『Ori』ディレクター、『時のオカリナ』リメイクを酷評「相変わらず空虚」
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『Ori and the Blind Forest』などで知られる開発者トーマス・マーラー氏が、任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを酷評し、海外で話題になった。マーラー氏はオリジナル版にも7.5〜8点止まりの評価しか付けておらず、リメイクでもハイラル平原が「相変わらず空っぽで退屈」なままだと指摘している。5chのスレでは、「それなら時オカを超えるゲームを自分で作ってみろ」という反発の声と、「平原が物足りないのは今でも同意できる」という賛同の声が入り混じり、作品の評価軸をめぐって意見が割れた。
マーラーは、そもそも『時のオカリナ』の大ファンではなかったと述べています。オリジナル版に7.5-8/10のスコアをつけていましたが、リメイク版はこの作品の認識されている欠点を何一つ解決していないと主張します。
彼は特に、OoTのオーバーワールドであるハイラル平原のデザインを批判しており、リメイク版では確かに見た目が美しくなっているものの、「昔と同じように空っぽで面白みに欠ける」と述べています。
Ori snd rhe Blind Forestって聞いたことないの?
神トラリメイクだったら本体ごと買ったのになぁ
要するに:「トーマス・マーラーは、ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクが、時のオカリナのリメイクであることに対して厳しく批判した」
他のスレも同じように行間空けてるしやめてほしい
ノー レスト フォー ザ ウィケッド
最近のレビュー:やや好評 (832)
日本語のレビュー:やや好評 (290)
リリース日:2024年4月19日
https://store.steampowered.com/app/1371980/
やや好評から上がれるようにもうちょっとがんばってネ
ゲームデザインを分かってる奴のゲームが「コレ」か…😥
どっちが「分かってる」んだろうな🤭
自分の作品だけに向き合えば良いのになんで他所にいちゃもん付けるのかなあ
他のゲームがどう評価されようと自分の作品が変わることも無いのに
xboxのディレクターが優れてるってこと?
これ、クリエイターじゃない奴が批判したら今度は「ゲームを作ったことが無い素人が批評すべきでない」って言いだすやつねw
"弱く"見えるぞ
そうは思わない、で十分反論できていることになるヨ
ただの感想なんですもの
そもそもそこを欠点だと思っている人がほとんどいないからこそオリジナルからして世界中であの高評価な訳で
宮本 だいたい皆さん何かしら大好きなゲームがあって、そのゲームを「こうしたらもっとおもしろくなる」っていう発想から新しいゲームを考えるんですけど、いつも「それはやめたほうがいい」という話をしています。
https://www.famitsu.com/article/202607/82197
提案どころか面白くしてくれよとしか言ってないんでなんとも
そっか
君はゲーマーじゃないんだね
ゲーマーだけど?
今時は女でもFPSや格ゲーをやる時代
みんな高難易度ゲーに慣れてるんだから裏ゼルダがデフォルトでいいくらいなのに
何故オリジナルから更にヌルゲーにしてしまったのか
そんな女はごく一部だよ
一般人にやってもらいたいんだよ
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海外のゲーム関係者はほんと口がデカ過ぎる
なぜ己の趣味の枠を超えて殴りに行こうとするのか
思ってることが口から漏れる文化だから
合う合わないあるしこの人はメトロイドとかのほうが好きだったんでしょ
グラはゼルダ的でもあるけどね
ゲームに終わって欲しくないってあるあるだと思ってたけどスペインではそうでもないのかな
まあ俺も最近のゲームはもういいや早くクリアして次行きたいって思わせるゲーム多くなった気がする特に大作
いいゲームと売れるゲームは違うのよ
ラーメンハゲの言ってる「いいもの売れるというナイーブな考えはやめろ」とか
「奴らは情報を食ってる」ってネットでよく見かける書き込み理解できりゃわかる
この話題の背景と論点
トーマス・マーラー氏は『Ori and the Blind Forest』『Ori and the Will of the Wisps』で高評価を得た開発会社Moon StudiosのCEOで、以前から他社タイトルへの率直な発言で知られる人物である。一方で自身が手がけた最新作『No Rest for the Wicked』はSteamのレビューが「やや好評」にとどまっており、スレでは『時のオカリナ』ほどの実績を自分も示せるのかという反論が目立った。『時のオカリナ』は発売から四半世紀以上を経てもMetacriticで最高クラスの評価を保ち続けている作品で、ハイラル平原の「空っぽさ」は発売当初から賛否があった要素でもある。宮本茂氏がファミ通のインタビューで、既存の人気作を単になぞるのではなく新しい発想を重視する姿勢を語っているように、両者の間には「密度の作り込み」と「余白のデザイン」のどちらを評価するかという、ゲームデザイン観の違いが根底にある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「超有名なゲームクリエイター「時のオカリナは虚無。満点を付けてる人はゲームデザインをわかってない」」より抜粋・要約して構成しています。










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