ゲーム業界レイオフ、過半数がいまだ無職 5ch「責任を取らない責任者の方が時代遅れ」

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ゲーム業界で解雇された人の過半数が、いまだ再就職できていないという大規模調査が報じられ、5chのゲハ板で話題になった。欧米の開発現場はプロジェクト単位の雇用が基本で、プロジェクトが終われば人員整理に直結しやすく、再就職支援も乏しいとの指摘がある。スレでは「本当に優秀な人材なら他社に拾われるはずだ」という自己責任論と、「儲かっていても人員削減をするのは経営側の問題で、能力の有無とは関係ない」という反論が対立し、どちらの立場も譲らなかった。

ゲーム業界でレイオフされた人、「過半数がいまだ失業中」との大規模調査。特に欧米は再就職への道も険しいままか

出典: share.google / 元記事はこちら

6 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:08:49.97 ID:GakXAC500
今はAIより何かしらの領域で優れていない人間をわざわざ雇う必要ないし…
9 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:11:26.58 ID:/x9AK0h20
>>6
雇ってた人を切り捨ててるんだから深刻と言わざるを得ないんだぜ、しかも再就職支援すらしてないぞこりゃ
15 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:22:24.80 ID:ZWnq5Yp50
ゲハに集う人も過半数がいまだに無職
20 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:25:29.68 ID:QgPPGppO0
>>15
人手不足言われてるのに雇用してくれないんだもん
16 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:22:38.22 ID:ydf6Oix70
ソニーがどう関わってるかにもよるけど基本的には開発費に見合った開発力がないだけのことでは
無能集団を拾う訳ない
18 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:25:08.77 ID:FH9IFXae0
>>16
拾って捨ててを繰り返してるのに?買う前に分かるよね?開発環境が劣悪なのでは?そもそもIT土方なんてのは管理監督者や旗振りの指示に従うだけで上澄みが無能なのに上だけ残ってる最たる業界の一つだろw
17 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:23:15.37 ID:ket3pXPY0
大手が大量に使い捨てにしてる理由が優秀じゃないからとかとんでもねぇ暴論で草
21 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:26:13.62 ID:j1BwuRCe0
>>17
それな
優秀な人たくさんいるだろうに
24 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 08:32:48.21 ID:GhzE6xkr0
グラがぁー!とかガチャゲーとかに走りすぎたり、開発期間が長引いてまともにゲームを作り上げた経験すらなさそうな人材がたくさんいそう、もはやそれは開発トップや経営者の責任のはずなのに責任を取らされるのはその他大勢というね、おかしいねソニーは儲かってるはずなのに大量解雇が止まらない、賢い人はわかってるけどね
50 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:09:06.81 ID:K4PmbqLt0
>>24
いい加減のその時代遅れの考え方やめたら?
儲かってても人員削減なんてどこでもやってるぞ
53 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:13:38.20 ID:DZv6ly3n0
>>50
責任を取らない責任者の方がよほど時代遅れだろw
45 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:04:01.12 ID:rt1w5sss0
本当に優秀なら他に拾ってもらえるでしょ
54 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:14:19.92 ID:j1BwuRCe0
>>45
どう優秀さを判断するの?
67 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:27:21.57 ID:TRgMJydN0
こんなんだから出来上がるのがクソの山という当然の事
69 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:29:08.96 ID:/yLsvoUQ0
>>67
FH6面白かったやん
72 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:32:08.11 ID:j1BwuRCe0
無能だからてよく言えるよな
複数人のチームでやるゲーム制作でどうやって個々の能力があると判断するんだよ

