4Kゲーミングに逆風 5ch「攻守最強はWQHD」
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ハード・業界(ゲハ)板に立った「4Kゲーミングは人類には早すぎた」スレでは、PS5ProでもGTA6が30fps止まりだという話を発端に、ゲーミング環境として最適な解像度は何かという議論が広がった。引用されたのはSteamのハードウェア調査で、FHDが5割を占める一方WQHDは2割強、4Kは5%に満たないという数字。4KはCS機のテレビ出力に合わせた規格である一方、PCでは帯域の制約でリフレッシュレートが下がる点やUIの文字が読みにくくなる点への不満も上がり、「攻守最強はWQHD」という声が支持を集めた。
PS5 ProでさえGTA6 30fpsとか
WQHDが正解だったんよ
>>2
これな
攻守最強はWQHD
Steamの解像度シェアが物語ってる
これな
攻守最強はWQHD
Steamの解像度シェアが物語ってる
CSってWQHDに対応したゲームってないよな
>>5
『テレビゲーム機』だからな(´・ω・`)
テレビが2Kと4Kしかないからゲーム機の出力解像度も必然的にそうなる
WQHDはバランスの良い人気の解像度だけどこれはゲーミングPCの標準だから
『テレビゲーム機』だからな(´・ω・`)
テレビが2Kと4Kしかないからゲーム機の出力解像度も必然的にそうなる
WQHDはバランスの良い人気の解像度だけどこれはゲーミングPCの標準だから
PCゲーマー様なら4K120fpsくらいデフォでいてほしいわ
>>11
PCゲームで4K選んじゃうやつは情強ぶったニワカのイメージ
PCゲームで4K選んじゃうやつは情強ぶったニワカのイメージ
Steam
FHD 50.52% (-0.58%)
WQHD 21.86% (+0.40%)
4K 4.98% (+0.03%)
モニターがコレでパーツ値上がり考えたらまぁね…
FHD 50.52% (-0.58%)
WQHD 21.86% (+0.40%)
4K 4.98% (+0.03%)
モニターがコレでパーツ値上がり考えたらまぁね…
>>20
WQHDは2560×1600、3440×1440のワイド型も多いから実際は30%がWQHD系
まあ1番多いのはFHDだけど
WQHDは2560×1600、3440×1440のワイド型も多いから実際は30%がWQHD系
まあ1番多いのはFHDだけど
腕毛と毛穴とホモの為にそんなもん用意するわけねえだろ
>>33
こういう認知の歪みもいかがなもんかと思うわ
GTA6やるときもそこばっか見てるのかと突っ込みたくなる
こういう認知の歪みもいかがなもんかと思うわ
GTA6やるときもそこばっか見てるのかと突っ込みたくなる
>>32
4Kはリフレッシュレートが低くて目が潰れちゃう
4Kはリフレッシュレートが低くて目が潰れちゃう
>>35
デバイスマネージャーみせて?
デバイスマネージャーみせて?
>>36
4K30FPSって真面目に目痛くなると思うけど大丈夫そう?
4K30FPSって真面目に目痛くなると思うけど大丈夫そう?
>>41
そんなにつらいならテレビ側の補正でどうにかすればいいんじゃね
そんなにつらいならテレビ側の補正でどうにかすればいいんじゃね
ノーディスクのお陰でまたPS5エミュが成長したw
10時間前
ASTRO が PC でプレイ可能になり、60FPS のピークに達しています 💀
PS5 のエミュレーションは驚異的な勢いで進化を続けています。EmK530 の最新ビルドでは、エミュレーターにセーブ機能、モーションコントロール対応が追加され、Astro’s Playroom のようなゲームでは複数のエリアで 40 ~ 60 FPS のピークを記録しています。
これは数日前の前バージョンに比べて最大 20 FPS の向上を意味します。
10時間前
ASTRO が PC でプレイ可能になり、60FPS のピークに達しています 💀
PS5 のエミュレーションは驚異的な勢いで進化を続けています。EmK530 の最新ビルドでは、エミュレーターにセーブ機能、モーションコントロール対応が追加され、Astro’s Playroom のようなゲームでは複数のエリアで 40 ~ 60 FPS のピークを記録しています。
これは数日前の前バージョンに比べて最大 20 FPS の向上を意味します。
>>65
これって本命はGTAなんだろうな
これって本命はGTAなんだろうな
>>65
アプデやDLCやオンラインマルチはエミュでどうやって利用するの?
アプデやDLCやオンラインマルチはエミュでどうやって利用するの?
消された8K
自己満の4K
浸透してきた2.5K
未だ大衆は2K
やっぱソニーは未来()に生きてたんやなって…
自己満の4K
浸透してきた2.5K
未だ大衆は2K
やっぱソニーは未来()に生きてたんやなって…
最近のゲームって字ちいせえの多いから解像度高いのじゃないと読みにくいんよな
>>78
4KのせいでUI小さくなってて草
4KのせいでUI小さくなってて草
>>78
はっきりしてても小さかったら読めないんだが
はっきりしてても小さかったら読めないんだが
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単に家庭用ゲーマーが周回遅れ
してるだけやろ。
してるだけやろ。
>>87
PCもほぼほぼ4Kでやってる人はいない
PCもほぼほぼ4Kでやってる人はいない
いうても4Kテレビって日本だけでも2600万台以上普及してるし
高嶺の花でもないけどな
高嶺の花でもないけどな
グラフィックのせいで開発期間長くなってるのマジで無駄だわ
数カ月に1本十数時間で終わるゲーム出ますなんて馬鹿じゃないの
数カ月に1本十数時間で終わるゲーム出ますなんて馬鹿じゃないの
>>98
そのへんもAI開発技術でどうにかしてほしいね
そのへんもAI開発技術でどうにかしてほしいね
>>95
むしろCSが4K連呼しててなんだこいつら?ってなるよな😅
低スペで4Kって言われても無理あるでしょと
むしろCSが4K連呼しててなんだこいつら?ってなるよな😅
低スペで4Kって言われても無理あるでしょと
>>100
でもCSこそWQHDの設定ないよ😅
はい論破😅
でもCSこそWQHDの設定ないよ😅
はい論破😅
この話題の背景と論点
背景には、家庭向けテレビの規格が実質「2K(FHD)」か「4K」の二択で、PC用モニタの主流であるWQHD(2560×1440)に相当するテレビ製品がほとんど流通していない事情がある。そのためCS機は解像度を4K出力に振るしかなく、PCゲーマーが実際に選ぶWQHDとは前提そのものが違う。スレで割れたのは「4Kを選ぶ=情強ぶったニワカ」と見るかどうかという点で、遊ぶタイトルや帯域の制約(解像度が上がるほど高リフレッシュレートを両立しにくい)を踏まえて選ぶべきという反論が出た。引用されているSteamのハードウェア調査は、Valveが月次で公開している自己申告ベースの統計で、PC全体のおおまかな傾向は分かるものの、CS機の普及状況や実際のプレイ感までは示さない点には注意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「4Kゲーミングは人類には早すぎた」より抜粋・要約して構成しています。
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