してなかっただろうし
PS2末期からPCゲームやってたんで眼中になかった
どういう連中が買ってたんだろうか
マルチプレイやるにしても、CS機だとPS3しか機能してなかっただろうし
>>58
Xbox360はシェア的にはPS3と拮抗してたんだが
Xbox360はシェア的にはPS3と拮抗してたんだが
>>60
RRoDの買い直しでどんくらい同一ユーザーが重複してたの
あと大本営発表しすぎてIBMだったか貰ってる特許料が少ないからもっとよこせ、とかそんなネタがあったよね
RRoDの買い直しでどんくらい同一ユーザーが重複してたの
あと大本営発表しすぎてIBMだったか貰ってる特許料が少ないからもっとよこせ、とかそんなネタがあったよね
>>60
360は初期は壊れやすかったが
PS3も初期は壊れやすかったからなぁ
俺はどっちも2回修理に出してる
360は初期は壊れやすかったが
PS3も初期は壊れやすかったからなぁ
俺はどっちも2回修理に出してる
>>66は>>63宛てね
すまぬ
すまぬ
>>67
しゃーない
許すわ
しゃーない
許すわ
PS3はBDだからゲームも快適かと思いきやPS3とXbox360両方に出てる作品のほとんどXbox360版の方がよくてPS3版は劣化していた
末期に出たタイトルはXbox360はDVDの容量不足で二枚組だったりBDのPS3に利点があったマルチ作品もあったがXbox360の初期に発売されたトゥームレイダーレジェンドは4、5年あとから出たPS3版が見てすぐわかるレベルでかなり劣化していた
MGS4、FF13、ラストオブアス、アンチャーテッド3のようなPS3のCellの性能やBDの大容量をフルに活かしたタイトルが少なかった
全部で10本もないんじゃないか
末期に出たタイトルはXbox360はDVDの容量不足で二枚組だったりBDのPS3に利点があったマルチ作品もあったがXbox360の初期に発売されたトゥームレイダーレジェンドは4、5年あとから出たPS3版が見てすぐわかるレベルでかなり劣化していた
MGS4、FF13、ラストオブアス、アンチャーテッド3のようなPS3のCellの性能やBDの大容量をフルに活かしたタイトルが少なかった
全部で10本もないんじゃないか
>>78
メタルギアソリッド4は章が変わる毎にスネークがタバコ吸うのを延々見せられた記憶
当時は特に何も思わなかったけど今だと信じられん仕様だなこれ
メタルギアソリッド4は章が変わる毎にスネークがタバコ吸うのを延々見せられた記憶
当時は特に何も思わなかったけど今だと信じられん仕様だなこれ
また20年前の過去の栄光スレか
>>112
PSの過去の栄光は30年前だしな
PSの過去の栄光は30年前だしな
ここまでシュタゲ無しとか
>>132
とっくに出てるぞ
とっくに出てるぞ
性能はPS3より良かったんだよな
>>139
性能はPS3より低かったぞ
性能はPS3より低かったぞ
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>>146
PS3なんてゲームの実行性能が低いゴミってバレてたし、性能が高いとか寝言も甚だしい
PS3なんてゲームの実行性能が低いゴミってバレてたし、性能が高いとか寝言も甚だしい
Falloutとロスオデ目的
でもみんな忘れてるけど当時はラスレムが出るぞと散々宣伝があったから買った人多いでしょ?
でもみんな忘れてるけど当時はラスレムが出るぞと散々宣伝があったから買った人多いでしょ?
>>173
どっちかというとテイルズとかブルドラじゃね
どっちかというとテイルズとかブルドラじゃね
Xboxの栄光はGCに勝って(セカイ)、後発のPS3と互角(セカイ)くらいな
その後はご覧の有り様だよ
その後はご覧の有り様だよ
>>178
このスレ見るに語ってくれる人が多い幸せなハードってことだね
このスレ見るに語ってくれる人が多い幸せなハードってことだね
この話題の背景と論点
PS3とXbox360の世代間競争は2006〜2013年頃に展開され、マルチプラットフォームタイトルの移植品質やオンラインサービスの安定性が両機の評価を分ける大きな争点になっていた。当時PS3はCellプロセッサとBlu-rayドライブを搭載していたが、開発の難しさからマルチタイトルでは処理落ちやロード時間の長さが指摘されることが多く、スレでも「スト4」「トゥームレイダー」等を例にXbox360版の方が快適だったという声が複数挙がっている。一方で意見が割れたのは、両機の「性能」そのものの優劣、および初期型ハードの故障率(いわゆるRRoD問題とPS3の初期不良)の比較で、単純にどちらが上とは言い切れない論点となっている。
読者が誤解しやすいのは、スレ中で語られる「劣化移植」の多くは開発コストや最適化不足に起因するものであり、ハードの絶対性能差のみに単純化できない点だ。またレスでは触れられていないが、Xbox360は日本国内では販売台数でPS3に大きく水をあけられていた一方、北米・欧州市場ではPS3と拮抗する規模のシェアを持っていたという地域差も、当時のユーザー層を考える上で押さえておくべき前提といえる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「当時おまえらがxbox360買った理由」より抜粋・要約して構成しています。
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