『ダスクブラッド』任天堂が助言 5ch「フロムの金で作ってるゲームなのか」
新作『ダスクブラッド』のインタビューで、宮崎英高氏が任天堂からの助言に感謝の意を述べたことが5chゲハ板で話題になった。
助言はゲーム内容そのものより、初心者向けの説明の丁寧さに関するものではという見方が出る一方、戦闘中に武器を交換できない仕様や、『ナイトレイン』に似た終盤のファーム構成を巡っても賛否が分かれた。
これって文脈からして、ゲーム内容に対する口出しではなく、ユーザーへの説明をどれだけ丁寧に行うかに関するアドバイスといったところじゃないの
>>21
だよなチュートリアルをフロム式でソウルライクプレイヤー向けのやり方にしたら新規層をよく相手にしてる任天堂が伝え方はこうした方が良いってだけで
まぁゲハだもんこういう悪意染みたスレタイは腐る程見て来たしそれこそご挨拶代わりのチュートリアルって感じ
だよなチュートリアルをフロム式でソウルライクプレイヤー向けのやり方にしたら新規層をよく相手にしてる任天堂が伝え方はこうした方が良いってだけで
まぁゲハだもんこういう悪意染みたスレタイは腐る程見て来たしそれこそご挨拶代わりのチュートリアルって感じ
病み村とかぶっちゃけみんな嫌いだろ
>>42
は?病み村やクズ底こそフロムゲーの象徴みたいなもん
気付いたら毒沼を作ってる性癖の宮崎の真骨頂だろうが
は?病み村やクズ底こそフロムゲーの象徴みたいなもん
気付いたら毒沼を作ってる性癖の宮崎の真骨頂だろうが
これでもしクソゲーだったら任天堂に一気に批判あつまりそう
>>47
新しいことを始めるのにリスク背負ってるのはむしろ金を払う任天堂だろ。フロムの金で作ってるゲームなのかこれ?
フロムゲーのフロム信者に向けてますなんて一言たりとも言ってないゲームでフロムの良さとか言う時点でほかの大多数には刺さらないマンネリゲームしか作れない会社って信者が証明していることに気がついてねぇw
新しいことを始めるのにリスク背負ってるのはむしろ金を払う任天堂だろ。フロムの金で作ってるゲームなのかこれ?
フロムゲーのフロム信者に向けてますなんて一言たりとも言ってないゲームでフロムの良さとか言う時点でほかの大多数には刺さらないマンネリゲームしか作れない会社って信者が証明していることに気がついてねぇw
ブラボはソニーの意見あったの?
マリオメーカー問題の発端がダークソウル配信者だっけ
任天堂ハードだし幼児でもできるようにしないとね
>>55
トレジャーにもっと難易度上げろ言う会社だからどうだろう
トレジャーにもっと難易度上げろ言う会社だからどうだろう
>>55
プレステユーザーはゲームのクリア率30%だもんなww同じゲームでも任天堂は50%超えてるのにww
アトラス「PSユーザーは壁に当たるとすぐ諦める、任天堂ユーザーはなんとかしようとする」
(笑)
プレステユーザーはゲームのクリア率30%だもんなww同じゲームでも任天堂は50%超えてるのにww
アトラス「PSユーザーは壁に当たるとすぐ諦める、任天堂ユーザーはなんとかしようとする」
(笑)
任天堂からの意見だから固定概念が払拭できただろうけど
これが社内の人間だったら無視されるんだろうなぁと思う
これが社内の人間だったら無視されるんだろうなぁと思う
>>56
任天堂が正しいかのような物言いだな
任天堂が正しいかのような物言いだな
マリオクラブ使わせてもらってるくらいのもんじゃないかという気もする
他社所か社内の意見すら聞かないってテレビで放送された所と大違いやな
>>68
そんなカプコンみたいな会社がまだあるんだ…
そんなカプコンみたいな会社がまだあるんだ…
>>67
ただのデバッグ担当機関だと思ってたけど内容に口出しもしてくるんか
ただのデバッグ担当機関だと思ってたけど内容に口出しもしてくるんか
>>73
モニターや品質管理も業務にあるようだしわかりづらい部分の指摘や改善点の提案はまあやってるだろう
モニターや品質管理も業務にあるようだしわかりづらい部分の指摘や改善点の提案はまあやってるだろう
>>85
なんか漫画の編集者みてーだな
なんか漫画の編集者みてーだな
>>85
ポケモン金銀の開発資料が流出した時も、デバッガーとのやりとりで分かりづらいとかのツッコミが結構入ってた記憶
ポケモン金銀の開発資料が流出した時も、デバッガーとのやりとりで分かりづらいとかのツッコミが結構入ってた記憶
武器拾うとかもないんだよな
クソゲーですわ
クソゲーですわ
>>78
武器切り替えないってマジ?
劣化ナイトレインじゃん
武器切り替えないってマジ?
劣化ナイトレインじゃん
>>81
任天堂が口出した結果なのかな?
https://www.famitsu.com/article/202608/84625
本作には装備変更の要素がないので、戦いが終わるまでその武器を使って戦い続けることになる。
任天堂が口出した結果なのかな?
https://www.famitsu.com/article/202608/84625
本作には装備変更の要素がないので、戦いが終わるまでその武器を使って戦い続けることになる。
>>81
鍛冶設備がある所で武器変更やプラスマイナスの微調整が可能だってさ
Vジャンプのプレイ動画見てきな
あれが一番わかりやすい
鍛冶設備がある所で武器変更やプラスマイナスの微調整が可能だってさ
Vジャンプのプレイ動画見てきな
あれが一番わかりやすい
最終日までいかに効率よくファームするかっていう部分はナイトレインと同じなんだけど、そこから付帯や武器集めをオミットして、実質的なキャラ成長がレベルと潜在だけなのはかなり気になる。しかも、そこで育てたキャラを使って最終日にやることがPvPってなると、正直ゲームとして面白くなるビジョンがあまり見えない
>>95
最後はやっぱり共闘がいいなって思うんだよな
ナイトレインで一番嬉しい時間が勝った後の勝利の舞だから
最後はやっぱり共闘がいいなって思うんだよな
ナイトレインで一番嬉しい時間が勝った後の勝利の舞だから
遠距離攻撃無限かよ
PvPは空中ジャンプで逃げ回りながら、遠距離武器のリキャスト待つだけのゲーム性になりそ😨
PvPは空中ジャンプで逃げ回りながら、遠距離武器のリキャスト待つだけのゲーム性になりそ😨
>>124
アーマード・コアかな?
アーマード・コアかな?
>>1
製作者がべた褒めしてるのに外野が言う事か?
製作者がべた褒めしてるのに外野が言う事か?
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ダスクブラッドのインタビュー「任天堂の口出し」に賛否両論 「フロムのいいところがなくなる!」」より抜粋・要約して構成しています。










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