『Ori』ディレクター、『時のオカリナ』リメイクを酷評「相変わらず空虚」

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『Ori and the Blind Forest』などで知られる開発者トーマス・マーラー氏が、任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを酷評し、海外で話題になった。マーラー氏はオリジナル版にも7.5〜8点止まりの評価しか付けておらず、リメイクでもハイラル平原が「相変わらず空っぽで退屈」なままだと指摘している。5chのスレでは、「それなら時オカを超えるゲームを自分で作ってみろ」という反発の声と、「平原が物足りないのは今でも同意できる」という賛同の声が入り混じり、作品の評価軸をめぐって意見が割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 10:56:22.18 ID:ID:hHl+7Ygu0
『Ori and the Blind Forest』のディレクターであるトーマス・マーラーが、任天堂の新作『時のオカリナ』リメイクを厳しく批判しました。他のゼルダの伝説シリーズ、例えば『A Link to the Past』と比べて、「空虚で混乱した感じがする」と主張しています。
マーラーは、そもそも『時のオカリナ』の大ファンではなかったと述べています。オリジナル版に7.5-8/10のスコアをつけていましたが、リメイク版はこの作品の認識されている欠点を何一つ解決していないと主張します。
彼は特に、OoTのオーバーワールドであるハイラル平原のデザインを批判しており、リメイク版では確かに見た目が美しくなっているものの、「昔と同じように空っぽで面白みに欠ける」と述べています。
3 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 10:58:42.97 ID:h2BuCspw0
で、君は時オカ以上の神ゲーを作ったの?
35 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:20:54.58 ID:zNtPXlDb0
>>3
Ori snd rhe Blind Forestって聞いたことないの?
6 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 10:59:49.16 ID:VVK1HHYt0
神トラ派による時オカ批判?
48 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:27:18.60 ID:419bzClt0
>>6
神トラリメイクだったら本体ごと買ったのになぁ
10 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:02:46.56 ID:WJTuT7xX0
ツイートのレス草

要するに:「トーマス・マーラーは、ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクが、時のオカリナのリメイクであることに対して厳しく批判した」
11 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:04:53.25 ID:1sjD0RwB0
>>1 ID:hHl+7Ygu0 の投稿ってポエム行間で読みにくい
他のスレも同じように行間空けてるしやめてほしい
13 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:06:39.39 ID:9UvW0/pg0
こいつの出した最新のゲームがこれ

ノー レスト フォー ザ ウィケッド

最近のレビュー:やや好評 (832)
日本語のレビュー:やや好評 (290)
リリース日:2024年4月19日

https://store.steampowered.com/app/1371980/

やや好評から上がれるようにもうちょっとがんばってネ
25 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:11:36.36 ID:9UvW0/pg0
リッスン!こいつの言う通りにしたら>>13になるので、むしろ聞かない方がいいってことになるよネ
76 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:54:16.91 ID:BZ8Irf4J0
>>13
ゲームデザインを分かってる奴のゲームが「コレ」か…😥
どっちが「分かってる」んだろうな🤭
80 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:01:16.35 ID:97ez8TC50
>>13
自分の作品だけに向き合えば良いのになんで他所にいちゃもん付けるのかなあ
他のゲームがどう評価されようと自分の作品が変わることも無いのに
14 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:06:44.97 ID:+MEKUilk0
Ori and the Blind Forestってxboxのゲームだけど
xboxのディレクターが優れてるってこと?
16 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:06:51.81 ID:Zx/9VqmF0
クリエイターなら評論家みたいな事やってないで作品作って示せ
22 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:10:54.87 ID:hHl+7Ygu0
>>16
これ、クリエイターじゃない奴が批判したら今度は「ゲームを作ったことが無い素人が批評すべきでない」って言いだすやつねw
17 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:08:55.04 ID:8AfF8KZ80
メタスコア96点、ユーザースコア9.7以上のゲーム作ったら説得力出ると思う
18 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:10:01.29 ID:UE8+kctq0
あまり強い言葉を使うなよ
"弱く"見えるぞ
28 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:12:45.20 ID:hHl+7Ygu0
誰も>>1でトーマス・マーラーが指摘している時のオカリナの欠点についての反論できなくて草
29 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:14:13.35 ID:9UvW0/pg0
>>28
そうは思わない、で十分反論できていることになるヨ
ただの感想なんですもの
100 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:31:31.11 ID:AJLRFDOp0
>>28
そもそもそこを欠点だと思っている人がほとんどいないからこそオリジナルからして世界中であの高評価な訳で
32 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:18:51.39 ID:UE8+kctq0
あっ…

