新作『ダスクブラッド』映像に「いつものソウルゲー」の声、カメラ操作巡り議論に
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フロム・ソフトウェアの新作『ダスクブラッド』のプレイ映像が5chで話題に。空中戦や光線攻撃のカメラワークが「ジャイロ操作」か「ロックオンの仕様通り」かで意見が割れ、過去作『エルデンリング』との比較合戦になった。
バトロワ形式そのものについても「結局いつもの対人にすぎない」「宮崎英高が本当に作りたかったゲームでは」など評価が分かれている。
あ
出典: youtu.be / 元記事はこちら
>>1
ガッツリジャイロ操作入ってるな。
こりゃ永久Switch2独占ですわ。
ガッツリジャイロ操作入ってるな。
こりゃ永久Switch2独占ですわ。
>>2
ジャイロなくね
ジャイロなくね
>>3
1分20秒ぐらいからの空中戦と光線鉄砲系の攻撃パートのカメラ移動はジャイロだよ。
特に急降下のとこ追っかけるところでクリュって切り替わるところはモロ。
PCはいけるけど、他機種でコントローラー操作はキツイ。
1分20秒ぐらいからの空中戦と光線鉄砲系の攻撃パートのカメラ移動はジャイロだよ。
特に急降下のとこ追っかけるところでクリュって切り替わるところはモロ。
PCはいけるけど、他機種でコントローラー操作はキツイ。
>>21
いや相手のロックオンに合わせてカメラ動いてるだけじゃん
光線の軌道はアズールと変わらんし
いや相手のロックオンに合わせてカメラ動いてるだけじゃん
光線の軌道はアズールと変わらんし
>>21
いつものフロムゲーのロックオンをジャイロジャイロ言ってて草
フロムゲーやった事ねえだろこいつw
いつものフロムゲーのロックオンをジャイロジャイロ言ってて草
フロムゲーやった事ねえだろこいつw
これだけ見るとダクソの対人に敵が混じってるだけだな
探索エリアとかはないのかね
探索エリアとかはないのかね
>>18
エアライダーのシティトライアルみたいに探索終了後にランダムでルール選定で決勝戦やるっぽい
これはその決勝戦の一種だと思われる
エアライダーのシティトライアルみたいに探索終了後にランダムでルール選定で決勝戦やるっぽい
これはその決勝戦の一種だと思われる
結局予想通りバトロワじゃねーか
フィールドでビルドして最後決戦エリアで対人だろどうせ
いつも侵入とかしてるプレイヤー以外には刺さらないだろこれ
フィールドでビルドして最後決戦エリアで対人だろどうせ
いつも侵入とかしてるプレイヤー以外には刺さらないだろこれ
>>39
この動画がたまたまバトロワだっただけで色んな勝利条件あるよ
動画冒頭の英語読めば分かる
この動画がたまたまバトロワだっただけで色んな勝利条件あるよ
動画冒頭の英語読めば分かる
>>39
いや侵入好きはジックリとビルドや戦略を練って初心者狩りするのが好きなんだぞ
これは対人勢向け
いや侵入好きはジックリとビルドや戦略を練って初心者狩りするのが好きなんだぞ
これは対人勢向け
>>25
動きに対して光線が少し遅れてるよ。
スプラの動きと一緒。
動きに対して光線が少し遅れてるよ。
スプラの動きと一緒。
>>47
いやだからロックオンしてアズール撃った時の挙動と一緒じゃん
過去作エアプなん?
いやだからロックオンしてアズール撃った時の挙動と一緒じゃん
過去作エアプなん?
>>51
1分40秒からの動きも一緒か?
マジでわからん人多いのか、認めたくないのかどっちだこれ?
1分40秒からの動きも一緒か?
マジでわからん人多いのか、認めたくないのかどっちだこれ?
>>60
過去作とカメラの動き一緒だけど
フロムゲーエアプなのバレてて草
過去作とカメラの動き一緒だけど
フロムゲーエアプなのバレてて草
>>60
最初からそこの話ししてんのに自分は抽象的な発言ばかりではぐらかすってもう答え見えてんじゃん
最初からそこの話ししてんのに自分は抽象的な発言ばかりではぐらかすってもう答え見えてんじゃん
>>71
光線のとこの話でしょ?
マジでわからん人ばっかなんやなー
これまでのフロムとカメラ視点全く違うのに。
今夜の紹介動画で色々分かるだろうから、その時にみんな謝ってくれよな。
光線のとこの話でしょ?
