【海外の反応】「ビデオゲームが無ければ、もっと各地が燃えていたのか」 海外「若い男が街で暴れるのは、街ができて以来何度もあった」
Lemmy c/asklemmy で反応を集めていた話題を紹介する。
ビデオゲームが無かったら、今ごろもっと各地が燃えていたんじゃないか?
若い男たちは、ゲームで宥められていなければ街で暴動を起こしていたんじゃないか?
まあ聞いてくれ。
無職で親と同居している若い男の割合は過去最高の水準だ。彼らの未来は暗い。学費ローンを背負い、最低賃金の仕事にありつくのがやっとで、独立して暮らすことは永遠に手の届かないところにある。
歴史の他の局面なら、もっと社会不安が起きていたはずだと思う。それなのに、経済状況のわりに世の中は異常なほど静かだ。
ゲーマー出身の精神科医が出している動画を見ていた。彼の指摘では、ビデオゲームは「達成」を模倣するからこそ、中毒性があり誘惑的なのだという。周回すれば次のレベルに行けるし、新しいスキルも手に入る。常に前進し続けるトレッドミルに乗せられる。空虚な形ではあるが、確かに満たされる。ルールを全部守った先に、社会が借金と住む場所の喪失しか差し出してこないという事実を、忘れさせてくれるくらいには。
ビデオゲームは大量注意逸らし兵器なのか。毎日100万人のキリスト教徒が100万頭のライオンに食わせられているのと、形而上学的には同じことなんじゃないか?
この件でビデオゲームが果たしている役割はごく小さいと思う。気を逸らすものは昔から常に存在してきたし、今だってゲームだけが唯一の存在というわけじゃない。それに、若者による大規模な抗議運動は最近だって起きている。たとえばネパールのZ世代デモがそうだ。
>>26
スマホゲームはかなり普及しているし、あそこの若者の大半はスマホを持っている。誰もが据置機やPCを買えるわけじゃないが、そっちも伸びている市場ではある。特にカトマンズではな。ただ、中毒性のある仕掛けを一番あくどく使っているのは、むしろスマホゲームのほうだ。
スマホゲームはかなり普及しているし、あそこの若者の大半はスマホを持っている。誰もが据置機やPCを買えるわけじゃないが、そっちも伸びている市場ではある。特にカトマンズではな。ただ、中毒性のある仕掛けを一番あくどく使っているのは、むしろスマホゲームのほうだ。
>>3
でも、ネパールのゲーム事情ってどうなんだ?
でも、ネパールのゲーム事情ってどうなんだ?
ソーシャルメディアとビデオゲームは、他とは別格だと思う。この2つは「労力」を注ぎ込めば「報酬」が返ってくるからだ。映画やテレビはただ時間を潰すだけで、達成感のようなものは何も返してこない。
SNSも差し引きではマイナスだと思っている。Xで論戦している人ほど、実際に効果のある行動を取らないという研究があるらしい。
SNSも差し引きではマイナスだと思っている。Xで論戦している人ほど、実際に効果のある行動を取らないという研究があるらしい。
>>21
だいたいは意味のない破壊行為とバカな真似だよ。
あとお前、ベトナム戦争とオイルショックがあったのは知ってるよな?70年代には工場が軒並み閉まって、何もかもアジアに外注されて、誰も仕事がなかったんだぞ。
だいたいは意味のない破壊行為とバカな真似だよ。
あとお前、ベトナム戦争とオイルショックがあったのは知ってるよな?70年代には工場が軒並み閉まって、何もかもアジアに外注されて、誰も仕事がなかったんだぞ。
>>10
どんなトラブルを起こしてたんだ?
まあ経済面で文句を言うことは、あんたらの頃のほうが少なかっただろうけどな。
どんなトラブルを起こしてたんだ?