宮本 だいたい皆さん何かしら大好きなゲームがあって、そのゲームを「こうしたらもっとおもしろくなる」っていう発想から新しいゲームを考えるんですけど、いつも「それはやめたほうがいい」という話をしています。
https://www.famitsu.com/article/202607/82197
41 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:23:06.24 ID:I3FYBs7J0
>>32
提案どころか面白くしてくれよとしか言ってないんでなんとも
39 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:22:30.06 ID:zNtPXlDb0
>>36
そっか
君はゲーマーじゃないんだね
43 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:23:53.36 ID:h2BuCspw0
>>39
ゲーマーだけど?
51 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:29:27.99 ID:DiulJV2gr
サラッとは遊べるけど繰り返しやるようなゲームではなかったな
56 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:31:52.42 ID:zNtPXlDb0
>>51
8時間もかかってて草
52 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:29:38.23 ID:pfgBy3k70
何もかも簡単すぎる
今時は女でもFPSや格ゲーをやる時代
みんな高難易度ゲーに慣れてるんだから裏ゼルダがデフォルトでいいくらいなのに
何故オリジナルから更にヌルゲーにしてしまったのか
58 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:32:52.44 ID:0sL9eWsDH
>>52
そんな女はごく一部だよ
一般人にやってもらいたいんだよ

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63 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:41:13.24 ID:M+mWfX6F0
>>1
海外のゲーム関係者はほんと口がデカ過ぎる
なぜ己の趣味の枠を超えて殴りに行こうとするのか
68 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:43:41.17 ID:0sL9eWsDH
>>63
思ってることが口から漏れる文化だから
67 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:43:15.27 ID:gs+V32C50
まぁ別に全員が全員時オカに高評価付けなきゃいけないわけじゃないからね
合う合わないあるしこの人はメトロイドとかのほうが好きだったんでしょ
69 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 11:44:37.71 ID:0sL9eWsDH
>>67
グラはゼルダ的でもあるけどね
87 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:12:18.78 ID:gs+V32C50
>>85
ゲームに終わって欲しくないってあるあるだと思ってたけどスペインではそうでもないのかな
90 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:17:17.11 ID:SybcKQat0
>>87
まあ俺も最近のゲームはもういいや早くクリアして次行きたいって思わせるゲーム多くなった気がする特に大作
88 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:12:21.13 ID:33CCWs1H0
時オカが本当にそんなに凄いゲームだったらPSやFF7より売れただろ
101 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:31:41.48 ID:dMpqUoNs0
>>88
いいゲームと売れるゲームは違うのよ

ラーメンハゲの言ってる「いいもの売れるというナイーブな考えはやめろ」とか
「奴らは情報を食ってる」ってネットでよく見かける書き込み理解できりゃわかる
95 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:26:32.24 ID:rZtNehkk0
トーマスさんが作る時オカはこうなるって馬鹿にされてて草

96 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:27:40.85 ID:rZtNehkk0
>>95
トーマス作ゼルダはこちら
97 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:27:59.38 ID:ct7mbSl/0
>>96
クソごちゃごちゃしてて草
98 名無しさん必死だな 2026/11/08(日) 12:28:32.46 ID:fwqq3lIK0
>>96
MMOみたいw

この話題の背景と論点

トーマス・マーラー氏は『Ori and the Blind Forest』『Ori and the Will of the Wisps』で高評価を得た開発会社Moon StudiosのCEOで、以前から他社タイトルへの率直な発言で知られる人物である。一方で自身が手がけた最新作『No Rest for the Wicked』はSteamのレビューが「やや好評」にとどまっており、スレでは『時のオカリナ』ほどの実績を自分も示せるのかという反論が目立った。『時のオカリナ』は発売から四半世紀以上を経てもMetacriticで最高クラスの評価を保ち続けている作品で、ハイラル平原の「空っぽさ」は発売当初から賛否があった要素でもある。宮本茂氏がファミ通のインタビューで、既存の人気作を単になぞるのではなく新しい発想を重視する姿勢を語っているように、両者の間には「密度の作り込み」と「余白のデザイン」のどちらを評価するかという、ゲームデザイン観の違いが根底にある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「超有名なゲームクリエイター「時のオカリナは虚無。満点を付けてる人はゲームデザインをわかってない」」より抜粋・要約して構成しています。

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