クロノ・トリガーのタイムリープ表現、完成度の高さが話題に 5ch「作り込みがすごい」
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1995年発売のRPG「クロノ・トリガー」について、なんでも実況Gで「あの時代にタイムリープものをここまで作り込んでいたのはすごい」というスレが立った。話はすぐに広がり、ドラえもんのタイムパラドクス回や「時をかける少女」「バック・トゥ・ザ・フューチャー」との比較、さらにはH.G.ウェルズ『タイムマシン』やディケンズ『クリスマス・キャロル』まで遡るタイムトラベル創作の「元祖」論争に発展した。一方でFF5やロマンシング サ・ガ2の方が今も遊べる・面白いという反論も出て、クロノ・トリガーへの評価そのものは一枚岩ではなかった。
時をかける少女
バック・トゥ・ザ・フューチャー
時間を扱うものはいろいろあったけど作り込みがすごい作品の名前が残る
その一つがクロノトリガー
ファイナル・ファンタジー・ワンの方が先やん
ドラえもんだらけはネタにされるが実は相当優秀な作品
タイムパラドクスを10ページの作品で小学生にもわかるように描ききった
>>10
なんだこいつ
当時出てたゲームの中ではすごかった、ってだけかもな
FF5とかになると今やっても遊べるけど他のスーファミゲームは今からでは難しい
元祖はもちろんアレや
タイムマシン
FF5、ロマサガ2
あのあたりはスルメゲー
題材自体は当時も普通って感じやなかったっけか
ジャンプの猛プッシュの影響もある
鳥山明+FFとか言われたらそりゃな
そして音楽も良すぎた
https://www.youtube.com/shorts/nIMqy96sObo
どういう事や…
動機が仮面ライダーBLACKRXのラスボスとかぶってるダオスさん
それ以前にも過去に戻るストーリーのものがあったけど売れてなかったし
ディケンズのクリスマスキャロル定期
クリスマスキャロル(1843)
タイムマシン(1895)
そんな昔にあんなエンタメ性の高い小説が存在したのかよ
クリスマスキャロルすげー
2 過去で何かしたら未来が分岐して現在は変わらない
3 過去で何かしたことが既に反映された現在だった
タイムトラベルものってこの3パターンあるよな
アマプラのペリフェラルは未来に敵がいるパターン
ドラゴンボールが意外と2なんだよな
クロノクロス?
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トラベルか?
ワイが休みの日にゲームしてると言ったらドラクエウォークのメタの変遷の話ひたすらしてて怖かった
話を合わせようと頑張ってくれてるだけやろ
というかおじいちゃんの思い出懐古ゲームやろ
多分このスレでもリアルタイムでやってた人とかおらんのちゃう?
俺やってたで
当時のクラスの男のほとんどがやっとるわ
RPGもラノベも源流は1960年代のファンタジー小説やからなあ
ルッカが作り変えるんだっけ
新しいロボのルーツがルッカになる
帰る未来が世界滅んでない平和な未来に改編されてるだけ
ロボの存在意義はなくなっててキショいロボットとしてスクラップにされる
この話題の背景と論点
クロノ・トリガーは1995年にスーパーファミコン用として発売され、堀井雄二・鳥山明・坂口博信の顔ぶれと、マルチエンディングや強くてニューゲームといった当時としては珍しい仕組みで話題になった作品で、スレでもその点が評価の理由として挙がっている。一方でタイムトラベルものの「元祖探し」は簡単には決着せず、スレ内でもH.G.ウェルズ『タイムマシン』(1895)より半世紀早いディケンズ『クリスマス・キャロル』(1843)が引き合いに出されるなど、意見が交錯した。ゲームとしての評価も割れており、FF5やロマンシング サ・ガ2の方が今も遊べる/面白いという声と、クロノ・トリガーは当時の完成度が突出していたという擁護が並立している。読者が誤解しやすいのは、スレの主眼が「クロノ・トリガーが史上初のタイムトラベル作品だ」という主張ではなく、あくまで「あの時代にあの作り込みをした」ことへの驚きである点で、元祖論争はあくまで派生的な話題として広がったものである。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【命題】クロノ・トリガーって、あの時代にタイムリープもの、作ってたのが、すごいよな。」より抜粋・要約して構成しています。






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