まあ経済面で文句を言うことは、あんたらの頃のほうが少なかっただろうけどな。
>>6
彼は「文句を言うことが何も無かった」とは言っていない。「より少なかった」と言っただけだ。
彼は「文句を言うことが何も無かった」とは言っていない。「より少なかった」と言っただけだ。
>>30
OPは気が短い(ゲームのせいかもな)が、お前のレスが噛み合っていないという点では正しい。それはOPの前提に答えていない。
OPは気が短い(ゲームのせいかもな)が、お前のレスが噛み合っていないという点では正しい。それはOPの前提に答えていない。
>>30
若い男が街で暴動を起こすのは、街というものが発明されて以来、何度も繰り返されてきたことだ。
若い男が街で暴動を起こすのは、街というものが発明されて以来、何度も繰り返されてきたことだ。
「ゲームで宥められていなければ、若い男たちは街で暴動を起こしていたんじゃないか?」
いや。人類は何千年も存在してきたが、ビデオゲームの歴史は100年にも満たないからな。
いや。人類は何千年も存在してきたが、ビデオゲームの歴史は100年にも満たないからな。
そうだな。
60年代に子どもだった頃、俺たちは常に退屈していて、しょっちゅう問題を起こしていた。
社会活動に熱心だったわけじゃない。ただやることが無くて、女の子にいいところを見せたかっただけだ。
60年代に子どもだった頃、俺たちは常に退屈していて、しょっちゅう問題を起こしていた。
社会活動に熱心だったわけじゃない。ただやることが無くて、女の子にいいところを見せたかっただけだ。
>>23
毎日というわけじゃないが、社会不安で滅んだ文明は確かに存在する。
毎日というわけじゃないが、社会不安で滅んだ文明は確かに存在する。
>>11
そうだが、OPがほのめかしているような無政府状態のレベルまでは行っていない。
そうだが、OPがほのめかしているような無政府状態のレベルまでは行っていない。
>>12
どうかな。ネット署名やネット上の口論、いわゆる意識高い系の振る舞い(それ自体が悪いとは言わないが)は、暴動やストライキみたいな具体的な行動を伴わない限り、何かをやっている「気分」にはなれても実際にはあまり達成できていない、ということはあると思う。
どうかな。ネット署名やネット上の口論、いわゆる意識高い系の振る舞い(それ自体が悪いとは言わないが)は、暴動やストライキみたいな具体的な行動を伴わない限り、何かをやっている「気分」にはなれても実際にはあまり達成できていない、ということはあると思う。
全体としては、言いたいことは分かる気がする。ただ他の人も指摘しているとおり、これは数ある現実逃避の一つでしかない。それに中毒性のあるものはどれもそうだが、どれだけハマるかには個人差という無視できない変数がある。
>>7
OPの前提は「ビデオゲームが無ければ人々は街で暴動を起こす」だ。
ビデオゲーム以前の時代を振り返れば、実際にはそうなっていない。良い理由でも悪い理由でも暴動は何度も起きたが、ビデオゲームの発明が暴動を鎮めたわけではない。
80年代は暴動が多発した時代だが、その頃すでにビデオゲームは存在していた。
OPの前提は「ビデオゲームが無ければ人々は街で暴動を起こす」だ。
ビデオゲーム以前の時代を振り返れば、実際にはそうなっていない。良い理由でも悪い理由でも暴動は何度も起きたが、ビデオゲームの発明が暴動を鎮めたわけではない。
80年代は暴動が多発した時代だが、その頃すでにビデオゲームは存在していた。
>>9
そうだな。ただ俺が焦点を当てたいのは、現代のRPGが与えてくれる「主体性」の感覚のほうなんだ。スマホゲームがどれだけ中毒性があろうと、形而上学的な満足感まで同じだとは思えない。
そうだな。ただ俺が焦点を当てたいのは、現代のRPGが与えてくれる「主体性」の感覚のほうなんだ。スマホゲームがどれだけ中毒性があろうと、形而上学的な満足感まで同じだとは思えない。
>>13
暴動は、情報に基づいている必要なんてない。意識的な政治目的を持たない、ただの怒りの反応であってもいい。
暴動は、情報に基づいている必要なんてない。意識的な政治目的を持たない、ただの怒りの反応であってもいい。
>>34
実を言うと、頭にあったのはセウタの港のことだ。モロッコで仕事が見つからない若い男たちが必死で国外へ渡ろうとしている一方で、こっちアメリカでは皆が一日中ヘルダイバーか何かを楽しく遊んでいる。
だから言い方が悪かった、すまない。タイトルは直しておく。[編集:元のタイトルは「…世界が燃えていたのか」だった]
実を言うと、頭にあったのはセウタの港のことだ。モロッコで仕事が見つからない若い男たちが必死で国外へ渡ろうとしている一方で、こっちアメリカでは皆が一日中ヘルダイバーか何かを楽しく遊んでいる。
だから言い方が悪かった、すまない。タイトルは直しておく。[編集:元のタイトルは「…世界が燃えていたのか」だった]
[[email protected]](何でもアメリカ基準で語ることを指摘するコミュニティ)
※本記事は5ch(Lemmy c/asklemmy)スレッド「Without video games, would more places currently be on fire?」より抜粋・要約して構成しています。






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