マジでわからん人ばっかなんやなー
これまでのフロムとカメラ視点全く違うのに。
今夜の紹介動画で色々分かるだろうから、その時にみんな謝ってくれよな。
>>107
まだいて草
エアプバレバレなのにID変えないとこだけは評価したる
まだいて草
エアプバレバレなのにID変えないとこだけは評価したる
みんながフロムゲーに求めてるものとはかけ離れすぎてるな
今の時代に展開先も単一プラットフォームで売上も最大公約数を狙ってない実験的なタイトルなんだろう
今の時代に展開先も単一プラットフォームで売上も最大公約数を狙ってない実験的なタイトルなんだろう
>>111
ダスブラは宮崎が好きな世界観、ゲームシステム、趣味嗜好を濃縮して詰め込んだようなゲームだろうな
むしろフロムが本当に作りたかったゲームって感じ
ダスブラは宮崎が好きな世界観、ゲームシステム、趣味嗜好を濃縮して詰め込んだようなゲームだろうな
むしろフロムが本当に作りたかったゲームって感じ
>>122
これがか?www
https://www.reddit.com/r/TheDuskbloods/s/zJAzYtDUrf
これがか?www
https://www.reddit.com/r/TheDuskbloods/s/zJAzYtDUrf
>>136
そうだぞ。宮崎がそれをつくりたかった
色んな会社に企画持っていってもスルーされたけど
そうだぞ。宮崎がそれをつくりたかった
色んな会社に企画持っていってもスルーされたけど
>>136
これが>>1の動画かな?
3人で1名勝ち残りの最終決戦みたいな説明が出てるけど何もない場所で乱戦してるだけだな
これが>>1の動画かな?
3人で1名勝ち残りの最終決戦みたいな説明が出てるけど何もない場所で乱戦してるだけだな
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>>107
エルデンでアズール撃った時もこんな感じで追従してくれないから遅れた位置に光線が出るし全く一緒
もういい、休め
エルデンでアズール撃った時もこんな感じで追従してくれないから遅れた位置に光線が出るし全く一緒
もういい、休め
>>118
そこじゃなくてカメラの動き見て欲しいんだよね。
通常のスティック操作で可能な動きか?
そこじゃなくてカメラの動き見て欲しいんだよね。
通常のスティック操作で可能な動きか?
>>124
そもそもこれスティックでカメラ動かしてないだろ
何言ってんだこいつ
そもそもこれスティックでカメラ動かしてないだろ
何言ってんだこいつ
>>124
ロックオンの仕様知らないの草w
お前もうわざとやってるだろw
ロックオンの仕様知らないの草w
お前もうわざとやってるだろw
ワンゲームの1パターンだとしても想像通りのバトロワ見せられたら萎えるわ
>>220
意味不明で草
意味不明で草
>>220
想像超えてきたわ
さすがフロム
想像超えてきたわ
さすがフロム
>>270
ナイトレインやってないのか?
ナイトレインやってないのか?
>>275
ナイトレインがいつものソウル?
ナイトレインがいつものソウル?
>>275
ナイトレインのキャラは3段ジャンプとかできません
ナイトレインのキャラは3段ジャンプとかできません
>>275
ナイトレインに空中二段ジャンプはないぞ?
ナイトレインに空中二段ジャンプはないぞ?
この話題の背景と論点
『THE DUSKBLOODS』はフロム・ソフトウェアが手がける新規タイトルで、複数プレイヤーが入り乱れて戦うバトルロイヤル的な対人要素を持つ作品として発表されている。従来のダークソウルシリーズやエルデンリングとは異なる方向性が示されたことで、映像の細部から作品性を読み取ろうとする議論が起きた。
スレで割れたのは、空中戦や光線攻撃時のカメラ移動が「ジャイロ操作」特有の動きなのか、単に「ロックオン時の自動追従」なのかという技術的解釈で、双方とも過去作の挙動を根拠に主張し合い決着していない。バトロワ形式についても「いつもの対人の焼き直し」と見る意見と、「宮崎英高が本来作りたかった企画」と好意的に見る意見が対立した。
注意したいのは、比較に挙がった『エルデンリング ナイトレイン』は3人協力のローグライク的スピンオフであり、空中二段ジャンプなど本作とは異なる仕様を持つ別作品である点。動画一本の情報だけでカメラ操作方式や正式なゲームルールを断定するのは難しく、公式の追加情報を待つ必要がある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ダスクブラッドがいつものソウルゲーだった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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