ウルヴァリン開発費3億ドル(465億円)に「どこに400億もかかるんだよ」の声
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Insomniac Gamesが開発中の新作『ウルヴァリン』の開発費が3億ドル(約465億円)に上ると伝わり、5chのゲハ板で話題になった。スレでは『アベンジャーズ』シリーズ級の巨額予算に驚く声や、人件費の高騰・開発期間の長さを理由に挙げる分析が相次いだ。一方でグラフィックや評価の低さを指摘し「どこにそんな金がかかっているのか」と疑問視する声も目立ち、回収できるかどうかを巡って意見が分かれた。
スパイダーマンなみに売れないとやばそう
Q、開発費高すぎてどうすんの?
A、任天堂を叩きます
A、任天堂を叩きます
あれで何でそんな金かかってんだよ…
>>3
インフレで給料ガンガン上がったし時間外が多けりゃ更に倍くらい行くんじゃね
それ以外にも開発機材も高騰とか版権費とかいろいろあるんだろうよ
インソムニアックの給与水準
1万ドルが今のレートだと154万円、10万ドルで1540万円くらいか
プログラマー(エンジニア)
一般:10万ドル ~ 16万ドル
シニア:12万ドル ~ 19万ドル
ゲームデザイナー
一般:9.5万ドル ~ 15.5万ドル
リード / シニア:13万ドル ~ 20万ドル以上
アーティスト / アニメーター
一般:8.5万ドル ~ 14万ドル
シニア:13万ドル ~ 20万ドル
インターン / アソシエイト(若手)6.9万ドル ~ 12.6万ドル
インフレで給料ガンガン上がったし時間外が多けりゃ更に倍くらい行くんじゃね
それ以外にも開発機材も高騰とか版権費とかいろいろあるんだろうよ
インソムニアックの給与水準
1万ドルが今のレートだと154万円、10万ドルで1540万円くらいか
プログラマー(エンジニア)
一般:10万ドル ~ 16万ドル
シニア:12万ドル ~ 19万ドル
ゲームデザイナー
一般:9.5万ドル ~ 15.5万ドル
リード / シニア:13万ドル ~ 20万ドル以上
アーティスト / アニメーター
一般:8.5万ドル ~ 14万ドル
シニア:13万ドル ~ 20万ドル
インターン / アソシエイト(若手)6.9万ドル ~ 12.6万ドル
>>3
確実なのは開発期間長すぎ
確実なのは開発期間長すぎ
>>3
腕毛のクォリティアップに
腕毛のクォリティアップに
フルプラで1000万本
これが損益分岐点だろうな
絶対に無理
これが損益分岐点だろうな
絶対に無理
流出後の分だけ?
んなわきゃねーか
んなわきゃねーか
腕毛にあれだけ拘ったから仕方無いね
肝心の海外でもネガティブな雰囲気なのがね
FEとの対決が楽しみだな
普及台数こそ5倍の差があるが
普及台数こそ5倍の差があるが
これもMARVELとの1000万本契約の為に
早い段階で投げ売りが始まるだろうから
開発費は回収できないだろうな
早い段階で投げ売りが始まるだろうから
開発費は回収できないだろうな
マーベルの版権料金も引いて考えないといけないから
これに3億ドルはリスク高すぎだろ
これに3億ドルはリスク高すぎだろ
前に流失した時にやっぱキャンセルするわって出来ていたら良かったんだけど、版権ものだし止まれなかったんだろうな
脱毛DLC出してくれたら買わない
どこに400億もかかるんだよ
グラはしょぼいし、ゲームアクションもたいしたことないし。メタスコアも低いし。速攻で売るバリン
グラはしょぼいし、ゲームアクションもたいしたことないし。メタスコアも低いし。速攻で売るバリン
>>44
そりゃ人件費よ
例えばこのウルバリンが開発スタッフ100人で、全員休日出勤とか連日残業して、1年で完成できるものだとするじゃん?
そこに開発スタッフ300人投入して、全員毎日定時退勤できて、2年で完成させたとしたら、人件費は6倍にも膨れ上がる
それをAAAと呼んでるだけなんよ
そりゃ人件費よ
例えばこのウルバリンが開発スタッフ100人で、全員休日出勤とか連日残業して、1年で完成できるものだとするじゃん?
そこに開発スタッフ300人投入して、全員毎日定時退勤できて、2年で完成させたとしたら、人件費は6倍にも膨れ上がる
それをAAAと呼んでるだけなんよ
何にこの金消えたの?
