ゲーム開発の長期化に懸念 5ch「トモコレは若年層に人気」と反論
任天堂系YouTuberが「ゲーム開発の長期化に子供の成長が追いついてしまうのでは」と指摘したことをきっかけに、5chのゲハ板で議論になった。反論として、13年ぶりの新作にもかかわらずトモダチコレクションが10代女子のトレンドランキングに入ったことや、あつまれどうぶつの森が発売7年目の昨年度も国内60万本を売り上げている実績が挙げられている。一方でSwitch2本体の価格上昇が子供離れの原因になるのではという懸念も出ていた。
マリオカート8DXが長期的に売れてた辺り
大丈夫なんじゃね?
大丈夫なんじゃね?
>>2
発売日に8DX買った子は飽きたらワールドまで何するの?
発売日に8DX買った子は飽きたらワールドまで何するの?
別に昔のゲームやってもいいんだよ?
>>3
すぐに開発すればそんなことする必要なくなるのにね
すぐに開発すればそんなことする必要なくなるのにね
13年ぶりに新作の出たトモコレを10代女子が遊んでいるから特に問題ないよ
【2026年上半期】10代女子が選ぶトレンドランキングを発表!
■モノ部門編
3位🥉 『トモコレ』
正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。
自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。
https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/
【2026年上半期】10代女子が選ぶトレンドランキングを発表!
■モノ部門編
3位🥉 『トモコレ』
正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。
自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。
https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/
トモコレは他の調査でも15〜24歳の女性に人気という結果が出ているね
総合6位に初登場した「トモダチコレクション わくわく生活」は女性の各年齢層でTOP10内に入りました。年齢が上がるほど順位もあがっており、13年前の前作で遊んでいた人が再び楽しんでいるのかもしれません。
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/1/1/11ab3f77.png
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/9/e/9eb76ea9.png
総合6位に初登場した「トモダチコレクション わくわく生活」は女性の各年齢層でTOP10内に入りました。年齢が上がるほど順位もあがっており、13年前の前作で遊んでいた人が再び楽しんでいるのかもしれません。
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/1/1/11ab3f77.png
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/9/e/9eb76ea9.png
あつ森は今年で7年目だが昨年度国内だけで60万本売っているからな
ゲームソフトはナマモノではなく長期的に遊ぶことが可能な娯楽品なので発売日だけを見るのは適切ではないよ
あつまれどうぶつの森(国内)
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
2019年度 *** *** *** 384 384 *384
2020年度 331 103 101 *18 553 *937
2021年度 *13 *12 *45 *12 *82 1019
2022年度 *** *26 *17 **9 *52 1071
2023年度 *** *23 *26 *11 *60 1131
2024年度 *** *33 *20 **7 *60 1191
2025年度 *** *** *40 *20 *60 1251
ゲームソフトはナマモノではなく長期的に遊ぶことが可能な娯楽品なので発売日だけを見るのは適切ではないよ
あつまれどうぶつの森(国内)
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
2019年度 *** *** *** 384 384 *384
2020年度 331 103 101 *18 553 *937
2021年度 *13 *12 *45 *12 *82 1019
2022年度 *** *26 *17 **9 *52 1071
2023年度 *** *23 *26 *11 *60 1131
2024年度 *** *33 *20 **7 *60 1191
2025年度 *** *** *40 *20 *60 1251
雑魚のソニーの話は置いといてスレタイの話に戻るが
13年ぶりに発売されたトモコレは若年層の女性に遊ばれているのが判明していて(>>12、>>21)
既発売のソフトについてはあつ森を筆頭に今でも遊ばれているから何も問題ないということで良いね?(>>40)
13年ぶりに発売されたトモコレは若年層の女性に遊ばれているのが判明していて(>>12、>>21)
既発売のソフトについてはあつ森を筆頭に今でも遊ばれているから何も問題ないということで良いね?(>>40)
ゲームはナマモノみたいに腐らないからプレイしてないゲームは新作と変わらないよ普通は
>>15