経歴には書けても能力までは判断出来んだろ
IT土方でも知識ある能力ある人なんていくらでもいるだろ
しかも日本は知識ないやつがやりだしたりするイメージあるけど海外はその手の大卒レベルばかりじゃなかったか?
75 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:34:11.61 ID:/yLsvoUQ0
>>72
無能かどうかじゃなくて代わりがいるかどうか
代わりがいくらでもいるならその人じゃなくてもいい
89 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:45:06.54 ID:9gmji+s/0
>>72
以前は「PSはクリエイター重視」という偽りのイメージを守るために、
PS信者もそこまでは言わなかったんだよね
「欧米では普通ダー他の会社に移るだけだから配置転換みたいなもんダー」みたいな

>>1みたいなソースが出てくるとスタッフ批判という禁じ手に踏み込まざるを得なくなる
小島の時と同じ流れ

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79 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:36:14.10 ID:j1BwuRCe0
>>75
そんなこといいだしたら上層部すら代わりなんていくらでもいる
奴隷扱いして階層化してるだけなんよね
流動性とかアホなことは必要なくて
そんなことしてるから
近年はクソみたいな出来のゲームばかりになるんだろうね
社員を育てつつ守りつつやる会社が本来は正しいやり方なんだろうよ
80 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:37:28.90 ID:rTe5nBdr0
>>79
外国はもともとプロジェクトごとで仕事するから
社員を育てて守るって考えはないぞ
82 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:39:14.94 ID:/yLsvoUQ0
>>79
上層部は代わりがいないから残ってるんだよ
まぁそれも代わりがいれば交代する
91 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:46:50.34 ID:j1BwuRCe0
今のゲーム業界てどうやったら上のディレクターやらになれるのか?
昔なら人数も少ないしなりやすいだろうけど
今は人数多いから難しいよね?

どうやったら下っ端から優秀ということをアピール出来るのか?
普通に考えりゃ無理だよね?与えられた仕事やるしかないわけだし
そういう意味でももう階層化してるんだよ
上の立場の人は最初から上なんだよ
しらんけど
92 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:47:41.37 ID:rTe5nBdr0
>>91
それゲーム業界に限った話じゃないよ
98 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:53:02.71 ID:1JYRVy8m0
>>91
レイオフ決めるのは
ゲーム作ってるそいつらではなく
株主総会でゲームに無関係の会社から送り込まれた
ゲームなんか遊んだこともない連中だからな
112 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:04:24.61 ID:jFn5ACI+0
AIが人手を減らすならゲームがもっとたくさん生まれてもいいはずなのにおかしいね、ゲーム市場に流れるお金がガチャとかデジタルコピーという電子に吸われて時間の浪費速度も加速してる方が問題なんじゃねぇの?セール競争やフリプ、無料でゲーム単価は下がっちゃうのに可処分時間は取り合いだもの
114 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:07:10.28 ID:ZNa/hqpy0
>>112
ソフト数自体は滅茶苦茶増えてるだろ
116 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:10:11.63 ID:wrwWikKP0
>>112
まだ研究段階だし
大手のゲームに影響与えるほどじゃないでしょ
インディーズがとりあえず人手が足りない部分に割り当ててクオリティごまかすのが精一杯

この話題の背景と論点

ゲーム業界の大量レイオフは2023年頃から欧米大手で相次いでおり、プロジェクト単位で人を雇う海外の開発体制では、プロジェクト終了や縮小がそのまま解雇に直結しやすい事情がある。日本の「正社員を育てて抱える」雇用慣行とは前提が異なるため、スレでも「本当に優秀なら拾われる」という自己責任論と、「株主や経営判断によるコスト削減であって能力の問題ではない」という反論が噴出し、議論は折り合わなかった。AIの影響を指摘する声もあったが、レス116の「まだ研究段階で大手に影響を与えるほどではない」という見方が示すように、現状では過大評価されている可能性もある。なお任天堂の「セカンドパーティ」は資本関係のない外部委託先であり、任天堂自身に解雇・倒産の権限はないという指摘がスレ内で出ていた点は、誤解されやすいので触れておきたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【極悪ソニー】ゲーム業界でレイオフされた人、過半数が未だに無職。」より抜粋・要約して構成しています。

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