>>45
紆余曲折あったみたいだからなんどか作り直したんじゃね
紆余曲折あったみたいだからなんどか作り直したんじゃね
俺はありだね。15時間で終わるし。
どんどんと素材を使いすていくスタイルなわけでしょ。
そういう方がいいよ。
オープンワールドで100時間やるとか
時間の無駄で無理だし飽きる。
15時間の濃厚体験の方が好き
どんどんと素材を使いすていくスタイルなわけでしょ。
そういう方がいいよ。
オープンワールドで100時間やるとか
時間の無駄で無理だし飽きる。
15時間の濃厚体験の方が好き
>>59
オレも買うよ
P5Rの100時間越えはガチで無意味だと思うわ
オレも買うよ
P5Rの100時間越えはガチで無意味だと思うわ
>>59
かなりの一本道だけど大丈夫?
かなりの一本道だけど大丈夫?
ウルヴァリンの各国PSStoreランキングがこちら
1位とかはグラセフ6なので
ウルヴァリンはめっちゃヒットしてる部類だぞ
https://imgur.com/a/zTjtxDB
1位とかはグラセフ6なので
ウルヴァリンはめっちゃヒットしてる部類だぞ
https://imgur.com/a/zTjtxDB
>>61
予約キャンセルできるならしてる人も多そうだが
今後の新作さらに売れなくなりそうね
予約キャンセルできるならしてる人も多そうだが
今後の新作さらに売れなくなりそうね
>>61
だったらFEより売れるよな
ウルヴァリン開発費3億ドルな上にPSは1億台普及してるんだから
だったらFEより売れるよな
ウルヴァリン開発費3億ドルな上にPSは1億台普及してるんだから
これがどれだけヤバいかと言うと同じマーベルなら映画のアベンジャーズ級な😅
ハリウッドでも3億ドルクラスなんて10本も存在しない
アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン 365,000,000
アベンジャーズ/エンドゲーム 356,000,000
アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 325,000,000
ハリウッドでも3億ドルクラスなんて10本も存在しない
アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン 365,000,000
アベンジャーズ/エンドゲーム 356,000,000
アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 325,000,000
>>64
とんでもねーな
PS信者どうすんだよこれ
とんでもねーな
PS信者どうすんだよこれ
>>64
これは…ガチであかんわ
これは…ガチであかんわ
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開発期間結構長かったからな
かなり迷走してそう
かなり迷走してそう
>>65
これだけ金かけて一本道で遊びのバリエーションがなくてすぐ終わる
ってレビューを見るに
見えてる部分は比較的最近でっち上げたものが多そうだな
これだけ金かけて一本道で遊びのバリエーションがなくてすぐ終わる
ってレビューを見るに
見えてる部分は比較的最近でっち上げたものが多そうだな
ええ? あんなゴミにそんなお金掛かるの?
超手抜きレールプレイングゲームなのに?
わけがわからん…どこにそんな金かかるんだ
超手抜きレールプレイングゲームなのに?
わけがわからん…どこにそんな金かかるんだ
>>76
知ってた?
会社に勤めてると他の部署の連絡待ちで待機してるだけでも就業時間内ならお金貰えるんですよ
ブラックじゃなけりゃその待機のせいで残業になっても残業代もちゃんと出るんですよ
知ってた?
会社に勤めてると他の部署の連絡待ちで待機してるだけでも就業時間内ならお金貰えるんですよ
ブラックじゃなけりゃその待機のせいで残業になっても残業代もちゃんと出るんですよ
デップー出さないから
>>90
デップーでも闘魂はどうにもならなかったから…
デップーでも闘魂はどうにもならなかったから…
スパイダーマンはオープンワールドだから金掛かるの分かるけど、このゲームに何をそんな金かけることがあるかね
>>94
プロジェクト進行、スケジュール調整でミスると遊んでる(待機してる)人間が多くなってしまってクオリティに関係なく余計にお金がかかるのよね
そういう時間に腕毛の植毛のクオリティアップしてたんじゃね
つまり腕毛に膨大なコストがかかってるとか
プロジェクト進行、スケジュール調整でミスると遊んでる(待機してる)人間が多くなってしまってクオリティに関係なく余計にお金がかかるのよね
そういう時間に腕毛の植毛のクオリティアップしてたんじゃね
つまり腕毛に膨大なコストがかかってるとか
この話題の背景と論点
『ウルヴァリン』はInsomniac Gamesが手掛ける新作で、過去にデータ流出があったタイトルとしても知られる。3億ドルという数字はゲーム業界全体の人件費高騰や開発規模の拡大が背景にあるとみられ、スレでもエンジニアやデザイナーの給与水準を挙げて「開発期間が延びれば人件費は倍増する」との指摘があった。ただし公表された3億ドルが純粋な開発費なのか、マーケティングや版権料まで含む数字なのかは明らかになっていない。映画『アベンジャーズ』シリーズの製作費(3億5000万ドル前後)と並べて語られがちだが、映画とゲームでは版権料や複数プラットフォーム展開の事情が異なるため、単純比較はできない点に注意が必要だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ウルヴァリンの開発費は3億ドル(約465億円) どうすんのこれ」より抜粋・要約して構成しています。
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