むしろ現代の子の方がソフトの選択肢多いんだよね
むしろ現代の子の方がソフトの選択肢多いんだよね
>>15
いや、ナマモノのゲームもあるぞ
今アンチャとかライフイズストレンジとかやるとすげーつまらん
いや、ナマモノのゲームもあるぞ
今アンチャとかライフイズストレンジとかやるとすげーつまらん
ブレワイ、夢島、ティアキン、知恵借り、時岡
ゼルダなんてスーパーハイペースで出続けていてビビるぞ
ゼルダなんてスーパーハイペースで出続けていてビビるぞ
>>23
来年も2Dあるし
映画もシリーズ化
モノリスソフトもゼルダシリーズスタッフ大募集、からのゼルダチームインタビューでパートナーになった
来年も2Dあるし
映画もシリーズ化
モノリスソフトもゼルダシリーズスタッフ大募集、からのゼルダチームインタビューでパートナーになった
任天堂もスクエニと同じ道を歩んてるよね
開発の長期化でスクエニにゲームを知らない子どもが増えた。
だからソニーは子供向けを捨てて大人向けにシフトした
開発の長期化でスクエニにゲームを知らない子どもが増えた。
だからソニーは子供向けを捨てて大人向けにシフトした
>>32
Switch2の購入意欲が最も高いのは10代で次点が20代なのに何が問題なのだろうか
「持っていないが、欲しい」の割合は10代で5割弱と高く、特に10代男性で5割強の高さでした。また、20代男性でも4割強、10~20代女性でも4割台の高さとなっており、若年層を中心に購入意向がある人が多いようです。
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/9/3/935b5ddd.png
Switch2の購入意欲が最も高いのは10代で次点が20代なのに何が問題なのだろうか
「持っていないが、欲しい」の割合は10代で5割弱と高く、特に10代男性で5割強の高さでした。また、20代男性でも4割強、10~20代女性でも4割台の高さとなっており、若年層を中心に購入意向がある人が多いようです。
https://livedoor.blogimg.jp/linerp/imgs/9/3/935b5ddd.png
>>34
値段高いからか所持率はちょっと低めだな10代
値段高いからか所持率はちょっと低めだな10代
>>32
だからの意味が全くわからない
開き直って死にに行ったってこと?
大人のゲームって言っても一過性のグラなんだから数年経てば見向きもされない
後の大人が触るとでも?あり得ないから売上伸びないんだろ
だからの意味が全くわからない
開き直って死にに行ったってこと?
大人のゲームって言っても一過性のグラなんだから数年経てば見向きもされない
後の大人が触るとでも?あり得ないから売上伸びないんだろ
>>41
開発が長期化するから数年で大人になってしまう子供に向けたゲームは作れない。だがら子供向けを捨てて何十年も時間のある大人に向けたゲームを作った
開発が長期化するから数年で大人になってしまう子供に向けたゲームは作れない。だがら子供向けを捨てて何十年も時間のある大人に向けたゲームを作った
>>41
あと売上伸びないとか言ってるけどソニーは任天堂より圧倒的に売上も利益も多い
あと売上伸びないとか言ってるけどソニーは任天堂より圧倒的に売上も利益も多い
この隙間にソニーが入り込めばいいのに機会損失なんだよな
人殺しゲームばかり販売しないで将来、PS好きになる子供を大切にして欲しい
人殺しゲームばかり販売しないで将来、PS好きになる子供を大切にして欲しい
>>43
そんな発想が出来るならとっくにやってる
出来ないから今がある
この先?
分かるだろ
そんな発想が出来るならとっくにやってる
出来ないから今がある
この先?
分かるだろ
ゼルダもブレワイ系だけじゃなくかりものとか今度の時オカリメイクなど間にきっちり入れてるから
言うほど空いてないんだよね、無双もあったか
言うほど空いてないんだよね、無双もあったか
>>46
本編ばっかり気にして
派生にアンテナに引っかからないから無い無いって思ってんだろうな
タイトル自体見てたらコンスタントに出してるんだよね
本編ばっかり気にして
派生にアンテナに引っかからないから無い無いって思ってんだろうな
タイトル自体見てたらコンスタントに出してるんだよね
それより本体の価格上昇の方が子供を逃す原因になりそう
DSみたいに二人の子供に1台ずつとはいかないお値段
DSみたいに二人の子供に1台ずつとはいかないお値段
>>52
問題があるとすれば俺もこっちだと思う
だから映画とかやってるんだろうけど
問題があるとすれば俺もこっちだと思う
だから映画とかやってるんだろうけど
PSはソフトが売れてるんじゃなくて中華ソシャゲの課金では?
>>83
じゃあそれが正しいビジネスモデルなんじゃないですか?
時代にあわせてビジネスモデルを変えられない会社は潰れますよ
じゃあそれが正しいビジネスモデルなんじゃないですか?
時代にあわせてビジネスモデルを変えられない会社は潰れますよ
>>85
?
任天堂が潰れるの?
いつ?
?
任天堂が潰れるの?
いつ?
>>85
なんでSIEタイトルが絶大な影響下にあるかのような数字の出し方したんだ?
なんでSIEタイトルが絶大な影響下にあるかのような数字の出し方したんだ?
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂YouTuber「任天堂はゲーム開発の長期化で子供の成長の方が早いけど大丈夫?」」より抜粋・要約して構成しています。








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